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CATEGORYTITLES (1416)YEARS
CODING1/1 - Le système CPC : à quoi et à qui va-t-il servir ?
CODING1/2 - Glossaire
CODING1/3 - Index
CODING1/3.1 Index des programmes classés par types !OCR!
CODING1/3.2 Index des programmes classés par noms !OCR!
CODING1/3.3 Index des figures et tableaux !OCR!
CODING1/4 - Dictionnaire technique - Français-Anglais - Anglais-Français
CODING10/0 - Table des matières (20e Complément)
CODING10/1.1 - Signaux de la prise péri-informatique (!)
CODING11/0 - Table des matières
CODING12/0 - Table des matières
CODING12/1 - Soyez votre propre dépanneur
CODING12/2 - Maintenance des unités centrales
CODING12/3.2 - Le lecteur de disquettes FD1
CODING12/3.3 - Maintenance des imprimantes
CODING13/1 - Introduction à l'électronique
CODING2/0 Table des matières (19e Complément)
CODING2/1 - Architecture interne
CODING2/2 - Schémas des cartes mères des AMSTRAD CPC 464, 664 et 6128
CODING2/2.1 CPC 464
CODING2/2.2 CPC 664
CODING2/2.3 CPC 6128
CODING2/2.4 - Différences de conception
CODING2/3 - Les circuits intégrés spécialisés
CODING2/3.2 - Le contrôleur d'écran : CRTC et VGA
CODING2/3.2.2 - Les « Vidéo Gâte Array » 40007, 40008 (20RA043) et 40010 de l'Amstrad
CODING2/3.2.2.1 - Le 40007 du 464
CODING2/3.2.2.2 - Le 40008 du 664
CODING2/3.2.2.3 - Le 40010 du CPC 6128
CODING2/3.3 - Le circuit sonore AY3-8912
CODING2/3.4 - L'interface parallèle PIO 8255A
CODING2/3.4.1 - Exploitation du PIO 8255
CODING2/3.5 - Le contrôleur de disque µPD 765AC
CODING2/4 - Les mémoires
CODING2/4.1 - La mémoire morte (ROM)
CODING2/4.2 - La mémoire vive (RAM)
CODING2/5 - Les circuits intégrés standards
CODING2/5.1 - Les circuits intégrés linéaires (!)
CODING2/5.2 - Les circuits intégrés digitaux
CODING2/6 - L'horloge interne
CODING2/7 - L'Amstrad à la loupe
CODING2/7.1 - Etude générale d'un système à microprocesseur : I. Définitions préliminaires
CODING2/7.1 - Etude générale d'un système à microprocesseur : II. Les éléments essentiels d'une structure à microprocesseur
CODING2/7.1 - Etude générale d'un système à microprocesseur : III. Les liaisons ou BUS
CODING2/7.1 - Etude générale d'un système à microprocesseur : IV. L'adressage des données - Le décodage
CODING2/7.1 - Etude générale d'un système à microprocesseur : V. Fonctionnement d'un système informatique
CODING3/00 - Table des matières
CODING3/1 - Introduction au DOS
CODING3/2 - AMSDOS : Définitions, rappels et utilisations
CODING3/2.1 - Liste alphabétique des mots-clés
CODING3/3 - CP/M 2.2 : Définitions, rappels et utilisations
CODING3/3 - CP/M 2.2 : Définitions, rappels et utilisations, Entrées/Sorties sur disque ou cassette
CODING3/3 - CP/M 2.2 : Définitions, rappels et utilisations, Ordres évolués
CODING3/3 - CP/M 2.2 : Définitions, rappels et utilisations, Utilitaires
CODING3/3.1 - Liste alphabétique des mots-clés
CODING3/4 CP/M Plus : définitions, rappels et utilisations
CODING3/4 CP/M Plus : définitions, rappels et utilisations - I. Entrées/Sorties sur disque
CODING3/4 CP/M Plus : définitions, rappels et utilisations - II. Entrées/Sorties périphériques
CODING3/4 CP/M Plus : définitions, rappels et utilisations - III. Utilitaires
CODING3/4 CP/M Plus : définitions, rappels et utilisations - IV. Ordres évolués
CODING3/4.1 - Liste alphabétique des mots-clés
CODING3/4.2 - Programmation sous CP/M plus
CODING3/4.2.1 Organisation mémoire du 6128
CODING3/4.2.1.1 - FCB (File Control Bloc)
CODING3/4.2.1.2 - SCB (System Control Bloc)
CODING3/4.2.2 - Table d'indirection des fonctions BDOS en page zéro
CODING4/0 Table des matières (27e Complément)
CODING4/1.1 - Pourquoi utiliser le Basic et dans quels domaines ?
CODING4/1.2 - Version 1.0 sur CPC 464 : Mots clés et leur utilisation
CODING4/1.2.01 - Affichage sur l'écran
CODING4/1.2.02 - Gestion du clavier
CODING4/1.2.03 - Gestion de l'unité de cassette
CODING4/1.2.04 - Manipulation de chaînes de caractères
CODING4/1.2.05 - Gestion de données
CODING4/1.2.06 - Sous-programmes et branchements
CODING4/1.2.07 - Gestion des erreurs
CODING4/1.2.08 - Gestion de la mémoire
CODING4/1.2.09 - Gestion des interruptions
CODING4/1.2.10 - Instructions musicales
CODING4/1.2.11 - Instructions graphiques
CODING4/1.2.12 - Fonctions à caractère mathématique
CODING4/1.2.13 - Aides à la programmation
CODING4/1.2.14 - Divers
CODING4/1.3 Version 1.1 sur CPC 664 et CPC 6128 : Extensions par rapport à la version 1.0 du CPC 464
CODING4/1.4 - Rappel des ordres BASIC et de leur fonction
CODING4/1.5 - Cours de programmation
CODING4/1.6 - Basic approfondi
CODING4/1.6.1 - SYMBOL et SYMBOL AFTER
CODING4/1.6.2 - L'instruction CALL et les RSX en Basic
CODING4/1.6.3 - La gestion des variables dans les Amstrad CPC (14e Complément)
CODING4/1.6.4 - Utilisation des vecteurs du système d'exploitation sous Basic (14e Complément)
CODING4/1.6.5 - Formatter une disquette sous Basic (15e Complément)
CODING4/1.6.6 - Accélérez vos programmes Basic Les tokens (15e Complément)
CODING4/1.7 Basic MALLARD sur CPC (27e Complément)
CODING4/2.1 - Pourquoi utiliser l'assembleur et dans quels domaines
CODING4/2.10 - Accès aux vecteurs mathématiques en Assembleur et utilisation (15e Complément)
CODING4/2.11 - Les interruptions sur Amstrad (16e Complément)
CODING4/2.11 I - Comment est interrompu le CPC (16e Complément)
CODING4/2.11 II - Les interruptions matérielles (Hard) (16e Complément)
CODING4/2.11 III - Les interruptions logicielles (SOFT) (16e Complément)

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L'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent  du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko.