★ AMSTRAD CPC ★ PEOPLES ★ SOFTOGRAPHIE ★ ANNÉE ★ 2025 ★

202420252026
CATEGORYTITLES (308)GROUP(S)YEARS
EMULATIONAMSpiriT 2020/2021/2022/2023/...
DEMOSCENEMultimatograf : Music Collection 2024/2025/2026
APPLICATIONSFutureOS Utilities /2015/2016/2018/2022...
DEMOSCENEOnescreen Colonies #4 (Vanity) Vanity2025
GAMELIST Unknown Dimension The BDB Project2025
GAMELIST The Wrath of Anubis The BDB Project2025
DEMOSCENEAmstream Automated Music Player volume 6 (Epyteor) Epyteor2025
DEMOSCENEAmstream Automated Music Player volume 5 (Epyteor) Epyteor2025
DEMOSCENEAmstream Automated Music Player volume 4 (Epyteor) Epyteor2025
DEMOSCENEAmstream Automated Music Player volume 3 (Epyteor) Epyteor2025
DEMOSCENEAmstream Automated Music Player volume 2 (Epyteor) Epyteor2025
DEMOSCENEAmstream Automated Music Player volume 1 (Epyteor) Epyteor2025
HARDWAREAY-3-8910 adapter (AY-3-8910 to AY-3-8912) 2025
HARDWARECPC6128 iRAM/1088 2025
HARDWARECPC464 iRAM/1024 2025
HARDWARECPC6128 iRAM/640 2025
GAMELIST Alien Escape 2025
GAMELIST Pushori64+ 2025
APPLICATIONSPanneau LED Emulateur 2025/2026
CODINGLiens vers sites de programmation, émulateurs, etc. 2025
CODINGComment redimensionner l'écran? 2025
CODINGUtiliser plusieurs fontes !WIP! 2025
CODINGOptimiser l'occupation mémoire de sa fonte 2025
CODINGAfficher une chaine de caractères (gestion du curseur d'affichage) 2025
CODINGAfficher un caractère (c'est un sprite en fait!) !WIP! 2025
CODINGFonctionnalités étendues de la gamme Plus 2025
CODINGCRTC / Dimensions écran, scrollings 2025
CODINGConnexions ROM / Couleurs / Mémoire étendue 2025
CODINGClavier / Schéma de référence du PPI 2025
CODINGRoutines de gestion de chaines de caractères 2025
CODINGRoutines en vrac (Neg 16 bits, Cp 16 bits, valeurs absolues, ...) 2025
CODINGRoutines de division 2025
CODINGRoutines de multiplication 2025
CODINGRoutines écran (passages de ligne/rebouclage) 2025
CODINGOptimisations en vrac 2025
CODINGSuper instructions 2025
CODINGConvertisseur BMP/PNG vers écran, sprites soft, sprites hard, tuiles et tileMap 2025
CODINGPremiers programmes avec la gamme Amstrad Plus et GX-4000 (Roudoudou) !WIP! 2025
CODINGMoteur d'animation (Symétrie axiale, gestion de liste d'objets) 2025
CODINGTransformations sur les sprites hard (rotations et miroirs) 2025
CODINGAnimation d'un personnage (Amélioration des routines de meta-sprites, prémices d'un moteur) 6/6 2025
CODINGAnimation d'un personnage (Meta-sprites complexes) 5/6 2025
CODINGAnimation d'un personnage (Déplacement à l'écran) 4/6 2025
CODINGAnimation d'un personnage (Optimisation de la gestion) 3/6 2025
CODINGAnimation d'un personnage (Gérer plusieurs animations) 2/6 2025
CODINGAnimation d'un personnage (Une routine générique) 1/6 2025
CODINGUtiliser les manettes analogiques 2025
CODINGScroller avec un suivi automatique 2025
CODINGLes sprites hard - Positionnement rapport au scrolling 2025
CODINGLes sprites hard - Animation (méthode générée Delta) 2025
CODINGLes sprites hard - Comment changer leur contenu? 2025
CODINGScroller dans toutes les directions 4/4 (Mise en place du double buffer) 2025
CODINGScroller dans toutes les directions 3/4 (Profiling et optimisations) 2025
CODINGScroller dans toutes les directions 2/4 (Scrolling effectif, affichage) 2025
CODINGScroller dans toutes les directions 1/4 (préparation, structures, macros) 2025
CODINGUn scrolling vertical facile! 2025
CODINGUn scrolling horizontal au pixel 2025
CODINGLes sprites hard - Aperçu 2025
CODINGLes interruptions à la ligne (RasterInt) 2025
CODINGUtiliser la palette de 4096 couleurs 2025
CODINGUtiliser une carte de tuiles (ou Atlas ou TileMap) pour gagner en mémoire 2025
CODINGUn scrolling horizontal à l'octet avec le registre 3 2025
CODINGUn premier scrolling hardware horizontal 2025
CODINGIntroduction à la série d'articles sur les scrollings 2025
CODINGTechnique de clipping - Sauvegarde & Restitution du fond en double-buffer 2025
CODINGTechnique de clipping - Un clipping complet 2/2 2025
CODINGTechnique de clipping - Un clipping complet 1/2 2025
CODINGTechnique de clipping - Que faire quand un sprite déborde de l'écran? 2025
CODINGComment gérer la transparence d'un sprite logiciel? 2025
CODINGRestituer le fond après le déplacement d'un sprite 2025
CODINGExemple d'utilisation de double buffer 2025
CODINGLe double buffer (en finir avec les glitchs!) 2025
CODINGAffichage au XOR 2025
CODINGIntroduction à la série d'articles sur les sprites 2025
CODINGFaire sa propre IU - Checkbox aux fonctions communes 2025
CODINGFaire sa propre IU - Texte de décoration et cadres 2025
CODINGFaire sa propre IU - Gestion d'un champ numérique 2025
CODINGFaire sa propre IU - Factorisation des actions communes, joli curseur 2025
CODINGFaire sa propre IU - Gestion d'un champ de saisie de texte 2025
CODINGFaire sa propre IU - Une nouvelle fonte plus adaptée à la GUI 2025
CODINGFaire sa propre IU - Gestion de plusieurs checkbox, prémices d'une GUI 2025
CODINGFaire sa propre IU - Création d'une checkbox (coche de validation) 2025
CODINGFaire sa propre IU - Création d'une fonction de gestion clavier 2025
CODINGPetite Intro 3/3 - Compression et création de fichiers DSK et K7 2025
CODINGPetite Intro 2/3 - ScrollText vertical 2025
CODINGPetite Intro 1/3 - Gestionnaire d'animations 2025
CODINGColor cycling avancé 2025
CODINGL'effet de bulle déformante 2025
CODINGUn effet démo, les interférences 2025
CODINGUn fondu entre images avec le tramage de Bayer 2025
CODINGUn effet démo, les shadeBobs! 2025
CODINGUn nombre illimité de sprites? 2025
CODINGFondu de couleurs 2025
CODINGExporter notre jeu TRON sur DSK,CDT et CPR (respectivement disquette, cassette et cartouche) 2025
CODINGDu Télécran au jeu TRON 2025
CODINGLe jeu du Télécran partie 3 (gestion des diagonales) 2025
CODINGLe jeu du Télécran partie 2 (corrections des défauts) 2025
CODINGLe jeu du Télécran partie 1 (assemblage de briques) 2025
CODINGUne division 32 bits rapide pour Z80 2025
CODINGRemplir la RAM centrale de graphismes 2025
CODINGUtilisation de la RAM étendue 2025
CODINGUtilisation des structures pour une gestion de menu 2025
CODINGUtilisation des ROM (CPC/Plus) 2025
CODINGÉcrire du texte avec sa propre fonte 2025
CODINGJouer une musique Arkos Tracker 3 2025
CODINGÉvitez les conflits de touches! 2025
CODINGAccéder au clavier 2025
CODINGSe synchroniser avec les interruptions (multi-mode et rasters) 2025
CODINGAnimer notre sprite (afficher une séquence de sprites) 2025
CODINGSe synchroniser avec le balayage, pourquoi? 2025
CODINGDéplacer notre sprite soft 2025
CODINGAfficher un sprite soft 2025
CODINGStructure de l'écran du CPC / Ligne à ligne 2025
CODINGChanger les couleurs, chargement d'une palette 2025
CODINGChanger le mode graphique / Amélioration de la routine de point 2025
CODINGStructure de l'écran du CPC / Afficher un point 2025
CODINGMultiplier des valeurs 2025
CODINGDéplacer des données dans la mémoire 1/2 2025
CODINGLes ports I/O (ou entrée/sortie) sur le CPC 2025
CODINGLes rudiments d'assembleur à connaitre avant de démarrer 2025
CODINGProgramme squelette de base utilisé pour les tutos 2025
CODINGComment utiliser notre programme dans ACE? 2025
CODINGComment assembler un programme pour Amstrad CPC? 2025
CODINGInstruction qui ne fait rien (NOP) 2025
CODINGGestion des interruptions (DI, EI, IM, HALT, RETI, RETN, LD I,A) 2025
CODINGPorts entrée/sortie (OUT, OUTI, OTIR, OUTD, OTDR, IN, INI, INIR, IND, INDR) 2025
CODINGOpérations de copie mémoire (LDI, LDIR, LDD, LDDR) 2025
CODINGOpérations mathématiques (INC, DEC, ADD, SUB, ADC, SBC) 2025
CODINGInstruction d'ajustement pour nombres BCD (DAA) 2025
CODINGOpérateurs logiques (AND, OR, XOR, CPL, NEG, SCF, CCF) 2025
CODINGDécalage et rotations de bits (SRL, SRA, RR, RRA, RRC, RRCA, SLL, SLA, RL, RLA, RLC, RLCA, RLD, RRD) 2025
CODINGManipulation de bits (SET, RES, BIT) 2025
CODINGSauvegarde et restoration des registres dans la pile (PUSH and POP) 2025
CODINGSauts conditionnels (JR, JP, DJNZ, CALL, RET, RST) 2025
CODINGSauts non conditionnels (JR, JP, CALL, RET, RST) 2025
CODINGComparaison (CP, SBC, CPI, CPIR, CPD, CPDR) 2025
CODINGÉchange de registres ou mémoire (EX, EXX) 2025
CODINGChargement de données, écritures mémoire (LD) 2025
CODINGConvention de lecture pour le jeu d'instructions 2025
CODINGDescription des registres du Z80 2025
CODINGIntroduction au langage machine 2025
CODINGVous n'avez pas les bases? 2025
CODINGPrincipes généraux d'un programme 2025
CODINGComparaison de chargements disquettes (système VS hardware) et conclusion 2025
CODINGComparaison d'affichages de caractères (système VS hardware) 2025
CODINGOrganisation de la mémoire d'un CPC au démarrage 2025
CODINGFonctionnement d'un Amstrad au démarrage 2025
CODINGLes différents composants de l'ordinateur 2025
CODINGApprendre pas à pas la programmation en assembleur Z80 (Roudoudou) 2025
DEMOSCENECockpit Demo 2025
EMULATIONrtzx 2025
DEMOSCENESyntax Pool Party! 2025
DEMOSCENEChristmas Snowflake Challenge Competition (VCCC 2025) 2025
GAMELIST Machu Picchu Battle 2025
GAMELIST El Expreso de los Vampiros 2025
GAMELIST Rebel Wars 2025
GAMELIST Crazy AngryBricks 2025
GAMELIST Naves locas 2025
GAMELIST The Key - Episodio 3: El Velo Rasgado
The Key - Episodio 3: The Torn Veil
Pakete Soft2025
PAPERMAG64Nops n°03 2025
SLIDESHOWFutureSlideShow (FutureOS) Futuresoft2023/2025
DEMOSCENEFraktal&StarTrek (FutureOS) Futuresoft2025
APPLICATIONSFutureOS Wallpaper Tool /2012/2015/2016/2017...
GAMELIST Casimiro en la casa encantada ESP Soft / GG Software2025
PAPERMAGùCPM n°07 2025
GAMELIST Moonstone: A Hard Days Knight 2025
APPLICATIONSRSX Tim Cruncher TRSi2025/2026
DEMOSCENEAmstradiens XMas Wishes 2025 2025
EMULATIONPixsaur 2025
GAMELIST Rollerball 464 2025
GAMELIST Reginald and the Sex Vampires Typhonsoft2025/2026
GAMELIST Impetus+ 2025
LITTÉRATURELa Collec' CPC: Coverbook Praline2025
GAMELIST Kenneth Johnson trilogy #2: Tin Star (ParserComp 2025) The BDB Project2025
GAMELIST Kenneth Johnson trilogy #3: Desperados (ParserComp 2025) The BDB Project2025
GAMELIST Kenneth Johnson trilogy #1: Wild West (ParserComp 2025) The BDB Project2025
GAMELIST Caribbean Treasure The BDB Project2025
APPLICATIONSAyane 2025
GAMELIST Traffic (Paris edition) 2025
GAMELIST Pitfall II The Lost Caverns 2025
GAMELIST Oh Mummy Resurrected 1984/2025
DEMOSCENEDonut Demo 2025
SLIDESHOWGraphics compo (Benediction Coding Party 5) 2025
DEMOSCENEMusic compo (Benediction Coding Party 5 2025
SLIDESHOWBND#5 Logo Compo (Benediction Coding Party 5 2025
SLIDESHOWDragon 2025
SLIDESHOWRhinoferoces (Beb/Vanity) Vanity2025
GAMELIST Bug's Quest 2: Cash for a Cure YB Soft2025
DEMOSCENEBlight Benediction2025
DEMOSCENEAstroscone (Optimus) 2025
DEMOSCENEBe Queen Bee DBT2025
GAMELIST Sonic the Hedgehog
Sonic GX
Condense2025
CODING SRC'SAYTurbo Player GPA / Logon System2025
DEMOSCENEAYTurbo Demo GPA / Logon System2025
SLIDESHOWChase HQ 2 Slideshow (Musicman) 2025
HARDWAREInterface - M4Board clone (Piotr Bugaj) 2025
GAMELIST Amstrad Eterno X Defecto Digital Studios / CapaSoft2025
GAMELIST Dia de los Muertos Mikro Bitti2025
DEMOSCENEInvitro Benediction Coding Party #5 2025
EMULATIONSpin Disk (Disk Image Manager) 1996/2009/2017/2023/...
APPLICATIONSCPC-Station 2025
DISCMAGFutureView VI Futuresoft2025
GAMELIST Borderguard 2025
GAMELIST Les Mystérieuses Cités d'Or 2025
APPLICATIONSAMSound 2025
GAMELIST Le Secret d'Anubis
The Secret of ANUBIS
2025
APPLICATIONSOrgams Overlanders / Vanity2015/2016/2017/2018/...
DEMOSCENEAmstrology Benediction2025
DEMOPARTYBenediction Coding Party #5 2025
DEMOSCENEFan Service (Vanity) Vanity2025
GAMELIST Tony Montezuma's Gold Monochrome Productions2025
SLIDESHOWThe Simpsons: Bart vs. the Space Mutants (Musicman) 2025
GAMELIST Svellas 2025
DEMOSCENESNDh2AYc (Benediction Coding Party 5 iNViTRO) Impact / Aggression2025
GAMELIST The Bannochburn Legacy 2025
GAMELIST Beauty Contest 2025
GAMELIST Beyond the Door 2025
GAMELIST El Cristal Azul 2025
GAMELIST El Hobbit (Vah-ka's Cut) Mojon Twins2025
GAMELIST Rick Dangerous 2+ /1990/2025/
GAMELIST Hexapucchu: La Cité Perdue de Patchucca
Hexapucchu: The Lost city of Patchucca
2025
GAMELIST Pixel Prose 2025
GAMELIST Mighty Steel Fighters GGP Amstrad2024/2025
GAMELIST The Dark Knight: Shadow of Madness - Reward Edition 2025
DEMOSCENETimestuck 2025
DEMOSCENEA new MidSummer TRADition (3rd @ Vammala Party 2025 Tracked Music competition) 2025
SLIDESHOWParty Night (12th @ Arok 2025 Graphics Competition) 2025
SLIDESHOWGloria Baker 2025
GAMELIST Survive Hadley's Hope (Alien Escape II) 2025
DEMOSCENESunny Day 2025
SLIDESHOWWar2025 2025
DEMOSCENENew Year 2025 Greetings from Amstradiens 2025
GAMELIST Doña Elisa De Avalón 2025
GAMELIST Cyber 2025
GAMELIST Solo dos Deseos (Rayuela Jam 2025) 2025
GAMELIST Turrican 128k 2025
HARDWAREFloppy/Gotek interface for CPC 464 with MotherX board (Zaxon) 2025
EMULATIONSugarDS 2025
GAMELIST A.I.nvader 2025
GAMELIST Le Dernier Serment
The Last Oath
EL Último Juramento
2024/2025
GAMELIST Echoes of the Future 2025
DEMOSCENEFast AY Player: Constant time is the Norm Contrast / Vanity2025
GAMELIST Speed Racer 2025
GAMELIST Townscape Leosoft2025
GAMELIST Jurl 2025
GAMELIST Mazy2 2025
GAMELIST The Secret OF Darren Blake Altanerus Dog2025
GAMELIST SkillTeam 2025
HARDWAREThe Amstair Tool TRSi2025
DEMOSCENE4deKades (2nd @ Revision 2025 Oldskool intro) Creative People for CPC2025
DEMOSCENE3DManiaks 2/Impact (5th @ Revision 2025 Oldskool demo)) Impact2025
DEMOPARTYRevision 2025 2025
GAMELIST Phantomas en el Museo Mojon Twins2025
DEMOSCENE10 Print a Quater (20th @ Lovebyte 2025 oldskool 32 bytes compo) 2025
DEMOSCENEBlind Love (4th @ Lovebyte 2025 ASCII Graphics compo) 2025
DEMOSCENEAll right, USA! (19th @ Lovebyte 2025 ASCII Graphics compo) 2025
SLIDESHOWBlack on Black Graffiti (Vintage Computing Carinthia $30) 2025
DEMOSCENELovegame (7th @ Lovebyte 2025 ASCII Graphics compo) 2025
DEMOSCENEClosed Eyes (13th @ Lovebyte 2025 oldskool 64 bytes compo) 2025
GAMELIST Revisiting the Exit 2025
GAMELIST Lader 2025
GAMELIST Longato 2025
PAPERMAGùCPM n°06 2025
GAMELIST Master Piece
Master Pieze
Tartessos Games2025
GAMELIST Casino Pokies-CPC Rayon Studio2024/2025
GAMELIST Bomb Jack Extra Sugar Edition 2025/1984
GAMELIST Impossamal Mojon Twins2025
SLIDESHOWManic Miner Tribute (Maniac Miner Tribute) 2025
HARDWAREPicoCPC 2025
SLIDESHOWRIP Michelle Trachtenberg 2025
GAMELIST Loteria Primitiva 2025
DEMOSCENELucan (16th @ Lovebyte 2025 oldskool 128 bytes compo) 2025
DEMOSCENEKrovir (13th @ Lovebyte 2025 oldskool 256 bytes compo) 2025
GAMELIST Roland Retires Brick Fabrick2025
GAMELIST Harrier Attack Reloaded CP Soft2025
GAMELIST Hostias Como Panes 21bloques2025
DEMOSCENESuNTrO (MegaVision) Megavision2025
APPLICATIONSSymbOS v4 Symbiosis2025
GAMELIST MoonRN 2025
GAMELIST Not me! 2025
SLIDESHOWThe Pixel Theater Graphics Gallery 2025
APPLICATIONS4 Color Char Editor 2025
GAMELIST Holdfast Kuma1984/2018/2025
GAMELIST Rodolfo Skylarriente 3 2025
GAMELIST 21 Grams of Soul Altanerus Dog2025
DEMOSCENEFlush wishes you a happy new year 2025 Flush2025
GAMELIST Mieyen 2025
GAMELIST Dungeon II VynZ-prog2025
GAMELIST Pepper Buster Crazy Piri2025
GAMELIST The Key - Episodio 2: El Silencio Frágil
The Key - Episode 2: The Fragile Silence
Pakete Soft2025
GAMELIST Saboteur 2 Thealfest mod 2024/2025
APPLICATIONSFutureOS 8 for M4Board 2023/2024/2025
INFOBenediction Coding Party 2021/2022/2023/2024/...
GAMELIST Kommando Urbex II
Kommando Urbex and Secret Bunker
Altanerus Dog2025
PAPERMAGDisc Missing 2022/2023/2024/2025/...
GAMELIST Mimo's Quest 2020/2022/2023/2024/...
GAMELIST Transversion Typhonsoft1983/2024/2025
DEMOPARTYLovebyte 2022/2023/2024/2025
GAMELIST Erinia 2020/2023/2024/2025
APPLICATIONSFutureTex Futuresoft2019/2020/2022//2023...
APPLICATIONSHxC Floppy Emulator Manager 2011/2012/2013/2014/...
GAMELIST Transylvanian Castle Fitosoft2022/2025
DEMOPARTYSyntax Party /2019/2020/2021/2023...
APPLICATIONSLambdaSpeak Speech Synthesizer /2018/2019/2021/2025...
APPLICATIONSFutureOS Program Sources 2015/2016/2020/2021/...
SLIDESHOWDarth Vader Demo / Darth Vader's Ship (FutureOS) Futuresoft2010/2025
SLIDESHOWGravitation Zero Demo (FutureOS) Futuresoft2025/2023/2006/1994
APPLICATIONSDsktest 2013/2023/2025

Je participe au site:

» Vous avez remarqué une erreur dans ce texte ?
» Aidez-nous à améliorer cette page : en nous contactant via le forum ou par email.

CPCrulez[Content Management System] v8.732-desktop/c
Page créée en 403 millisecondes et consultée 1459 fois

L'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent  du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko.