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Faire sa propre IU - Checkbox aux fonctions communes

Une checkbox compatible avec nos nouvelles fonctions communes


Dans [ factorisation des fonctions communes ] nous avons ajouté la gestion du passage d'un champ à l'autre et une manière commune d'initialiser chaque champ.

Comment ajouter les nouvelles actions à notre ancien code de checkBox?

Pour le faire on va d'abord se servir de notre routine d'actions par défaut. Ensuite il faut renommer chaque label global en label de proximité (.flip pour l'action et .affiche pour l'affichage)

Quel est l'intérêt de faire ça?

La réponse est multiple :
- En utilisant GuiObjetActionParDefaut on se concentre sur l'essentiel sans faire de copié-collé.
- Si la navigation évolue, tous nos modules évoluent en même temps.
- Le code est plus court et plus lisible.

GUICheckBoxGestion
GuiObjetActionParDefaut (void) ; nos actions par défaut, navigation et affichage
.texte
cp ' ' : jr z,.flip ; on a une entrée clavier et c'est Espace, alors on permute la coche
ret

.flip push af : ld a,(ix+s_checkbox.valeur) : inc a : and 1 : ld (ix+s_checkbox.valeur),a : call .affiche : pop af : ret

.affiche ld a,(ix+s_gui.selectionne) : add a : add (ix+s_checkbox.valeur) ; numéro de sprite de 0 à 3
add checkboxSprites : ld (ix+s_checkbox.checkboxchar),a
ld de,ix : ld hl,s_checkbox.checkboxchar : add hl,de : ld (hl),a : exx
ld de,(ix+s_checkbox.adresse_ecran)
jp GUIDisplayString


★ ANNÉE: 2025
★ AUTEUR: Roudoudou

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CPCrulez[Content Management System] v8.732-desktop/c
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L'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent  du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko.