CODINGApprendre pas à pas la programmation en assembleur Z80 ★ Programmation avancée, routines utiles ★

Routines écran (passages de ligne/rebouclage)

Manipuler l'écran du CPC



Équivalent du vecteur #BC26 - Passer à la ligne suivante

Méthode universelle

ld a,h : add 8 : ld h,a : and #38 : ret nz
ld a,LargeurEcran : add l : ld l,a : ld a,#C0 : adc h : ld h,a : res 3,h
ret


Méthode pour la page #C000 (2 nops + rapide)

ld a,h : add 8 : ld h,a : ret nc
ld a,LargeurEcran : add l : ld l,a : ld a,#C0 : adc h : ld h,a : res 3,h
ret


Vous pouvez adapter cette routine pour n'importe quel registre (avec l'utilisation de LDIR, on préfère passer le registre DE à la ligne)


Équivalent du vecteur #BC29 - Passer à la ligne précédente

Méthode universelle

ld a,h : sub 8 : ld h,a : and #38 : cp #38 : ret nz
ld a,lo(16384-LargeurEcran) : add l : ld l,a : ld a,#3F : adc h : ld h,a : set 3,h
ret


Vous pouvez adapter cette routine pour n'importe quel registre (avec l'utilisation de LDIR, on préfère passer le registre DE à la ligne)


Faire évoluer son pointeur écran en restant dans la même ligne de bloc

Quand on décale l'écran vers la droite ou la gauche, il faut gérer le rebouclage de la ligne de bloc. Ce snipet fonctionne partout et sur toutes les lignes.

ld a,h : and %11111000 : ld c,a : Mettre les 5 bits supérieurs de HL dans C
inc hl
ld a,h : and 7 : or c ; ne récupérer que la position dans le bloc et forcer le bloc


C'est pareil pour INC HL que DEC HL que ADD HL,BC


Afficher en entrelacé avec le codage gray

Il faut au préalable organiser ses données en conséquence et (idéalement) organiser ses données en zig-zag (convGeneric et Martine savent le faire en option).

Ensuite, pour passer à la ligne "suivante", un RES ou un SET suffit car l'ordre des lignes fait qu'il n'y a qu'un seul bit à changer dans l'adresse. Ce n'est pas possible d'utiliser cette optimisation avec les lignes dans l'ordre logique.

set 3,h   ; #C000 => #C800
set 4,h   ; #C800 => #D800
res 3,h   ; #D800 => #D000
set 5,h   ; #D000 => #F000
set 3,h   ; #F000 => #F800
res 4,h   ; #F800 => #E800
res 3,h   ; #E800 => #E000
add hl,de ; #E000 => #C0xx avec DE = LARGEUR_ECRAN - #2000


★ ANNÉE: 2025
★ AUTEUR: Roudoudou

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CPCrulez[Content Management System] v8.732-desktop/c
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L'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent  du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko.