| ★ CODING ★ Apprendre pas à pas la programmation en assembleur Z80 ★ Premiers programmes (briques indispensables) ★ |
| Évitez les conflits de touches! |
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La technologie anti-ghosting [Extrait de Max E-Sport] La technologie anti-ghosting repose donc logiquement sur le fait que les claviers gamer ne peuvent pas se verrouiller ou créer des actions non demandées même en appuyant sur plusieurs touche en simultanés. Même si de nombreux claviers gamer sont dotés de cette technologie tu devras lors de ton choix tout de même te référer à la mention « Key Rollover » qui t';indiquera le nombre de touches pouvant être activé en simultanément comme par exemple 10KRO ou 5KRO. Nous te conseillons grandement d';opter pour un clavier « N-Key Rollover » (NKRO) qui signifie tout simplement qu';il n';y a pas de limites de touches et qu';il ne souffre en aucun cas du phénomène de ghosting. C';est le type de clavier le mieux optimisé pour du gaming ! (ndlr : Et l'émulation bien sûr!) |
buildsna |
Si vous appuyez sur les trois touches D, I, K et que vous n'avez pas activé les conflits de touche, vous aurez ceci à l'écran
Avec un véritable CPC ou un émulateur qui gère le keyclash, vous aurez ceci à l'écran
Et si votre clavier de PC est un mauvais clavier, il vous sera impossible d'activer autant de touches en même temps
Si vous devez concevoir un jeu qui se joue à plusieurs, préférez QAGH+espace par exemple pour bien distinguer ces touches de l'attribution joystick (ou du curseur!)
Vous pouvez aussi faire un curseur sur le pavé numérique avec F1,F2,F3,F5 et F0 pour le feu.
Bref, je vous remets la matrice ci-dessous et laisse libre cours à votre imagination pour proposer quelque chose de sympa à vos futurs joueurs ;)
Matrice Amstrad du clavier AZERTY Français de France mais pas de Navarre
| Bit: Ligne | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | 0 |
| #40 | F Dot | Entrée | F3 | F6 | F9 | Curseur Bas | Curseur Droite | Curseur Haut |
| #41 | F0 | F2 | F1 | F5 | F8 | F7 | Copie | Curseur Gauche |
| #42 | Contrôle | $ @\ | Shift | F4 | # > | Retourne | * < | CLR |
| #43 | : / | = + | M | ù % | P | ^ ¦ | ) [ | - _ |
| #44 | ; . | , ? | K | L | I | O | ç 9 | à 0 |
| #45 | Espace | N | J | H | Y | U | è 7 | ! 8 |
| #46 | V | B (Joy2 fire3) | F (Joy2 fire2) | G (Joy2 fire1) | T (Joy2 right) | R (Joy2 left) | ( 5 (Joy2 down) | ] 6 (Joy2 up) |
| #47 | X | C | D | S | Z | E | " 3 | ' 4 |
| #48 | W | CAPS-LOCK | Q | TAB | A | Échappe | é 2 | & 1 |
| #49 | DEL | Joy1 fire3 | Joy1 fire2 | Joy1 fire1 | Joy1 right | Joy1 left | Joy1 down | Joy1 up |
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Page créée en 543 millisecondes et consultée 11 fois L'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko. |