Introduction à la série d'articles sur les différentes techniques de sprites
Pour présenter différentes techniques (il y en aura beaucoup mais tout ne saurait être traité de façon absolue). Je vais d'abord vous présenter mon jeu de données.
Un fond d'écran de forêt complet et un fond d'écran de forêt partiel (pour l'affichage au XOR)

Un sprite de hibou avec du magenta pour la transparence (aucune idée du pourquoi du comment les graphistes utilisent cette couleur depuis toujours). Il y aura aussi
un sprite de hibou avec la couleur noire pour la transparence (et on verra que ça pose problème si on veut du noir non transparent). Enfin l'image techniquement
parfaite, avec... ...de la transparence pour la transparence. Il fallait y penser, visiblement c'était trop difficile, des générations de
graphistes en PLS...

Voilà, c'est à peu près tout ce que vous avez à savoir pour lire la série d'articles :)
On partira de la routine de sprite déjà utiliser dans les bases/briques élémentaires/premiers programmes. Bonne lecture!
CPCrulez[Content Management System] v8.732-desktop/c Page créée en 208 millisecondes et consultée 10 foisL'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko. |
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