Connaitre facilement l'état de l'animation couranteJ'vais partir un peu grossièrement sur un octet qui indique l'animation courante, positionné à droite, à gauche, ou "changeant". Si on est dans un changement (les 5 étapes pour qu'il se retourne) alorson ne tient pas compte des entrées claviers. Par ailleurs, si on veut aller à droite et qu'on y est déjà, on ne lance pas l'animation de retournement. Ça fait faire quelques comparaisons un peu partout, ce n'est pas optimal mais on y vaprogressivement. Lorsqu'on lance l'animation de retournement, on renseigne aussi une fonction à exécuter en rapport avec le mouvement. exa : ld a,(Conrad.animationType) : cp CHANGEMENT : jp z,Conrad.execute : exa bit 2,a : jp z,Conrad.gauche bit 3,a : jp z,Conrad.droite jp Conrad.execute ; continuer l'animation en cours si aucune touche;********* Conrad ;********* .gauche ld a,(.animationType) : cp GAUCHE : jp z,.execute ; rien si déjà à gauche ld hl,conradDroiteGauche : ld (.animation),hl ld a,5 : ld (.droiteVersGauche+1),a : ld hl,.droiteVersGauche : ld (.execute+1),hl : ld a,CHANGEMENT : ld (.animationType),a jp .execute .droite ld a,(.animationType) : cp DROITE : jp z,.execute ; rien si déjà à droite ld hl,conradGaucheDroite : ld (.animation),hl ld a,5 : ld (.gaucheVersDroite+1),a : ld hl,.gaucheVersDroite : ld (.execute+1),hl : ld a,CHANGEMENT : ld (.animationType),a jp .execute .dummy ret .gaucheVersDroite ld a,5 : dec a : ld (.gaucheVersDroite+1),a : ret nz : ld a,DROITE : ld (.animationType),a : ld hl,.dummy : ld (.execute+1),hl : ret .droiteVersGauche ld a,5 : dec a : ld (.droiteVersGauche+1),a : ret nz : ld a,GAUCHE : ld (.animationType),a : ld hl,.dummy : ld (.execute+1),hl : ret .execute call .dummy ; rien par défaut ld a,#40 : ld hl,.animation : call animate_execute_step : jp mainLoop .animation defw conradDroite ; animation par défaut à droite .animationType defb DROITE ; par défaut à droite GAUCHE equ 0 DROITE equ 1 CHANGEMENT equ 2 Digérez moi ça, que cette méthode peut fonctionner rapidement pour un test mais on s'emmêlerait vite les pinceaux avec plus de mouvements. Rendez-vous dans [ l'article suivant ] pour une méthode plus efficace, mais plus répétitive. Roudoudou CPCrulez[Content Management System] v8.732-desktop/c Page créée en 685 millisecondes et consultée 46 foisL'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko. |
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