| GAMELIST | Pushori64+  | | 2025 |
| APPLICATIONS | Panneau LED Emulateur  | | 2025/2026 |
| CODING | Liens vers sites de programmation, émulateurs, etc.  | | 2025 |
| CODING | Comment redimensionner l'écran?  | | 2025 |
| CODING | Utiliser plusieurs fontes !WIP!  | | 2025 |
| CODING | Optimiser l'occupation mémoire de sa fonte  | | 2025 |
| CODING | Afficher une chaine de caractères (gestion du curseur d'affichage)  | | 2025 |
| CODING | Afficher un caractère (c'est un sprite en fait!) !WIP!  | | 2025 |
| CODING | Fonctionnalités étendues de la gamme Plus  | | 2025 |
| CODING | CRTC / Dimensions écran, scrollings  | | 2025 |
| CODING | Connexions ROM / Couleurs / Mémoire étendue  | | 2025 |
| CODING | Clavier / Schéma de référence du PPI  | | 2025 |
| CODING | Routines de gestion de chaines de caractères  | | 2025 |
| CODING | Routines en vrac (Neg 16 bits, Cp 16 bits, valeurs absolues, ...)  | | 2025 |
| CODING | Routines de division  | | 2025 |
| CODING | Routines de multiplication  | | 2025 |
| CODING | Routines écran (passages de ligne/rebouclage)  | | 2025 |
| CODING | Optimisations en vrac  | | 2025 |
| CODING | Super instructions  | | 2025 |
| CODING | Convertisseur BMP/PNG vers écran, sprites soft, sprites hard, tuiles et tileMap  | | 2025 |
| CODING | Premiers programmes avec la gamme Amstrad Plus et GX-4000 (Roudoudou) !WIP!  | | 2025 |
| CODING | Moteur d'animation (Symétrie axiale, gestion de liste d'objets)  | | 2025 |
| CODING | Transformations sur les sprites hard (rotations et miroirs)  | | 2025 |
| CODING | Animation d'un personnage (Amélioration des routines de meta-sprites, prémices d'un moteur) 6/6  | | 2025 |
| CODING | Animation d'un personnage (Meta-sprites complexes) 5/6  | | 2025 |
| CODING | Animation d'un personnage (Déplacement à l'écran) 4/6  | | 2025 |
| CODING | Animation d'un personnage (Optimisation de la gestion) 3/6  | | 2025 |
| CODING | Animation d'un personnage (Gérer plusieurs animations) 2/6  | | 2025 |
| CODING | Animation d'un personnage (Une routine générique) 1/6  | | 2025 |
| CODING | Utiliser les manettes analogiques  | | 2025 |
| CODING | Scroller avec un suivi automatique  | | 2025 |
| CODING | Les sprites hard - Positionnement rapport au scrolling  | | 2025 |
| CODING | Les sprites hard - Animation (méthode générée Delta)  | | 2025 |
| CODING | Les sprites hard - Comment changer leur contenu?  | | 2025 |
| CODING | Scroller dans toutes les directions 4/4 (Mise en place du double buffer)  | | 2025 |
| CODING | Scroller dans toutes les directions 3/4 (Profiling et optimisations)  | | 2025 |
| CODING | Scroller dans toutes les directions 2/4 (Scrolling effectif, affichage)  | | 2025 |
| CODING | Scroller dans toutes les directions 1/4 (préparation, structures, macros)  | | 2025 |
| CODING | Un scrolling vertical facile!  | | 2025 |
| CODING | Un scrolling horizontal au pixel  | | 2025 |
| CODING | Les sprites hard - Aperçu  | | 2025 |
| CODING | Les interruptions à la ligne (RasterInt)  | | 2025 |
| CODING | Utiliser la palette de 4096 couleurs  | | 2025 |
| CODING | Utiliser une carte de tuiles (ou Atlas ou TileMap) pour gagner en mémoire  | | 2025 |
| CODING | Un scrolling horizontal à l'octet avec le registre 3  | | 2025 |
| CODING | Un premier scrolling hardware horizontal  | | 2025 |
| CODING | Introduction à la série d'articles sur les scrollings  | | 2025 |
| CODING | Technique de clipping - Sauvegarde & Restitution du fond en double-buffer  | | 2025 |
| CODING | Technique de clipping - Un clipping complet 2/2  | | 2025 |
| CODING | Technique de clipping - Un clipping complet 1/2  | | 2025 |
| CODING | Technique de clipping - Que faire quand un sprite déborde de l'écran?  | | 2025 |
| CODING | Comment gérer la transparence d'un sprite logiciel?  | | 2025 |
| CODING | Restituer le fond après le déplacement d'un sprite  | | 2025 |
| CODING | Exemple d'utilisation de double buffer  | | 2025 |
| CODING | Le double buffer (en finir avec les glitchs!)  | | 2025 |
| CODING | Affichage au XOR  | | 2025 |
| CODING | Introduction à la série d'articles sur les sprites  | | 2025 |
| CODING | Faire sa propre IU - Checkbox aux fonctions communes  | | 2025 |
| CODING | Faire sa propre IU - Texte de décoration et cadres  | | 2025 |
| CODING | Faire sa propre IU - Gestion d'un champ numérique  | | 2025 |
| CODING | Faire sa propre IU - Factorisation des actions communes, joli curseur  | | 2025 |
| CODING | Faire sa propre IU - Gestion d'un champ de saisie de texte  | | 2025 |
| CODING | Faire sa propre IU - Une nouvelle fonte plus adaptée à la GUI  | | 2025 |
| CODING | Faire sa propre IU - Gestion de plusieurs checkbox, prémices d'une GUI  | | 2025 |
| CODING | Faire sa propre IU - Création d'une checkbox (coche de validation)  | | 2025 |
| CODING | Faire sa propre IU - Création d'une fonction de gestion clavier  | | 2025 |
| CODING | Petite Intro 3/3 - Compression et création de fichiers DSK et K7  | | 2025 |
| CODING | Petite Intro 2/3 - ScrollText vertical  | | 2025 |
| CODING | Petite Intro 1/3 - Gestionnaire d'animations  | | 2025 |
| CODING | Color cycling avancé  | | 2025 |
| CODING | L'effet de bulle déformante  | | 2025 |
| CODING | Un effet démo, les interférences  | | 2025 |
| CODING | Un fondu entre images avec le tramage de Bayer  | | 2025 |
| CODING | Un effet démo, les shadeBobs!  | | 2025 |
| CODING | Un nombre illimité de sprites?  | | 2025 |
| CODING | Fondu de couleurs  | | 2025 |
| CODING | Exporter notre jeu TRON sur DSK,CDT et CPR (respectivement disquette, cassette et cartouche)  | | 2025 |
| CODING | Du Télécran au jeu TRON  | | 2025 |
| CODING | Le jeu du Télécran partie 3 (gestion des diagonales)  | | 2025 |
| CODING | Le jeu du Télécran partie 2 (corrections des défauts)  | | 2025 |
| CODING | Le jeu du Télécran partie 1 (assemblage de briques)  | | 2025 |
| CODING | Une division 32 bits rapide pour Z80  | | 2025 |
| CODING | Remplir la RAM centrale de graphismes  | | 2025 |
| CODING | Utilisation de la RAM étendue  | | 2025 |
| CODING | Utilisation des structures pour une gestion de menu  | | 2025 |
| CODING | Utilisation des ROM (CPC/Plus)  | | 2025 |
| CODING | Écrire du texte avec sa propre fonte  | | 2025 |
| CODING | Jouer une musique Arkos Tracker 3  | | 2025 |
| CODING | Évitez les conflits de touches!  | | 2025 |
| CODING | Accéder au clavier  | | 2025 |
| CODING | Se synchroniser avec les interruptions (multi-mode et rasters)  | | 2025 |
| CODING | Animer notre sprite (afficher une séquence de sprites)  | | 2025 |
| CODING | Se synchroniser avec le balayage, pourquoi?  | | 2025 |
| CODING | Déplacer notre sprite soft  | | 2025 |
| CODING | Afficher un sprite soft  | | 2025 |
| CODING | Structure de l'écran du CPC / Ligne à ligne  | | 2025 |
| CODING | Changer les couleurs, chargement d'une palette  | | 2025 |
| CODING | Changer le mode graphique / Amélioration de la routine de point  | | 2025 |
| CODING | Structure de l'écran du CPC / Afficher un point  | | 2025 |
| CODING | Multiplier des valeurs  | | 2025 |
| CODING | Déplacer des données dans la mémoire  | | 2025 |
| CODING | Les ports I/O (ou entrée/sortie) sur le CPC  | | 2025 |
| CODING | Les rudiments d'assembleur à connaitre avant de démarrer  | | 2025 |
| CODING | Programme squelette de base utilisé pour les tutos  | | 2025 |
| CODING | Comment utiliser notre programme dans ACE?  | | 2025 |
| CODING | Comment assembler un programme pour Amstrad CPC?  | | 2025 |
| CODING | Instruction qui ne fait rien (NOP)  | | 2025 |
| CODING | Gestion des interruptions (DI, EI, IM, HALT, RETI, RETN, LD I,A)  | | 2025 |
| CODING | Ports entrée/sortie (OUT, OUTI, OTIR, OUTD, OTDR, IN, INI, INIR, IND, INDR)  | | 2025 |
| CODING | Opérations de copie mémoire (LDI, LDIR, LDD, LDDR)  | | 2025 |
| CODING | Opérations mathématiques (INC, DEC, ADD, SUB, ADC, SBC)  | | 2025 |
| CODING | Instruction d'ajustement pour nombres BCD (DAA)  | | 2025 |
| CODING | Opérateurs logiques (AND, OR, XOR, CPL, NEG, SCF, CCF)  | | 2025 |
| CODING | Décalage et rotations de bits (SRL, SRA, RR, RRA, RRC, RRCA, SLL, SLA, RL, RLA, RLC, RLCA, RLD, RRD)  | | 2025 |
| CODING | Manipulation de bits (SET, RES, BIT)  | | 2025 |
| CODING | Sauvegarde et restoration des registres dans la pile (PUSH and POP)  | | 2025 |
| CODING | Sauts conditionnels (JR, JP, DJNZ, CALL, RET, RST)  | | 2025 |
| CODING | Sauts non conditionnels (JR, JP, CALL, RET, RST)  | | 2025 |
| CODING | Comparaison (CP, SBC, CPI, CPIR, CPD, CPDR)  | | 2025 |
| CODING | Échange de registres ou mémoire (EX, EXX)  | | 2025 |
| CODING | Chargement de données, écritures mémoire (LD)  | | 2025 |
| CODING | Convention de lecture pour le jeu d'instructions  | | 2025 |
| CODING | Description des registres du Z80  | | 2025 |
| CODING | Introduction au langage machine  | | 2025 |
| CODING | Vous n'avez pas les bases?  | | 2025 |
| CODING | Principes généraux d'un programme  | | 2025 |
| CODING | Comparaison de chargements disquettes (système VS hardware) et conclusion  | | 2025 |
| CODING | Comparaison d'affichages de caractères (système VS hardware)  | | 2025 |
| CODING | Organisation de la mémoire d'un CPC au démarrage  | | 2025 |
| CODING | Fonctionnement d'un Amstrad au démarrage  | | 2025 |
| CODING | Les différents composants de l'ordinateur  | | 2025 |
| CODING | Apprendre pas à pas la programmation en assembleur Z80 (Roudoudou)  | | 2025 |
| DEMOSCENE | Cockpit Demo  | | 2025 |
| EMULATION | rtzx | | 2025 |
| DEMOSCENE | Syntax Pool Party! | | 2025 |
| DEMOSCENE | Christmas Snowflake Challenge Competition (VCCC 2025) | | 2025 |
| GAMELIST | Machu Picchu Battle | | 2025 |
| GAMELIST | El Expreso de los Vampiros | | 2025 |
| GAMELIST | Rebel Wars | | 2025 |
| GAMELIST | Crazy AngryBricks | | 2025 |
| GAMELIST | Naves locas | | 2025 |
| GAMELIST | The Key - Episodio 3: El Velo Rasgado The Key - Episodio 3: The Torn Veil  | Pakete Soft | 2025 |
| PAPERMAG | 64Nops n°03 | | 2025 |
| APPLICATIONS | FutureOS Utilities | | 2015/2016/2018/2022/... |
| SLIDESHOW | FutureSlideShow (FutureOS) | Futuresoft | 2023/2025 |
| DEMOSCENE | Fraktal&StarTrek (FutureOS) | Futuresoft | 2025 |
| APPLICATIONS | FutureOS Wallpaper Tool | | /2012/2015/2016/2017... |
| GAMELIST | Casimiro en la casa encantada | ESP Soft / GG Software | 2025 |
| PAPERMAG | ùCPM n°07 | | 2025 |
| EMULATION | AMSpiriT | | 2020/2021/2022/2023/... |
| GAMELIST | Moonstone: A Hard Days Knight | | 2025 |
| APPLICATIONS | RSX Tim Cruncher | TRSi | 2025/2026 |
| DEMOSCENE | Amstradiens XMas Wishes 2025 | | 2025 |
| EMULATION | Pixsaur | | 2025 |
| GAMELIST | Rollerball 464 | | 2025 |
| GAMELIST | Reginald and the Sex Vampires | Typhonsoft | 2025/2026 |
| GAMELIST | Impetus+ | | 2025 |
| LITTÉRATURE | La Collec' CPC: Coverbook | Praline | 2025 |
| GAMELIST | The Wrath of Anubis | | 2025 |
| GAMELIST | Unknown Dimension | | 2025 |
| GAMELIST | Kenneth Johnson trilogy #2: Tin Star (ParserComp 2025) | | 2025 |
| GAMELIST | Kenneth Johnson trilogy #3: Desperados (ParserComp 2025) | | 2025 |
| GAMELIST | Kenneth Johnson trilogy #1: Wild West (ParserComp 2025) | | 2025 |
| GAMELIST | Caribbean Treasure | | 2025 |
| APPLICATIONS | Ayane | | 2025 |
| APPLICATIONS | Panneau LED Emulateur  | | 2025 |
| GAMELIST | Traffic (Paris edition) | | 2025 |
| GAMELIST | Pitfall II The Lost Caverns  | | 2025 |
| GAMELIST | Oh Mummy Resurrected | | 1984/2025 |
| DEMOSCENE | Donut Demo | | 2025 |
| SLIDESHOW | Graphics compo (Benediction Coding Party 5) | | 2025 |
| DEMOSCENE | Music compo (Benediction Coding Party 5 | | 2025 |
| SLIDESHOW | BND#5 Logo Compo (Benediction Coding Party 5 | | 2025 |
| SLIDESHOW | Dragon | | 2025 |
| SLIDESHOW | Rhinoferoces (Beb/Vanity) | Vanity | 2025 |
| GAMELIST | Bug's Quest 2: Cash for a Cure | YB Soft | 2025 |
| DEMOSCENE | Onescreen Colonies #4 (Vanity) | Vanity | 2025 |
| DEMOSCENE | Blight | Benediction | 2025 |
| DEMOSCENE | Astroscone (Optimus) | | 2025 |
| DEMOSCENE | Be Queen Bee | DBT | 2025 |
| GAMELIST | Sonic the Hedgehog Sonic GX | Condense | 2025 |
| CODING SRC'S | AYTurbo Player | GPA / Logon System | 2025 |
| DEMOSCENE | AYTurbo Demo | GPA / Logon System | 2025 |
| SLIDESHOW | Chase HQ 2 Slideshow (Musicman) | | 2025 |
| HARDWARE | Interface - M4Board clone (Piotr Bugaj) | | 2025 |
| GAMELIST | Amstrad Eterno X | Defecto Digital Studios / CapaSoft | 2025 |
| GAMELIST | Dia de los Muertos | Mikro Bitti | 2025 |
| DEMOSCENE | Invitro Benediction Coding Party #5 | | 2025 |
| EMULATION | Spin Disk (Disk Image Manager) | | 1996/2009/2017/2023/... |
| APPLICATIONS | CPC-Station | | 2025 |
| DISCMAG | FutureView VI | Futuresoft | 2025 |
| GAMELIST | Borderguard | | 2025 |
| GAMELIST | Les Mystérieuses Cités d'Or  | | 2025 |
| APPLICATIONS | AMSound | | 2025 |
| GAMELIST | Le Secret d'Anubis The Secret of ANUBIS | | 2025 |
| APPLICATIONS | Orgams | Overlanders / Vanity | 2015/2016/2017/2018/... |
| DEMOSCENE | Amstrology | Benediction | 2025 |
| DEMOPARTY | Benediction Coding Party #5 | | 2025 |
| DEMOSCENE | Fan Service (Vanity) | Vanity | 2025 |
| GAMELIST | Tony Montezuma's Gold | Monochrome Productions | 2025 |
| SLIDESHOW | The Simpsons: Bart vs. the Space Mutants (Musicman) | | 2025 |
| GAMELIST | Svellas | | 2025 |
| DEMOSCENE | SNDh2AYc (Benediction Coding Party 5 iNViTRO) | Impact / Aggression | 2025 |
| GAMELIST | The Bannochburn Legacy | | 2025 |
| GAMELIST | Beauty Contest | | 2025 |
| GAMELIST | Beyond the Door | | 2025 |
| GAMELIST | El Cristal Azul | | 2025 |
| GAMELIST | El Hobbit (Vah-ka's Cut)  | Mojon Twins | 2025 |
| GAMELIST | Rick Dangerous 2+ | | /1990/2025/ |
| GAMELIST | Hexapucchu: La Cité Perdue de Patchucca Hexapucchu: The Lost city of Patchucca | | 2025 |
| GAMELIST | Pixel Prose | | 2025 |
| GAMELIST | Mighty Steel Fighters | GGP Amstrad | 2024/2025 |
| GAMELIST | The Dark Knight: Shadow of Madness - Reward Edition | | 2025 |
| DEMOSCENE | Timestuck  | | 2025 |
| DEMOSCENE | A new MidSummer TRADition (3rd @ Vammala Party 2025 Tracked Music competition)  | | 2025 |
| SLIDESHOW | Party Night (12th @ Arok 2025 Graphics Competition) | | 2025 |
| SLIDESHOW | Gloria Baker | | 2025 |
| GAMELIST | Survive Hadley's Hope | | 2025 |
| GAMELIST | Alien Escape | | 2025 |
| DEMOSCENE | Sunny Day | | 2025 |
| SLIDESHOW | War2025 | | 2025 |
| DEMOSCENE | New Year 2025 Greetings from Amstradiens | | 2025 |
| GAMELIST | Doña Elisa De Avalón | | 2025 |
| GAMELIST | Cyber | | 2025 |
| GAMELIST | Solo dos Deseos (Rayuela Jam 2025) | | 2025 |
| GAMELIST | Turrican 128k | | 2025 |
| HARDWARE | Floppy/Gotek interface for CPC 464 with MotherX board (Zaxon) | | 2025 |
| EMULATION | SugarDS | | 2025 |
| GAMELIST | A.I.nvader | | 2025 |
| GAMELIST | Le Dernier Serment The Last Oath EL Último Juramento | | 2024/2025 |
| GAMELIST | Echoes of the Future | | 2025 |
| DEMOSCENE | Fast AY Player: Constant time is the Norm | Contrast / Vanity | 2025 |
| GAMELIST | Speed Racer | | 2025 |
| GAMELIST | Townscape | Leosoft | 2025 |
| GAMELIST | Jurl | Tonsomo Entertainment | 2025 |
| GAMELIST | Mazy2 | | 2025 |
| GAMELIST | The Secret OF Darren Blake | Altanerus Dog | 2025 |
| GAMELIST | SkillTeam | | 2025 |
| HARDWARE | The Amstair Tool | TRSi | 2025 |
| DEMOSCENE | 4deKades (2nd @ Revision 2025 Oldskool intro) | | 2025 |
| DEMOSCENE | 3DManiaks 2/Impact (5th @ Revision 2025 Oldskool demo)) | Impact | 2025 |
| DEMOPARTY | Revision 2025 | | 2025 |
| GAMELIST | Phantomas en el Museo | Mojon Twins | 2025 |
| DEMOSCENE | 10 Print a Quater (20th @ Lovebyte 2025 oldskool 32 bytes compo) | | 2025 |
| DEMOSCENE | Blind Love (4th @ Lovebyte 2025 ASCII Graphics compo) | | 2025 |
| DEMOSCENE | All right, USA! (19th @ Lovebyte 2025 ASCII Graphics compo) | | 2025 |
| SLIDESHOW | Black on Black Graffiti (Vintage Computing Carinthia $30) | | 2025 |
| DEMOSCENE | Lovegame (7th @ Lovebyte 2025 ASCII Graphics compo) | | 2025 |
| DEMOSCENE | Closed Eyes (13th @ Lovebyte 2025 oldskool 64 bytes compo) | | 2025 |
| GAMELIST | Revisiting the Exit | | 2025 |
| GAMELIST | Lader | | 2025 |
| GAMELIST | Longato | | 2025 |
| PAPERMAG | ùCPM n°06 | | 2025 |
| GAMELIST | Master Piece Master Pieze | Tartessos Games | 2025 |
| GAMELIST | Casino Pokies-CPC | Rayon Studio | 2024/2025 |
| GAMELIST | Bomb Jack Extra Sugar Edition | | 2025/1984 |
| GAMELIST | Impossamal | Mojon Twins | 2025 |
| SLIDESHOW | Manic Miner Tribute (Maniac Miner Tribute) | | 2025 |
| HARDWARE | PicoCPC | | 2025 |
| SLIDESHOW | RIP Michelle Trachtenberg | | 2025 |
| GAMELIST | Loteria Primitiva | | 2025 |
| DEMOSCENE | Lucan (16th @ Lovebyte 2025 oldskool 128 bytes compo) | | 2025 |
| DEMOSCENE | Krovir (13th @ Lovebyte 2025 oldskool 256 bytes compo) | | 2025 |
| GAMELIST | Roland Retires | Brick Fabrick | 2025 |
| GAMELIST | Harrier Attack Reloaded | CP Soft | 2025 |
| GAMELIST | Hostias Como Panes | 21bloques | 2025 |
| DEMOSCENE | SuNTrO (MegaVision) | Megavision | 2025 |
| APPLICATIONS | SymbOS v4  | Symbiosis | 2025 |
| GAMELIST | MoonRN | | 2025 |
| GAMELIST | Not me! | | 2025 |
| SLIDESHOW | The Pixel Theater Graphics Gallery | | 2025 |
| APPLICATIONS | 4 Color Char Editor | | 2025 |
| GAMELIST | Holdfast | Kuma | 1984/2018/2025 |
| GAMELIST | Rodolfo Skylarriente 3 | | 2025 |
| GAMELIST | 21 Grams of Soul | Altanerus Dog | 2025 |
| DEMOSCENE | Flush wishes you a happy new year 2025 | Flush | 2025 |
| GAMELIST | Mieyen | | 2025 |
| GAMELIST | Dungeon II | VynZ-prog | 2025 |
| GAMELIST | Pepper Buster | Crazy Piri | 2025 |
| GAMELIST | The Key - Episodio 2: El Silencio Frágil The Key - Episode 2: The Fragile Silence | Pakete Soft | 2025 |
| GAMELIST | Saboteur 2 Thealfest mod | | 2024/2025 |
| APPLICATIONS | FutureOS 8 for M4Board | | 2023/2024/2025 |
| INFO | Benediction Coding Party | | 2021/2022/2023/2024/... |
| GAMELIST | Kommando Urbex II Kommando Urbex and Secret Bunker | Altanerus Dog | 2025 |
| PAPERMAG | Disc Missing | | 2022/2023/2024/2025 |
| GAMELIST | Mimo's Quest | | 2020/2022/2023/2024/... |
| GAMELIST | Transversion | Typhonsoft | 1983/2024/2025 |
| DEMOPARTY | Lovebyte | | 2022/2023/2024/2025 |
| GAMELIST | Erinia | | 2020/2023/2024/2025 |
| APPLICATIONS | FutureTex | Futuresoft | 2019/2020/2022//2023... |
| APPLICATIONS | HxC Floppy Emulator Manager | | 2011/2012/2013/2014/... |
| GAMELIST | Mighty Castle Adventure | | 2025 |
| GAMELIST | Transylvanian Castle | Fitosoft | 2022/2025 |
| DEMOPARTY | Syntax Party | | /2019/2020/2021/2023... |
| APPLICATIONS | LambdaSpeak Speech Synthesizer | | /2018/2019/2021/2025... |
| APPLICATIONS | FutureOS Program Sources | | 2015/2016/2020/2021/... |
| SLIDESHOW | Darth Vader Demo / Darth Vader's Ship (FutureOS) | Futuresoft | 2010/2025 |
| SLIDESHOW | Gravitation Zero Demo (FutureOS) | Futuresoft | 2025/2023/2006/1994 |