| CODING | Liens vers sites de programmation, émulateurs, etc.  | | 2025 |
| CODING | Comment redimensionner l'écran?  | | 2025 |
| CODING | Utiliser plusieurs fontes !WIP!  | | 2025 |
| CODING | Optimiser l'occupation mémoire de sa fonte  | | 2025 |
| CODING | Afficher une chaine de caractères (gestion du curseur d'affichage)  | | 2025 |
| CODING | Afficher un caractère (c'est un sprite en fait!) !WIP!  | | 2025 |
| CODING | Fonctionnalités étendues de la gamme Plus  | | 2025 |
| CODING | CRTC / Dimensions écran, scrollings  | | 2025 |
| CODING | Connexions ROM / Couleurs / Mémoire étendue  | | 2025 |
| CODING | Clavier / Schéma de référence du PPI  | | 2025 |
| CODING | Routines de gestion de chaines de caractères  | | 2025 |
| CODING | Routines en vrac (Neg 16 bits, Cp 16 bits, valeurs absolues, ...)  | | 2025 |
| CODING | Routines de division  | | 2025 |
| CODING | Routines de multiplication  | | 2025 |
| CODING | Routines écran (passages de ligne/rebouclage)  | | 2025 |
| CODING | Optimisations en vrac  | | 2025 |
| CODING | Super instructions  | | 2025 |
| CODING | Convertisseur BMP/PNG vers écran, sprites soft, sprites hard, tuiles et tileMap  | | 2025 |
| CODING | Premiers programmes avec la gamme Amstrad Plus et GX-4000 (Roudoudou) !WIP!  | | 2025 |
| CODING | Moteur d'animation (Symétrie axiale, gestion de liste d'objets)  | | 2025 |
| CODING | Transformations sur les sprites hard (rotations et miroirs)  | | 2025 |
| CODING | Animation d'un personnage (Amélioration des routines de meta-sprites, prémices d'un moteur) 6/6  | | 2025 |
| CODING | Animation d'un personnage (Meta-sprites complexes) 5/6  | | 2025 |
| CODING | Animation d'un personnage (Déplacement à l'écran) 4/6  | | 2025 |
| CODING | Animation d'un personnage (Optimisation de la gestion) 3/6  | | 2025 |
| CODING | Animation d'un personnage (Gérer plusieurs animations) 2/6  | | 2025 |
| CODING | Animation d'un personnage (Une routine générique) 1/6  | | 2025 |
| CODING | Utiliser les manettes analogiques  | | 2025 |
| CODING | Scroller avec un suivi automatique  | | 2025 |
| CODING | Les sprites hard - Positionnement rapport au scrolling  | | 2025 |
| CODING | Les sprites hard - Animation (méthode générée Delta)  | | 2025 |
| CODING | Les sprites hard - Comment changer leur contenu?  | | 2025 |
| CODING | Scroller dans toutes les directions 4/4 (Mise en place du double buffer)  | | 2025 |
| CODING | Scroller dans toutes les directions 3/4 (Profiling et optimisations)  | | 2025 |
| CODING | Scroller dans toutes les directions 2/4 (Scrolling effectif, affichage)  | | 2025 |
| CODING | Scroller dans toutes les directions 1/4 (préparation, structures, macros)  | | 2025 |
| CODING | Un scrolling vertical facile!  | | 2025 |
| CODING | Un scrolling horizontal au pixel  | | 2025 |
| CODING | Les sprites hard - Aperçu  | | 2025 |
| CODING | Les interruptions à la ligne (RasterInt)  | | 2025 |
| CODING | Utiliser la palette de 4096 couleurs  | | 2025 |
| CODING | Utiliser une carte de tuiles (ou Atlas ou TileMap) pour gagner en mémoire  | | 2025 |
| CODING | Un scrolling horizontal à l'octet avec le registre 3  | | 2025 |
| CODING | Un premier scrolling hardware horizontal  | | 2025 |
| CODING | Introduction à la série d'articles sur les scrollings  | | 2025 |
| CODING | Technique de clipping - Sauvegarde & Restitution du fond en double-buffer  | | 2025 |
| CODING | Technique de clipping - Un clipping complet 2/2  | | 2025 |
| CODING | Technique de clipping - Un clipping complet 1/2  | | 2025 |
| CODING | Technique de clipping - Que faire quand un sprite déborde de l'écran?  | | 2025 |
| CODING | Comment gérer la transparence d'un sprite logiciel?  | | 2025 |
| CODING | Restituer le fond après le déplacement d'un sprite  | | 2025 |
| CODING | Exemple d'utilisation de double buffer  | | 2025 |
| CODING | Le double buffer (en finir avec les glitchs!)  | | 2025 |
| CODING | Affichage au XOR  | | 2025 |
| CODING | Introduction à la série d'articles sur les sprites  | | 2025 |
| CODING | Faire sa propre IU - Checkbox aux fonctions communes  | | 2025 |
| CODING | Faire sa propre IU - Texte de décoration et cadres  | | 2025 |
| CODING | Faire sa propre IU - Gestion d'un champ numérique  | | 2025 |
| CODING | Faire sa propre IU - Factorisation des actions communes, joli curseur  | | 2025 |
| CODING | Faire sa propre IU - Gestion d'un champ de saisie de texte  | | 2025 |
| CODING | Faire sa propre IU - Une nouvelle fonte plus adaptée à la GUI  | | 2025 |
| CODING | Faire sa propre IU - Gestion de plusieurs checkbox, prémices d'une GUI  | | 2025 |
| CODING | Faire sa propre IU - Création d'une checkbox (coche de validation)  | | 2025 |
| CODING | Faire sa propre IU - Création d'une fonction de gestion clavier  | | 2025 |
| CODING | Petite Intro 3/3 - Compression et création de fichiers DSK et K7  | | 2025 |
| CODING | Petite Intro 2/3 - ScrollText vertical  | | 2025 |
| CODING | Petite Intro 1/3 - Gestionnaire d'animations  | | 2025 |
| CODING | Color cycling avancé  | | 2025 |
| CODING | L'effet de bulle déformante  | | 2025 |
| CODING | Un effet démo, les interférences  | | 2025 |
| CODING | Un fondu entre images avec le tramage de Bayer  | | 2025 |
| CODING | Un effet démo, les shadeBobs!  | | 2025 |
| CODING | Un nombre illimité de sprites?  | | 2025 |
| CODING | Fondu de couleurs  | | 2025 |
| CODING | Exporter notre jeu TRON sur DSK,CDT et CPR (respectivement disquette, cassette et cartouche)  | | 2025 |
| CODING | Du Télécran au jeu TRON  | | 2025 |
| CODING | Le jeu du Télécran partie 3 (gestion des diagonales)  | | 2025 |
| CODING | Le jeu du Télécran partie 2 (corrections des défauts)  | | 2025 |
| CODING | Le jeu du Télécran partie 1 (assemblage de briques)  | | 2025 |
| CODING | Une division 32 bits rapide pour Z80  | | 2025 |
| CODING | Remplir la RAM centrale de graphismes  | | 2025 |
| CODING | Utilisation de la RAM étendue  | | 2025 |
| CODING | Utilisation des structures pour une gestion de menu  | | 2025 |
| CODING | Utilisation des ROM (CPC/Plus)  | | 2025 |
| CODING | Écrire du texte avec sa propre fonte  | | 2025 |
| CODING | Jouer une musique Arkos Tracker 3  | | 2025 |
| CODING | Évitez les conflits de touches!  | | 2025 |
| CODING | Accéder au clavier  | | 2025 |
| CODING | Se synchroniser avec les interruptions (multi-mode et rasters)  | | 2025 |
| CODING | Animer notre sprite (afficher une séquence de sprites)  | | 2025 |
| CODING | Se synchroniser avec le balayage, pourquoi?  | | 2025 |
| CODING | Déplacer notre sprite soft  | | 2025 |
| CODING | Afficher un sprite soft  | | 2025 |
| CODING | Structure de l'écran du CPC / Ligne à ligne  | | 2025 |
| CODING | Changer les couleurs, chargement d'une palette  | | 2025 |
| CODING | Changer le mode graphique / Amélioration de la routine de point  | | 2025 |
| CODING | Structure de l'écran du CPC / Afficher un point  | | 2025 |
| CODING | Multiplier des valeurs  | | 2025 |
| CODING | Déplacer des données dans la mémoire  | | 2025 |
| CODING | Les ports I/O (ou entrée/sortie) sur le CPC  | | 2025 |
| CODING | Les rudiments d'assembleur à connaitre avant de démarrer  | | 2025 |
| CODING | Programme squelette de base utilisé pour les tutos  | | 2025 |
| CODING | Comment utiliser notre programme dans ACE?  | | 2025 |
| CODING | Comment assembler un programme pour Amstrad CPC?  | | 2025 |
| CODING | Instruction qui ne fait rien (NOP)  | | 2025 |
| CODING | Gestion des interruptions (DI, EI, IM, HALT, RETI, RETN, LD I,A)  | | 2025 |
| CODING | Ports entrée/sortie (OUT, OUTI, OTIR, OUTD, OTDR, IN, INI, INIR, IND, INDR)  | | 2025 |
| CODING | Opérations de copie mémoire (LDI, LDIR, LDD, LDDR)  | | 2025 |
| CODING | Opérations mathématiques (INC, DEC, ADD, SUB, ADC, SBC)  | | 2025 |
| CODING | Instruction d'ajustement pour nombres BCD (DAA)  | | 2025 |
| CODING | Opérateurs logiques (AND, OR, XOR, CPL, NEG, SCF, CCF) | | 2025 |
| CODING | Décalage et rotations de bits (SRL, SRA, RR, RRA, RRC, RRCA, SLL, SLA, RL, RLA, RLC, RLCA, RLD, RRD)  | | 2025 |
| CODING | Manipulation de bits (SET, RES, BIT)  | | 2025 |
| CODING | Sauvegarde et restoration des registres dans la pile (PUSH and POP)  | | 2025 |
| CODING | Sauts conditionnels (JR, JP, DJNZ, CALL, RET, RST)  | | 2025 |
| CODING | Sauts non conditionnels (JR, JP, CALL, RET, RST)  | | 2025 |
| CODING | Comparaison (CP, SBC, CPI, CPIR, CPD, CPDR)  | | 2025 |
| CODING | Échange de registres ou mémoire (EX, EXX)  | | 2025 |
| CODING | Chargement de données, écritures mémoire (LD)  | | 2025 |
| CODING | Convention de lecture pour le jeu d'instructions  | | 2025 |
| CODING | Description des registres du Z80  | | 2025 |
| CODING | Introduction au langage machine  | | 2025 |
| CODING | Vous n'avez pas les bases?  | | 2025 |
| CODING | Principes généraux d'un programme  | | 2025 |
| CODING | Comparaison de chargements disquettes (système VS hardware) et conclusion  | | 2025 |
| CODING | Comparaison d'affichages de caractères (système VS hardware)  | | 2025 |
| CODING | Organisation de la mémoire d'un CPC au démarrage  | | 2025 |
| CODING | Fonctionnement d'un Amstrad au démarrage  | | 2025 |
| CODING | Les différents composants de l'ordinateur  | | 2025 |
| CODING | Apprendre pas à pas la programmation en assembleur Z80 (Roudoudou)  | | 2025 |
| GAMELIST | Lexi Forge | Praline | 2026 |
| PAPERMAG | 64Nops n°03 | | 2025 |
| PAPERMAG | ùCPM n°07 | | 2025 |
| GAMELIST | Les Mystérieuses Cités d'Or  | | 2025 |
| GAMELIST | Mighty Steel Fighters | GGP Amstrad | 2024/2025 |
| PAPERMAG | ùCPM n°05 | | 2024 |
| PAPERMAG | ùCPM n°06 | | 2025 |
| DEMOSCENE | Christmas Demo 2024 | Praline | 2024 |
| CODING | convgeneric | | 2024 |
| PAPERMAG | Drapeau Noir 200x | Flower Corp | 2000/2002/2005 |
| DEMOPARTY | Amstrad Expo 2000 | | 2000 |
| GAMELIST | Léon Marchand's Olympic Challenge | Praline / Team Galaxy | 2024 |
| DEMOSCENE | Benediction Coding Party 4 Invitro | Impact! / Praline | 2024 |
| EMULATION | Splitraster+ | | 2019/2024 |
| CODING | A la découverte du FDC épisode 5 (Roudoudou) | | 2021 |
| CODING | A la découverte du FDC épisode 4 (Roudoudou) | | 2021 |
| CODING | A la découverte du FDC épisode 3 (Roudoudou) | | 2021 |
| CODING | A la découverte du FDC épisode 2 (Roudoudou) | | 2021 |
| CODING | A la découverte du FDC épisode 1 (Roudoudou) | | 2021 |
| CODING SRC'S | Digitalised Sample Loader (Roudoudou) | | 2016 |
| CODING SRC'S | Roudoudou FDC Library | | |
| DISCMAG | FatMag #1 | Resitance | 2023 |
| DISCMAG | FatMag #2 | Praline | 2023 |
| EMULATION | ACE-DL | | 2023/2024 |
| GAMELIST | Mario Bros 2023 | | 2023 |
| GAMELIST | Crazy Cars 2 Crazy Cars II | Titus | 1989 |
| GAMELIST | Bubble Quest | | 2023 |
| PAPERMAG | 64Nops n°01 | | 2023 |
| DEMOSCENE | Sphere (Resistance) | Resistance / GPA | 2022 |
| DEMOSCENE | CRTC3 | Flower Corp / Futurs | 2022/2017 |
| GAMELIST | Une disquette dont vous êtes le Héros - Défis fantastiques Tomes 1/2 : Sorcier de la montagne de feu+Citadelle du chaos | | 2021 |
| GAMELIST | Une disquette dont vous êtes le Héros - Défis fantastiques Tome 6 : Le Labyrinthe de la Mort | | 2022 |
| GAMELIST | Une disquette dont vous êtes le Héros - Défis fantastiques Tome 7 : L'Île du roi Lézard | | 2022 |
| GAMELIST | Une disquette dont vous êtes le Héros - Défis fantastiques Tome 50 : Retour à la Montage de Feu | | 2022 |
| GAMELIST | Une disquette dont vous êtes le Héros - Défis fantastiques Tome 8 : Le Marais aux Scorpions | | 2022 |
| CODING | RASM: Roudoudou Assembler | | 2017/2018/2019/2020/... |
| EMULATION | edsktool | | 2021 |
| GAMELIST | Open Tower Defense | Resistance | 2021 |
| DEMOSCENE | Can Robots Take Control? (2nd @ Revision 2021 Oldskool demo) | Benediction / Arkos | 2021 |
| DEMOSCENE | Urinal etiquette | | 2021 |
| GAMELIST | Snake (Resistance) | Resistance | 2021 |
| SLIDESHOW | Splitraster+ Screens Collections | | 2019 |
| CODING | WAV2AY (WAV conversion to PSG register list, Amstrad Plus DMA-list..) | | 2021/2023 |
| CODING | Dizassembler | | 2002 |
| EMULATION | Amstrad Plus Sprite Compiler | | 2018/2019/2020 |
| DEMOPARTY | Alchimie 2019 | | 2019 |
| SLIDESHOW | Concours GFX2019: Amstrad CPC pour_toujours and beyond! | | 2019 |
| DEMOSCENE | Rouleau de Printemps | Resistance / Arkos | 2019 |
| DEMOSCENE | Ze Meeting 2003 | Arkos / Kod / Futurs / Revival | 2003/2004 |
| DEMOSCENE | Asm Intro 1 (Roudoudou) | Flower Corp | 2008 |
| DEMOPARTY | Amstrad Expo 2001 | | 2001 |
| DEMOPARTY | CC1: Croco Chanel 1 | | 2000 |
| DEMOPARTY | Alchimie 2017 | | 2017 |
| DEMOSCENE | Roudoudou Deuligne | Flower Corp | 2018 |
| CODING SRC'S | LZ48/LZ49 Z80 cruncher decruncher | | 2018 |
| DEMOPARTY | Alchimie 2018 (µAlchimie V) | | 2018 |
| DEMOPARTY | Byte 98 (Amslive fanzine) | Cocoon Systeme | 1998 |
| GAMELIST | Combat Pilot | | 2017 |
| APPLICATIONS | Shrinkler Z80 | | 2018 |
| DEMOPARTY | Alchimie 2016 | | 2016 |
| DEMOSCENE | Killmax | Hard'os | 2009 |
| SLIDESHOW | Who's that boy | | 2017 |
| DEMOPARTY | Warf Meeting 97 | | 1997 |
| DEMOPARTY | System Party '97 | D-zign | 1997 |
| DEMOSCENE | Asic Intro 2 (Roudoudou) | Flower Corp | 2016 |
| SLIDESHOW | Simone Converter Preview | | |
| DEMOSCENE | Semilanceata Contest Megademo | | |
| DEMOSCENE | Asic Intro 1 (Roudoudou) | Flower Corp | 2000 |
| DEMOSCENE | Basic Intro 2 (Roudoudou) | Flower Corp | 2000 |
| DEMOSCENE | Basic Demo 3/Basic Intro 3 (Roudoudou) | Flower Corp | 2000 |
| APPLICATIONS | Flower Cuncher | | |