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CATEGORYTITLES (1416)YEARS
CODING4/2.11 III - Les interruptions logicielles (SOFT) (17e Complément)
CODING4/2.12 MAXAM, assembleur/désassembleur RAM, ROM et Basic (29e Complément)
CODING4/2.2 - Les modes d'adressage
CODING4/2.3 - Les mots-clés de l'assembleur Z80 et leur utilisation
CODING4/2.3.1 - Les mots-clés de l'assembleur Z80 et leur utilisation : Usage général et interruptions
CODING4/2.3.2 - Les mots-clés de l'assembleur Z80 et leur utilisation : Lecture et écriture en mémoire
CODING4/2.3.3 - Les mots-clés de l'assembleur Z80 et leur utilisation : Lecture, écriture, échanges et opérations sur les registres
CODING4/2.3.4 - Les mots-clés de l'assembleur Z80 et leur utilisation : Ruptures de séquences
CODING4/2.3.5 - Les mots-clés de l'assembleur Z80 et leur utilisation: Opérations arithmétiques
CODING4/2.3.6 - Les mots-clés de l'assembleur Z80 et leur utilisation : Opérations logiques
CODING4/2.3.7 - Les mots-clés de l'assembleur Z80 et leur utilisation : Manipulation de bits et de chaînes
CODING4/2.3.8 - Les mots-clés de l'assembleur Z80 et leur utilisation : Opérations sur la pile
CODING4/2.3.9 - Les mots-clés de l'assembleur Z80 et leur utilisation : Entrées/Sorties
CODING4/2.4 - Liste alphabétique des codes opératoires de l'assembleur Z80 (!)
CODING4/2.5 - Cours de programmation
CODING4/2.5.1 - I. Assembleur ou langage machine ?
CODING4/2.5.1 - II. Votre première routine machine
CODING4/2.5.1 - III. Un programme machine plus utile
CODING4/2.5.1 - IV. Vos outils de programmation
CODING4/2.5.1 - V. Quelques subtilités de programmation
CODING4/2.5.1 Initiation au langage machine
CODING4/2.6 - Assembleurs existants
CODING4/2.6.1 - DEVPAC
CODING4/2.7 - Les banques ROM ou FIRMWARE
CODING4/2.7 - Les banques ROM ou FIRMWARE : FONCTIONS CLAVIER (!)
CODING4/2.8 - Les instructions RESTART des CPC (9e Complément)
CODING4/2.9 - Les RSX (11e Complément)
CODING4/3 - LOGO : Définitions et rappels de base
CODING4/3.1 - Pourquoi utiliser le LOGO et dans quels domaines ?
CODING4/3.2 - Les mots-clés du LOGO et leur utilisation (2e Complément) (!)
CODING4/3.2 - Les mots-clés du LOGO et leur utilisation (3e Complément)
CODING4/4 Turbo PASCAL : Définitions et rappels de base
CODING4/4.1 - Pourquoi utiliser le Turbo PASCAL et dans quels domaines
CODING4/4.2 La programmation structurée en PASCAL (1er Complément)
CODING4/4.3 Les mots réservés de Turbo PASCAL (!) (1er Complément)
CODING4/4.4 Identificateurs standard (!) (13er Complément)
CODING4/4.5 - Utilisation du Turbo-Pascal
CODING4/4.5.1 - Optimisation d'écriture dans un fichier texte
CODING4/4.5.2 - Définition de routines sonores
CODING4/4.5.3 - Position du curseur sur l écran
CODING4/4.5.4 Programmation d'un traitement de texte
CODING4/5 - Le langage Forth 83-Standard pour Amstrad 464, 664, 6128 et PCW
CODING4/5.1 Le langage Forth sur les Amstrad
CODING4/5.2 - Le compilateur Forth
CODING4/5.3 Contrôle de l'affichage
CODING4/5.4 - Edition des programmes écrits en Forth
CODING4/6 - Travail en Assembleur 8080 sous CP/M 2.2 ou CP/M Plus
CODING4/6.1 - Les instructions du 8080
CODING4/6.1.1 - Les instructions du 8080 en détail
CODING5/00 - Table des matières (10e Complément)
CODING5/01 - Généralités
CODING5/02 - Tracé de points en BASIC
CODING5/03 - Déplacement du curseur graphique en BASIC
CODING5/04 - Tracé de droites en BASIC
CODING5/05 - Test de la couleur d'un point en BASIC
CODING5/06 - Tracé de points et de droites en assembleur
CODING5/07 - La mémoire d'écran
CODING5/07.1 - Effets vidéo sur CPC (28e Complément)
CODING5/08 - Caractères graphiques et signes spéciaux
CODING5/09 - Sprites : définition de caractères par l'utilisateur
CODING5/09.1 - Définition de caractères multiples (3e Complément)
CODING5/09.2 - Définition et animation de sprites (22e Complément)
CODING5/10 - Logiciels
CODING5/10.1 Programme de dessin
CODING5/10.2 - Utilitaires de manipulation de dessins
CODING5/10.2.1 - Reproduction de blocs graphiques
CODING5/10.2.2 - Miroir par rapport à un axe vertical
CODING5/10.2.3- Miroir par rapport à un axe horizontal
CODING5/10.2.4 - RSX de manipulation d'images (25e Complément)
CODING5/10.2.4 : I. Copie de blocs : RSX COPYBL (25e Complément)
CODING5/10.2.4 : II. Copie de blocs avec symétrie horizontale RSX (SYMOX (25e Complément)
CODING5/10.2.4 : III. Copie de blocs avec symétrie verticale RSX (SYMOY
CODING5/10.2.4 : IV. Copie de blocs avec symétries horizontale et verticale : RSX SYMOXOY
CODING5/10.3 - Utilitaires de compactage
CODING5/10.3.1 - Compactage filiforme (1er Complément)
CODING5/10.3.1 - I. Le compacteur (1er Complément)
CODING5/10.3.1 - II. Le Décompacteur/Afficheur (1er Complément)
CODING5/10.3.2 - Compacteurs monochromes en mode 1 (1er Complément)
CODING5/10.3.2 - I. Les compacteurs (1er Complément)
CODING5/10.3.2 - II. Les décompacteurs-afficheurs (1er Complément)
CODING5/10.4 - Graphicomanies (9e complément)
CODING5/10.4.1 - Jeux de points
CODING5/10.4.2 - Jeux de lignes (!) (10e complément)
CODING5/10.4.3 - Les espaces inconnus (10e Complément)
CODING6/0 - Table des matières (14e Complément)
CODING6/1 - Définitions
CODING6/2 - Introduction au circuit sonore AY3-8912
CODING6/3 - Programmation du circuit sonore en BASIC
CODING6/3.1 - Exemples d'utilisation du générateur sonore en Basic (29e Complément)
CODING6/4 - Programmation du circuit sonore en assembleur
CODING6/4.1 De nouvelles instructions sonores (28e Complément)
CODING6/5 Logiciels
CODING6/5.1 Fichiers musicaux sous interruptions
CODING6/5.2 Emission d'un Beep sonore en utilisant la macro du firmware MC SOUND REGISTER (7e Complément)
CODING6/5.2.1 Emission d'un beep sonore paramétrable (28e Complément)
CODING6/6 La synthèse vocale (14e Complément)
CODING6/6.1 Le synthétiseur vocal TECHNI-MUSIQUE (14e Complément)
CODING6/6.1: I. Le synthétiseur vocal TECHNI-MUSIQUE et le non-initié (14e Complément)
CODING6/6.1: II. Utilisation sous Basic (14e Complément)
CODING6/6.1: III. Utilitaire de conversion (14e Complément)

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L'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent  du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko.