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CATEGORYTITLES (1416)YEARS
CODINGMicro News n°07 : Z80 Assembleur Facile - Les boucles (2eme partie)1988
CODINGInterrupt-Kursus für den CPC v2 (CPC Amstrad International)1990
CODING4/2.8 - Les instructions RESTART des CPC (9e Complément)
CODINGGraphic - CPC 29 - Création et Animation de Sprites (CPC Revue)1988
CODINGInterrupt-Kursus für den CPC (CPC Amstrad International)1990
CODING5/10.3.2 - I. Les compacteurs (1er Complément)
CODINGInterrupt-Kursus für den CPC v1 (CPC Amstrad International)1990
CODINGMicro News n°06 : Z80 Assembleur Facile (1ere partie)1988
CODING6/5.2.1 Emission d'un beep sonore paramétrable (28e Complément)
CODINGDDI-1 Firmware: Chapter 1-Overview1984
CODINGBenutzeroberflaeche CEUS v1.0 - Teil 6: Utilities (CPC Amstrad International)1990
CODING4/2.11 III - Les interruptions logicielles (SOFT) (16e Complément)
CODING7/2.2.1.2 - Préparation du tableau et de ses commentaires !OCR!
CODING7/2.1.5.1 Budget familial (!)
CODING7/2.1.4 - Ce qu'il faut savoir pour programmer sous MULTIPLAN 1,06 !OCR!
CODING7/2.1 Multiplan !!OCR!!
CODING7/2.2.1 Initiation à Calcumat
CODING7/2.2.1.1 L'édition des cellules
CODING7/2.1.3 - Les fonctions de MULTIPLAN
CODING7/2.1.2 Les commandes de MULTIPLAN !OCR!
CODING7/2.1.1 - Organisation de MULTIPLAN !OCR!
CODING7/1.2 Tasword
CODING3/00 - Table des matières
CODING4/4.5.4 Programmation d'un traitement de texte
CODING4/2.5.1 Initiation au langage machine
CODING4/2.5.1 - IV. Vos outils de programmation
CODING5/10.3.1 - II. Le Décompacteur/Afficheur (1er Complément)
CODING4/2.5.1 - V. Quelques subtilités de programmation
CODING7/1.2.1 - Les fiches de référence
CODING4/2.5.1 - II. Votre première routine machine
CODING7/0 - Table des matières
CODING4/4.5.2 - Définition de routines sonores
CODING7/1.3 Tasprint
CODING7/2.2 Calcumat : le tableur/grapheur
CODINGAventures avant tout VII (ACPC n°19)1989
CODINGAventures avant tout VI (ACPC n°18)1989
CODINGAventures avant tout III (ACPC n°15)1989
CODINGAventures avant tout II (ACPC n°14)1989
CODINGAventures avant tout (ACPC n°13)1989
CODINGAventures avant tout IV (ACPC n°16)1989
CODING7/2.1.5 Applications de Muitiplan !OCR!
CODING4/5.1 Le langage Forth sur les Amstrad
CODING4/5.2 - Le compilateur Forth
CODING4/5.3 Contrôle de l'affichage
CODING4/4.5.3 - Position du curseur sur l écran
CODING4/2.6 - Assembleurs existants
CODING4/2.6.1 - DEVPAC
CODING4/2.7 - Les banques ROM ou FIRMWARE : FONCTIONS CLAVIER (!)
CODING2/7 - L'Amstrad à la loupe
CODING2/7.1 - Etude générale d'un système à microprocesseur : V. Fonctionnement d'un système informatique
CODING2/7.1 - Etude générale d'un système à microprocesseur : IV. L'adressage des données - Le décodage
CODING2/7.1 - Etude générale d'un système à microprocesseur : III. Les liaisons ou BUS
CODING2/7.1 - Etude générale d'un système à microprocesseur : I. Définitions préliminaires
CODING2/7.1 - Etude générale d'un système à microprocesseur : II. Les éléments essentiels d'une structure à microprocesseur
CODING2/3.2.2.1 - Le 40007 du 464
CODING2/5.1 - Les circuits intégrés linéaires (!)
CODING2/3.2.2.2 - Le 40008 du 664
CODING4/2.7 - Les banques ROM ou FIRMWARE
CODINGMusic - Arkos Tracker 22017
CODING SRC'SCPCRetroDev 2017 Sources pack collection2017
CODINGWriting Adventure Games on the Amstrad - 16 - Breakdown of witch hunt - Locations1985
CODINGWriting Adventure Games on the Amstrad - 16 - Breakdown of witch hunt - Events1985
CODINGWriting Adventure Games on the Amstrad - 14 - Extending AKS1985
CODINGWriting Adventure Games on the Amstrad - 11 - Programming technique1985
CODINGWriting Adventure Games on the Amstrad - 10 - Expressions in AKS1985
CODINGWriting Adventure Games on the Amstrad - 09 - Locations, objects and events in AKS1985
CODINGWriting Adventure Games on the Amstrad - 08 - Triggers in AKS1985
CODINGWriting Adventure Games on the Amstrad - 06 - What is AKS?1985
CODINGWriting Adventure Games on the Amstrad - 15 - Witch hunt plot design1985
CODINGWriting Adventure Games on the Amstrad - 07 - Actions in AKS?1985
CODINGWriting Adventure Games on the Amstrad - 02 - The History of Adventure Games 1985
CODINGWriting Adventure Games on the Amstrad - 13 - Implementing the expression evaluator1985
CODINGWriting Adventure Games on the Amstrad - 16 - Breakdown of witch hunt - objects1985
CODINGWriting Adventure Games on the Amstrad - 12 - Structural overview of AKS1985
CODINGWriting Adventure Games on the Amstrad - 00 - Contents1985
CODINGWriting Adventure Games on the Amstrad - 16 - Breakdown of witch hunt1985
CODING2/3.2.2.3 - Le 40010 du CPC 6128
CODINGWriting Adventure Games on the Amstrad - 01 - Adventure Games1985
CODING2/3.2.2 - Les « Vidéo Gâte Array » 40007, 40008 (20RA043) et 40010 de l'Amstrad
CODING2/5.2 - Les circuits intégrés digitaux
CODING SRC'SGraffitis (Amstrad Magazine 15)1986
CODING SRC'SCPCRetroDev 2016 Sources pack collection2016
CODING SRC'SCPCRetroDev 2015 Sources pack collection2015
CODING SRC'SCPCRetroDev 2014 Sources pack collection2014
CODING SRC'SCPCRetroDev 2013 Sources pack collection2014
CODING4/1.2.14 - Divers
CODING4/1.2.13 - Aides à la programmation
CODINGClefs pour Amstrad 2 : 47 - Rsx de Lecture et d'Ecriture Secteur
CODINGLogon System ACPC n°37 - Histoire de rasters1991
CODINGLogon System ACPC n°38 - Overscan facile1991
CODINGLa page pédagogique d'hebdogiciel 116: Registres et adressage1985
CODINGLogon System ACPC n°31 - Le CRTC1991
CODINGInitiation à L'Assembleur Amstar&CPC 28: Vidéo - Sprites - Technique des Masques (Amstar&CPC)
CODINGInitiation à L'Assembleur Amstar&CPC 28: Vidéo - Pour Quelques Effets Visuels de Plus (Amstar&CPC)
CODINGFormatage spécial : TRANSFIL (CPC Infos)1991
CODINGGraphic - CPC 33 - Animation et Gestion de Sprites - Deplacement Multi - Sprites - Test de Collision (CPC Revue)
CODINGAli Gator - 01 les Caracteres de Controle (Micro-Mag)1989
CODINGGraphic - CPC 27 - Creation et Animation de Sprites (CPC Revue)1988
CODINGGraphic - CPC 34 - Animation et Gestion de Sprites (CPC Revue)1988
CODINGNouvelles Instructions 004

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L'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent  du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko.