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| CODING | Un effet démo, les interférences | 2025 | | CODING | Un fondu entre images avec le tramage de Bayer | 2025 | | CODING | Un effet démo, les shadeBobs! | 2025 | | CODING | Un nombre illimité de sprites? | 2025 | | CODING | Fondu de couleurs | 2025 | | CODING | Exporter notre jeu TRON sur DSK,CDT et CPR (respectivement disquette, cassette et cartouche) | 2025 | | CODING | Du Télécran au jeu TRON | 2025 | | CODING | Le jeu du Télécran partie 3 (gestion des diagonales) | 2025 | | CODING | Le jeu du Télécran partie 2 (corrections des défauts) | 2025 | | CODING | Le jeu du Télécran partie 1 (assemblage de briques) | 2025 | | CODING | Une division 32 bits rapide pour Z80 | 2025 | | CODING | Remplir la RAM centrale de graphismes | 2025 | | CODING | Utilisation de la RAM étendue | 2025 | | CODING | Utilisation des structures pour une gestion de menu | 2025 | | CODING | Utilisation des ROM (CPC/Plus) | 2025 | | CODING | Écrire du texte avec sa propre fonte | 2025 | | CODING | Jouer une musique Arkos Tracker 3 | 2025 | | CODING | Évitez les conflits de touches! | 2025 | | CODING | Accéder au clavier | 2025 | | CODING | Se synchroniser avec les interruptions (multi-mode et rasters) | 2025 | | CODING | Animer notre sprite (afficher une séquence de sprites) | 2025 | | CODING | Se synchroniser avec le balayage, pourquoi? | 2025 | | CODING | Déplacer notre sprite soft | 2025 | | CODING | Afficher un sprite soft | 2025 | | CODING | Structure de l'écran du CPC / Ligne à ligne | 2025 | | CODING | Changer les couleurs, chargement d'une palette | 2025 | | CODING | Changer le mode graphique / Amélioration de la routine de point | 2025 | | CODING | Structure de l'écran du CPC / Afficher un point | 2025 | | CODING | Multiplier des valeurs | 2025 | | CODING | Déplacer des données dans la mémoire 1/2 | 2025 | | CODING | Les ports I/O (ou entrée/sortie) sur le CPC | 2025 | | CODING | Les rudiments d'assembleur à connaitre avant de démarrer | 2025 | | CODING | Programme squelette de base utilisé pour les tutos | 2025 | | CODING | Comment utiliser notre programme dans ACE? | 2025 | | CODING | Comment assembler un programme pour Amstrad CPC? | 2025 | | CODING | Instruction qui ne fait rien (NOP) | 2025 | | CODING | Gestion des interruptions (DI, EI, IM, HALT, RETI, RETN, LD I,A) | 2025 | | CODING | Ports entrée/sortie (OUT, OUTI, OTIR, OUTD, OTDR, IN, INI, INIR, IND, INDR) | 2025 | | CODING | Opérations de copie mémoire (LDI, LDIR, LDD, LDDR) | 2025 | | CODING | Opérations mathématiques (INC, DEC, ADD, SUB, ADC, SBC) | 2025 | | CODING | Instruction d'ajustement pour nombres BCD (DAA) | 2025 | | CODING | Opérateurs logiques (AND, OR, XOR, CPL, NEG, SCF, CCF) | 2025 | | CODING | Décalage et rotations de bits (SRL, SRA, RR, RRA, RRC, RRCA, SLL, SLA, RL, RLA, RLC, RLCA, RLD, RRD) | 2025 | | CODING | Manipulation de bits (SET, RES, BIT) | 2025 | | CODING | Sauvegarde et restoration des registres dans la pile (PUSH and POP) | 2025 | | CODING | Sauts conditionnels (JR, JP, DJNZ, CALL, RET, RST) | 2025 | | CODING | Sauts non conditionnels (JR, JP, CALL, RET, RST) | 2025 | | CODING | Comparaison (CP, SBC, CPI, CPIR, CPD, CPDR) | 2025 | | CODING | Échange de registres ou mémoire (EX, EXX) | 2025 | | CODING | Chargement de données, écritures mémoire (LD) | 2025 | | CODING | Convention de lecture pour le jeu d'instructions | 2025 | | CODING | Description des registres du Z80 | 2025 | | CODING | Introduction au langage machine | 2025 | | CODING | Vous n'avez pas les bases? | 2025 | | CODING | Principes généraux d'un programme | 2025 | | CODING | Comparaison de chargements disquettes (système VS hardware) et conclusion | 2025 | | CODING | Comparaison d'affichages de caractères (système VS hardware) | 2025 | | CODING | Organisation de la mémoire d'un CPC au démarrage | 2025 | | CODING | Fonctionnement d'un Amstrad au démarrage | 2025 | | CODING | Les différents composants de l'ordinateur | 2025 | | CODING | Apprendre pas à pas la programmation en assembleur Z80 (Roudoudou) | 2025 | | GAMELIST | How to Be a Complete Bastard Como Ser un Completo Bastardo | 1987 | | GAMELIST | Tai-pan | 1986 | | GAMELIST | The Games: Winter Edition | 1988 | | GAMELIST | A Question Of Scruples | 1987 | | GAMELIST | Guerrilla War | 1988 | | GAMELIST | Motor Massacre | 1988 | | GAMELIST | Spellbound: A True Graphic Adventure | 1985 | | GAMELIST | Crime Busters Inc | 1986 | | GAMELIST | The Growing Pains of Adrian Mole | 1986 | | GAMELIST | Lawn Tennis Grand Prix Tennis | 1987 | | GAMELIST | Alien | 1985 | | GAMELIST | Les Petits Coloriages Malins Vol 1 Coloriage: les Petits Malins 1 | 1988 | | GAMELIST | Les Petits Coloriages Malins Vol 2 Coloriage: Les Petits Malins 2 | 1988 | | APPLICATIONS | Ludessin | 1985 | | GAMELIST | Machu Picchu Machupicchu | 1991 | | DEMOSCENE | Cockpit Demo | 2025 | | GAMELIST | Lexi Forge | 2026 | | GAMELIST | Denver: Apprendre avec Denver | 19xx | | GAMELIST | Denver: Le Jeu des Sons | 1990 | | GAMELIST | Denver: Je Mémorise avec Denver | 19xx | | GAMELIST | Denver: Je Découvre les Chiffres | 1990 | | GAMELIST | Didact-English : Niveau BTS | 1987 | | GAMELIST | Denver : Je Découvre les Animaux | 1990 | | GAMELIST | The Key - Episodio 1: The Light of the Night | 2024 | | EMULATION | rtzx | 2025 | | DEMOSCENE | Syntax Pool Party! | 2025 | | DEMOSCENE | Christmas Snowflake Challenge Competition (VCCC 2025) | 2025 | | GAMELIST | Hare Raiser Finale | 1984 | | GAMELIST | Hare Raiser: Prelude (Hareraiser) | 1984 | | GAMELIST | Machu Picchu Battle | 2025 | | GAMELIST | Asteroids | 1987/1988 | | GAMELIST | El Expreso de los Vampiros | 2025 | | GAMELIST | Rebel Wars | 2025 | | GAMELIST | Naves locas | 2025 | | GAMELIST | Stunt Car Racer | 1990 | | GAMELIST | The Key - Episodio 3: El Velo Rasgado The Key - Episodio 3: The Torn Veil | 2025 | | PAPERMAG | 64Nops n°04 | 2026 | | PAPERMAG | 64Nops n°03 | 2025 | | DEMOSCENE | Meg Ryans Orgasm (Digiblaster Sample for FutureOS) | 1994 |
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