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CATEGORYTITLES (18416)YEARS
CODINGUn effet démo, les interférences 2025
CODINGUn fondu entre images avec le tramage de Bayer 2025
CODINGUn effet démo, les shadeBobs! 2025
CODINGUn nombre illimité de sprites? 2025
CODINGFondu de couleurs 2025
CODINGExporter notre jeu TRON sur DSK,CDT et CPR (respectivement disquette, cassette et cartouche) 2025
CODINGDu Télécran au jeu TRON 2025
CODINGLe jeu du Télécran partie 3 (gestion des diagonales) 2025
CODINGLe jeu du Télécran partie 2 (corrections des défauts) 2025
CODINGLe jeu du Télécran partie 1 (assemblage de briques) 2025
CODINGUne division 32 bits rapide pour Z80 2025
CODINGRemplir la RAM centrale de graphismes 2025
CODINGUtilisation de la RAM étendue 2025
CODINGUtilisation des structures pour une gestion de menu 2025
CODINGUtilisation des ROM (CPC/Plus) 2025
CODINGÉcrire du texte avec sa propre fonte 2025
CODINGJouer une musique Arkos Tracker 3 2025
CODINGÉvitez les conflits de touches! 2025
CODINGAccéder au clavier 2025
CODINGSe synchroniser avec les interruptions (multi-mode et rasters) 2025
CODINGAnimer notre sprite (afficher une séquence de sprites) 2025
CODINGSe synchroniser avec le balayage, pourquoi? 2025
CODINGDéplacer notre sprite soft 2025
CODINGAfficher un sprite soft 2025
CODINGStructure de l'écran du CPC / Ligne à ligne 2025
CODINGChanger les couleurs, chargement d'une palette 2025
CODINGChanger le mode graphique / Amélioration de la routine de point 2025
CODINGStructure de l'écran du CPC / Afficher un point 2025
CODINGMultiplier des valeurs 2025
CODINGDéplacer des données dans la mémoire 1/2 2025
CODINGLes ports I/O (ou entrée/sortie) sur le CPC 2025
CODINGLes rudiments d'assembleur à connaitre avant de démarrer 2025
CODINGProgramme squelette de base utilisé pour les tutos 2025
CODINGComment utiliser notre programme dans ACE? 2025
CODINGComment assembler un programme pour Amstrad CPC? 2025
CODINGInstruction qui ne fait rien (NOP) 2025
CODINGGestion des interruptions (DI, EI, IM, HALT, RETI, RETN, LD I,A) 2025
CODINGPorts entrée/sortie (OUT, OUTI, OTIR, OUTD, OTDR, IN, INI, INIR, IND, INDR) 2025
CODINGOpérations de copie mémoire (LDI, LDIR, LDD, LDDR) 2025
CODINGOpérations mathématiques (INC, DEC, ADD, SUB, ADC, SBC) 2025
CODINGInstruction d'ajustement pour nombres BCD (DAA) 2025
CODINGOpérateurs logiques (AND, OR, XOR, CPL, NEG, SCF, CCF) 2025
CODINGDécalage et rotations de bits (SRL, SRA, RR, RRA, RRC, RRCA, SLL, SLA, RL, RLA, RLC, RLCA, RLD, RRD) 2025
CODINGManipulation de bits (SET, RES, BIT) 2025
CODINGSauvegarde et restoration des registres dans la pile (PUSH and POP) 2025
CODINGSauts conditionnels (JR, JP, DJNZ, CALL, RET, RST) 2025
CODINGSauts non conditionnels (JR, JP, CALL, RET, RST) 2025
CODINGComparaison (CP, SBC, CPI, CPIR, CPD, CPDR) 2025
CODINGÉchange de registres ou mémoire (EX, EXX) 2025
CODINGChargement de données, écritures mémoire (LD) 2025
CODINGConvention de lecture pour le jeu d'instructions 2025
CODINGDescription des registres du Z80 2025
CODINGIntroduction au langage machine 2025
CODINGVous n'avez pas les bases? 2025
CODINGPrincipes généraux d'un programme 2025
CODINGComparaison de chargements disquettes (système VS hardware) et conclusion 2025
CODINGComparaison d'affichages de caractères (système VS hardware) 2025
CODINGOrganisation de la mémoire d'un CPC au démarrage 2025
CODINGFonctionnement d'un Amstrad au démarrage 2025
CODINGLes différents composants de l'ordinateur 2025
CODINGApprendre pas à pas la programmation en assembleur Z80 (Roudoudou) 2025
GAMELIST How to Be a Complete Bastard
Como Ser un Completo Bastardo
1987
GAMELIST Tai-pan 1986
GAMELIST The Games: Winter Edition 1988
GAMELIST A Question Of Scruples 1987
GAMELIST Guerrilla War 1988
GAMELIST Motor Massacre 1988
GAMELIST Spellbound: A True Graphic Adventure 1985
GAMELIST Crime Busters Inc 1986
GAMELIST The Growing Pains of Adrian Mole 1986
GAMELIST Lawn Tennis
Grand Prix Tennis
1987
GAMELIST Alien 1985
GAMELIST Les Petits Coloriages Malins Vol 1
Coloriage: les Petits Malins 1
1988
GAMELIST Les Petits Coloriages Malins Vol 2
Coloriage: Les Petits Malins 2
1988
APPLICATIONSLudessin 1985
GAMELIST Machu Picchu
Machupicchu
1991
DEMOSCENECockpit Demo 2025
GAMELIST Lexi Forge 2026
GAMELIST Denver: Apprendre avec Denver 19xx
GAMELIST Denver: Le Jeu des Sons 1990
GAMELIST Denver: Je Mémorise avec Denver 19xx
GAMELIST Denver: Je Découvre les Chiffres 1990
GAMELIST Didact-English : Niveau BTS 1987
GAMELIST Denver : Je Découvre les Animaux 1990
GAMELIST The Key - Episodio 1: The Light of the Night 2024
EMULATIONrtzx 2025
DEMOSCENESyntax Pool Party! 2025
DEMOSCENEChristmas Snowflake Challenge Competition (VCCC 2025) 2025
GAMELIST Hare Raiser Finale 1984
GAMELIST Hare Raiser: Prelude (Hareraiser) 1984
GAMELIST Machu Picchu Battle 2025
GAMELIST Asteroids 1987/1988
GAMELIST El Expreso de los Vampiros 2025
GAMELIST Rebel Wars 2025
GAMELIST Naves locas 2025
GAMELIST Stunt Car Racer 1990
GAMELIST The Key - Episodio 3: El Velo Rasgado
The Key - Episodio 3: The Torn Veil
2025
PAPERMAG64Nops n°04 2026
PAPERMAG64Nops n°03 2025
DEMOSCENEMeg Ryans Orgasm (Digiblaster Sample for FutureOS) 1994

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CPCrulez[Content Management System] v8.74-desktop
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L'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent  du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko.