| GAMELIST | Aladdin's Cave | 1985 |
| GAMELIST | Tales of the Arabian Nights | 1985 |
| LITTÉRATURE | Amstrads and Artificial Intelligence | 1986 |
| APPLICATIONS | Physikprogramm Ph 10.6 (CPC Amstrad International) | 1985 |
| GAMELIST | A la Découverte de la Vie | 1987 |
| DEMOSCENE | Candy Turns &30 | 2026 |
| GAMELIST | Pushori64+ | 2025 |
| GAMELIST | Awass | 2026 |
| GAMELIST | Slither | 2017 |
| GAMELIST | Sabrina | 1989 |
| GAMELIST | Mathematica Gymnasioy | 1985 |
| GAMELIST | Geografia B' Gymnasioy | 1987 |
| GAMELIST | Geografia A' Gymnasioy | 1987 |
| GAMELIST | Fysice B' Gymnasioy | 1987 |
| GAMELIST | Computer Cottages | 1985 |
| GAMELIST | Botanice - Zoologia A' Gymnasioy | 1987 |
| APPLICATIONS | RSX Procedures (Computing With the Amstrad) | 1987 |
| GAMELIST | Life Juego de la vida | 1986/1987 |
| GAMELIST | Othello (Computing with the Amstrad) | 1986 |
| GAMELIST | Claustrophobia | 1986 |
| APPLICATIONS | Disc Catalogue (Computing With the Amstrad) | 1987 |
| APPLICATIONS | Function Key Lister (Computing With the Amstrad) | 1985/1986 |
| GAMELIST | Whist Micro-Whist | 1988 |
| GAMELIST | Patience | 1987 |
| GAMELIST | Snow Plough! Hover Bovver Motor Mower! | 1989 |
| GAMELIST | Mastermind (Robin Nixon) | 198x |
| APPLICATIONS | Guitar Companion (Computing With the Amstrad) | 1986 |
| GAMELIST | Crane Crawl | 1987 |
| GAMELIST | Space Base | 1985/1986 |
| GAMELIST | Jet Pack Santa | 19xx |
| APPLICATIONS | Panneau LED Emulateur | 2025/2026 |
| CODING | Liens vers sites de programmation, émulateurs, etc. | 2025 |
| CODING | Comment redimensionner l'écran? | 2025 |
| CODING | Utiliser plusieurs fontes !WIP! | 2025 |
| CODING | Optimiser l'occupation mémoire de sa fonte | 2025 |
| CODING | Afficher une chaine de caractères (gestion du curseur d'affichage) | 2025 |
| CODING | Afficher un caractère (c'est un sprite en fait!) !WIP! | 2025 |
| CODING | Fonctionnalités étendues de la gamme Plus | 2025 |
| CODING | CRTC / Dimensions écran, scrollings | 2025 |
| CODING | Connexions ROM / Couleurs / Mémoire étendue | 2025 |
| CODING | Clavier / Schéma de référence du PPI | 2025 |
| CODING | Routines de gestion de chaines de caractères | 2025 |
| CODING | Routines en vrac (Neg 16 bits, Cp 16 bits, valeurs absolues, ...) | 2025 |
| CODING | Routines de division | 2025 |
| CODING | Routines de multiplication | 2025 |
| CODING | Routines écran (passages de ligne/rebouclage) | 2025 |
| CODING | Optimisations en vrac | 2025 |
| CODING | Super instructions | 2025 |
| CODING | Convertisseur BMP/PNG vers écran, sprites soft, sprites hard, tuiles et tileMap | 2025 |
| CODING | Premiers programmes avec la gamme Amstrad Plus et GX-4000 (Roudoudou) !WIP! | 2025 |
| CODING | Moteur d'animation (Symétrie axiale, gestion de liste d'objets) | 2025 |
| CODING | Transformations sur les sprites hard (rotations et miroirs) | 2025 |
| CODING | Animation d'un personnage (Amélioration des routines de meta-sprites, prémices d'un moteur) 6/6 | 2025 |
| CODING | Animation d'un personnage (Meta-sprites complexes) 5/6 | 2025 |
| CODING | Animation d'un personnage (Déplacement à l'écran) 4/6 | 2025 |
| CODING | Animation d'un personnage (Optimisation de la gestion) 3/6 | 2025 |
| CODING | Animation d'un personnage (Gérer plusieurs animations) 2/6 | 2025 |
| CODING | Animation d'un personnage (Une routine générique) 1/6 | 2025 |
| CODING | Utiliser les manettes analogiques | 2025 |
| CODING | Scroller avec un suivi automatique | 2025 |
| CODING | Les sprites hard - Positionnement rapport au scrolling | 2025 |
| CODING | Les sprites hard - Animation (méthode générée Delta) | 2025 |
| CODING | Les sprites hard - Comment changer leur contenu? | 2025 |
| CODING | Scroller dans toutes les directions 4/4 (Mise en place du double buffer) | 2025 |
| CODING | Scroller dans toutes les directions 3/4 (Profiling et optimisations) | 2025 |
| CODING | Scroller dans toutes les directions 2/4 (Scrolling effectif, affichage) | 2025 |
| CODING | Scroller dans toutes les directions 1/4 (préparation, structures, macros) | 2025 |
| CODING | Un scrolling vertical facile! | 2025 |
| CODING | Un scrolling horizontal au pixel | 2025 |
| CODING | Les sprites hard - Aperçu | 2025 |
| CODING | Les interruptions à la ligne (RasterInt) | 2025 |
| CODING | Utiliser la palette de 4096 couleurs | 2025 |
| CODING | Utiliser une carte de tuiles (ou Atlas ou TileMap) pour gagner en mémoire | 2025 |
| CODING | Un scrolling horizontal à l'octet avec le registre 3 | 2025 |
| CODING | Un premier scrolling hardware horizontal | 2025 |
| CODING | Introduction à la série d'articles sur les scrollings | 2025 |
| CODING | Technique de clipping - Sauvegarde & Restitution du fond en double-buffer | 2025 |
| CODING | Technique de clipping - Un clipping complet 2/2 | 2025 |
| CODING | Technique de clipping - Un clipping complet 1/2 | 2025 |
| CODING | Technique de clipping - Que faire quand un sprite déborde de l'écran? | 2025 |
| CODING | Comment gérer la transparence d'un sprite logiciel? | 2025 |
| CODING | Restituer le fond après le déplacement d'un sprite | 2025 |
| CODING | Exemple d'utilisation de double buffer | 2025 |
| CODING | Le double buffer (en finir avec les glitchs!) | 2025 |
| CODING | Affichage au XOR | 2025 |
| CODING | Introduction à la série d'articles sur les sprites | 2025 |
| CODING | Faire sa propre IU - Checkbox aux fonctions communes | 2025 |
| CODING | Faire sa propre IU - Texte de décoration et cadres | 2025 |
| CODING | Faire sa propre IU - Gestion d'un champ numérique | 2025 |
| CODING | Faire sa propre IU - Factorisation des actions communes, joli curseur | 2025 |
| CODING | Faire sa propre IU - Gestion d'un champ de saisie de texte | 2025 |
| CODING | Faire sa propre IU - Une nouvelle fonte plus adaptée à la GUI | 2025 |
| CODING | Faire sa propre IU - Gestion de plusieurs checkbox, prémices d'une GUI | 2025 |
| CODING | Faire sa propre IU - Création d'une checkbox (coche de validation) | 2025 |
| CODING | Faire sa propre IU - Création d'une fonction de gestion clavier | 2025 |
| CODING | Petite Intro 3/3 - Compression et création de fichiers DSK et K7 | 2025 |
| CODING | Petite Intro 2/3 - ScrollText vertical | 2025 |
| CODING | Petite Intro 1/3 - Gestionnaire d'animations | 2025 |
| CODING | Color cycling avancé | 2025 |
| CODING | L'effet de bulle déformante | 2025 |