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CATEGORYTITLES (3257)YEARS
GAMELIST Roland Goes Racing 2026
GAMELIST SwordWork 2026
GAMELIST Hero 2026
DEMOSCENE2mb FTW! (11th @ Revision 2026 Oldskool music) 2026
SLIDESHOWHypercore (5th @ Revision 2026 Oldskool graphics) 2026
SLIDESHOWReally Glossy Bird (7th @ Revision 2026 Oldskool graphics) 2026
DEMOSCENEDragon Clouds (4th @ Revision 2026 Oldskool 4K Intro) 2026
GAMELIST Underworld 2026
DEMOSCENEHorny Bytes Lovers (4th @ Revision 2026 Oldskool demo) 2026
DEMOSCENEOnescreen Colonies #4 (Vanity) 2025
DEMOPARTYRevision 2026 2026
DEMOSCENESignal In Disarray (5th @ Revision 2026 Oldskool demo) 2026
DEMOSCENERasoir Ex Machina 64% 2026
APPLICATIONSNo Voxel 2026
GAMELIST Axis 2026
GAMELIST Alien The Xenomorph 2026
HARDWAREPico GX 2026
CODINGGRIMM v1 2026
GAMELIST Monkey vs Wasps 2026
SLIDESHOWConcours GFX2019: Amstrad CPC pour toujours and beyond! 2019
SLIDESHOWChuck Norris Screen Hommage (Khailas) 2026
GAMELIST Jump the Base 2026
DEMOSCENEBazzargh CPC 2026
GAMELIST Astro-Cavern 2026
GAMELIST Pavement Panic 2026
GAMELIST Snack-e 2026
GAMELIST Volt Maze 2026
GAMELIST Les Lames de l'Aube Rouge 2026
GAMELIST Punch Chess 2026
GAMELIST CPCSnake 2017
GAMELIST La Casa , al otro lado de la Tormenta
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2019
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GAMELIST The Wrath of Anubis 2025
GAMELIST The Seeds of Evil 2026
GAMELIST The Horror of Goldmine City 2026
GAMELIST Homo Sapiens 2026
GAMELIST Orion Prime 2009
APPLICATIONSFreeOCP Overscan Horizontal 2022
GAMELIST A Wizard's Day (Vintage Computing Carinthia $39/One Hour Game Jam #567) 2026
DEMOSCENEAmstream Automated Music Player volume 6 (Epyteor) 2025
DEMOSCENEAmstream Automated Music Player volume 5 (Epyteor) 2025
DEMOSCENEAmstream Automated Music Player volume 4 (Epyteor) 2025
DEMOSCENEAmstream Automated Music Player volume 3 (Epyteor) 2025
DEMOSCENEAmstream Automated Music Player volume 2 (Epyteor) 2025
DEMOSCENEAmstream Automated Music Player volume 1 (Epyteor) 2025
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DEMOSCENEEndless Effect Rain 2026
APPLICATIONSUpkr 2026/2023/2022
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GAMELIST Pendu AI 2026
GAMELIST La Cité de Poussière 2026
SLIDESHOWAlain Riou Artwork 2026
CODINGSplit-screen (4/4): Optimisation et amélioration des routines 2026
CODINGSplit-screen (3/4): Faire un rouleau à la Axelay 2026
CODINGSplit-screen (2/4): Rendre indépendantes les zones écran 2026
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DEMOSCENEDiHalt 2025/2026: Music Collection 2026
INFOUploads du mois: 2026-02 2026
GAMELIST Shuttlepod Alpha 2024/2026
HARDWAREAY-3-8910 adapter (AY-3-8910 to AY-3-8912) 2025
HARDWAREMemotron 256 2022
HARDWAREMulti-Cartridge 2024
HARDWARECPC6128 iRAM/1088 2025
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HARDWARECPC6128 iRAM/640 2025
GAMELIST Alien Escape 2025
DEMOSCENECandy Turns &30 2026
GAMELIST Pushori64+ 2025
GAMELIST Awass 2026
GAMELIST Slither 2017
APPLICATIONSPanneau LED Emulateur 2025/2026
CODINGLiens vers sites de programmation, émulateurs, etc. 2025
CODINGComment redimensionner l'écran? 2025
CODINGUtiliser plusieurs fontes !WIP! 2025
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CODINGFonctionnalités étendues de la gamme Plus 2025
CODINGCRTC / Dimensions écran, scrollings 2025
CODINGConnexions ROM / Couleurs / Mémoire étendue 2025
CODINGClavier / Schéma de référence du PPI 2025
CODINGRoutines de gestion de chaines de caractères 2025
CODINGRoutines en vrac (Neg 16 bits, Cp 16 bits, valeurs absolues, ...) 2025
CODINGRoutines de division 2025
CODINGRoutines de multiplication 2025
CODINGRoutines écran (passages de ligne/rebouclage) 2025
CODINGOptimisations en vrac 2025
CODINGSuper instructions 2025
CODINGConvertisseur BMP/PNG vers écran, sprites soft, sprites hard, tuiles et tileMap 2025
CODINGPremiers programmes avec la gamme Amstrad Plus et GX-4000 (Roudoudou) !WIP! 2025
CODINGMoteur d'animation (Symétrie axiale, gestion de liste d'objets) 2025
CODINGTransformations sur les sprites hard (rotations et miroirs) 2025
CODINGAnimation d'un personnage (Amélioration des routines de meta-sprites, prémices d'un moteur) 6/6 2025
CODINGAnimation d'un personnage (Meta-sprites complexes) 5/6 2025
CODINGAnimation d'un personnage (Déplacement à l'écran) 4/6 2025

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CPCrulez[Content Management System] v8.74-desktop
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L'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent  du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko.