Retro Game Asset StudioCoding Crossdev
 ★ Ce texte vous est présenté dans sa version originale ★ 
 ★ This text is presented to you in its original version ★ 
 ★ Este texto se le presenta en su versión original ★ 
 ★ Dieser Text wird in seiner ursprünglichen Fassung Ihnen präsentiert ★ 

This application allows the creation of various asset types (graphics, sound/music, levels) for retro game platforms (currently Amstrad CPC, ZX Spectrum and Commodore 64). It is a cross development tool in that it will run on a PC and produce output to be consumed by a compiler (such as WinAPE for the PC or MAXAM on the CPC).

It is free and open source. It is also a work in progress so some features may be incomplete and/or buggy.

This application is an evolution of the AMSprite program, which will no longer be developed as all its features have been moved to RGAS.


  • Uses a common editor for all target platforms.
  • View sprite animation preview at any frame rate
  • Edit hardware sprites for CPCPlus, with custom palette
  • Export to multiple languages per platform. (e.g. 3 targets are supported for CPC: MAXAM assembler, C, and Basic).
  • Import any image file and convert to bitmap with fine control over brightness, contrast and dithering. Includes palette optimisation.
  • Import any video file and generate an assembly program to replicate (CPC only).
  • Export a blank image with indexed amstrad palette for editing in external paint program. Can be reimported.
  • Includes a full test program to see your sprites in action (CPC only).
  • Includes a basic level editor
  • Includes a basic sound effects / music tracker (CPC only).
  • Cross Platform, run under Windows or Mac/Linux via MONO runtime (excludes video import for CPC).
  • Runs under Windows RT with jailbreak applied.
  • Edit multiple sprites simultaneously in a grid (custom grid columns, any combination of sprites).
  • Onion skinning in sprite editor of either other sprites or any image file.
  • Editor supports standard bitmap editing conventions such as Ctrl+Mouse wheel for zoom etc.
  • Handles attribute blocks for Spectrum/C64 bitmaps.
  • Sprite rotation.

★ YEAR: 2015
★ CONFIG: WIN32 (Requires .Net Framework 4)
★ AUTHOR: Lachlan Keown
★ INFO: The most recent release of RGAS is included with the CPCTelera development suite


Other platform tools:
» Retro  Game  Asset  Studio  v0.9DATE: 2015-12-02
DL: 24 fois
SIZE: 191Ko

» Retro  Game  Asset  Studio  v0.91DATE: 2015-12-02
DL: 24 fois
SIZE: 1218Ko

» Retro  Game  Asset  Studio  v1.1.1.0DATE: 2015-12-02
DL: 25 fois
SIZE: 619Ko

» Retro  Game  Asset  Studio  v1.1DATE: 2015-12-02
DL: 29 fois
SIZE: 619Ko

» Retro  Game  Asset  Studio  v1.2.1DATE: 2016-08-21
DL: 18 fois
SIZE: 621Ko

» Starquake Remake Clip 2 (Powered by YouTube)
» Starquake Remake Clip 1 (Powered by YouTube)
Je participe au site:
» Newfile(s) upload/Envoye de fichier(s)
★ AMSTRAD CPC ★ A voir aussi sur CPCrulez , les sujets suivants pourront vous intéresser...

» Coding » Music - Wyztracker
» Coding » Java-Z80Assembler
» Coding » Sdcc - 05 - Ecrire du Text
» Coding » SjASMPlus Z80 Cross-Assembler
» Coding » PhrozenC (NORECESS)
» Coding » NoICE

CPCrulez[Content Management System] v8.75-desktop/c
Page créée en 121 millisecondes et consultée 457 fois

L'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent  du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko.