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CATEGORYTITLES (18204)YEARS
CODINGUtilisation avancée de la mémoire RAM/ROM sur la gamme Plus/GX2026
SLIDESHOWMangaCPC (Musicman)2026
DEMOSCENEHorny Bytes Lovers (4th @ Revision 2026 Oldskool demo) 2026
APPLICATIONSNo Voxel 2026
GAMELIST Alien The Xenomorph  2026
GAMELIST Awass 2026
GAMELIST Q*Bert 2026
DEMOSCENERasoir Ex Machina 64% 2026
SLIDESHOWJap2CPC (Musicman)2026
GAMELIST Pendu AI 2026
CODINGSplit-screen (3/4): Faire un rouleau à la Axelay2026
DEMOSCENEBazzargh CPC 2026
APPLICATIONSRSX Tim Cruncher2025/2026
APPLICATIONSPanneau LED Emulateur2025/2026
GAMELIST Reginald and the Sex Vampires 2025/2026
SLIDESHOWGravitation Zero Demo (FutureOS)2025/2023/2006/1994
GAMELIST Bomb Jack Extra Sugar Edition 2025/1984
CODINGDécalage et rotations de bits (SRL, SRA, RR, RRA, RRC, RRCA, SLL, SLA, RL, RLA, RLC, RLCA, RLD, RRD)2025
SLIDESHOWGraphics compo (Benediction Coding Party 5)2025
GAMELIST Townscape 2025
DEMOSCENEOnescreen Colonies #4 (Vanity) 2025
GAMELIST Phantomas en el Museo 2025
APPLICATIONSAMSound2025
SLIDESHOWBlack on Black Graffiti (Vintage Computing Carinthia $30)2025
CODINGUtilisation des structures pour une gestion de menu2025
HARDWAREFloppy/Gotek interface for CPC 464 with MotherX board (Zaxon)2025
DEMOSCENEChristmas Snowflake Challenge Competition (VCCC 2025)2025
CODINGChanger le mode graphique / Amélioration de la routine de point2025
GAMELIST Impossamal 2025
GAMELIST MoonRN 2025
DEMOSCENEBlind Love (4th @ Lovebyte 2025 ASCII Graphics compo)2025
CODINGSe synchroniser avec le balayage, pourquoi?2025
GAMELIST Roland Retires 2025
CODINGDéplacer notre sprite soft2025
DEMOSCENEAll right, USA! (19th @ Lovebyte 2025 ASCII Graphics compo)2025
CODINGJouer une musique Arkos Tracker 32025
CODINGSauts non conditionnels (JR, JP, CALL, RET, RST)2025
GAMELIST Beyond the Door 2025
CODINGLe jeu du Télécran partie 2 (corrections des défauts)2025
GAMELIST El Cristal Azul 2025
CODINGUne division 32 bits rapide pour Z802025
CODINGExporter notre jeu TRON sur DSK,CDT et CPR (respectivement disquette, cassette et cartouche)2025
CODINGUn effet démo, les shadeBobs!2025
GAMELIST Les Mystérieuses Cités d'Or 2025
GAMELIST Hostias Como Panes 2025
CODINGFonctionnalités étendues de la gamme Plus2025
CODINGSuper instructions2025
CODINGAffichage au XOR2025
CODINGStructure de l'écran du CPC / Afficher un point2025
GAMELIST Lader 2025
CODINGLe double buffer (en finir avec les glitchs!)2025
DEMOSCENEAmstradiens XMas Wishes 20252025
CODINGUn scrolling horizontal à l'octet avec le registre 32025
GAMELIST The Bannochburn Legacy 2025
GAMELIST Beauty Contest 2025
CODINGLes sprites hard - Animation (méthode générée Delta)2025
CODINGAnimation d'un personnage (Optimisation de la gestion) 3/62025
CODINGAnimation d'un personnage (Déplacement à l'écran) 4/62025
CODINGAnimation d'un personnage (Meta-sprites complexes) 5/62025
CODINGDescription des registres du Z802025
CODINGComparaison de chargements disquettes (système VS hardware) et conclusion2025
CODINGAnimation d'un personnage (Amélioration des routines de meta-sprites, prémices d'un moteur) 6/62025
CODINGTransformations sur les sprites hard (rotations et miroirs)2025
CODINGMoteur d'animation (Symétrie axiale, gestion de liste d'objets)2025
CODINGPremiers programmes avec la gamme Amstrad Plus et GX-4000 (Roudoudou) !WIP!2025
GAMELIST Speed Racer 2025
CODINGInstruction d'ajustement pour nombres BCD (DAA)2025
DEMOSCENEAYTurbo Demo2025
CODINGChargement de données, écritures mémoire (LD)2025
PAPERMAGùCPM n°072025
CODINGManipulation de bits (SET, RES, BIT)2025
APPLICATIONSAyane2025
DEMOSCENEFan Service (Vanity)2025
CODINGInstruction qui ne fait rien (NOP)2025
CODINGSe synchroniser avec les interruptions (multi-mode et rasters)2025
CODINGStructure de l'écran du CPC / Ligne à ligne2025
GAMELIST Tony Montezuma's Gold 2025
CODINGTechnique de clipping - Sauvegarde & Restitution du fond en double-buffer2025
CODINGUn premier scrolling hardware horizontal2025
CODINGRoutines en vrac (Neg 16 bits, Cp 16 bits, valeurs absolues, ...)2025
CODINGAfficher une chaine de caractères (gestion du curseur d'affichage)2025
CODINGPorts entrée/sortie (OUT, OUTI, OTIR, OUTD, OTDR, IN, INI, INIR, IND, INDR)2025
GAMELIST A.I.nvader 2025
CODINGGestion des interruptions (DI, EI, IM, HALT, RETI, RETN, LD I,A)2025
SLIDESHOWWar20252025
GAMELIST Rodolfo Skylarriente 3 2025
GAMELIST Impetus+ 2025
GAMELIST Survive Hadley's Hope (Alien Escape II) 2025
CODINGUn scrolling horizontal au pixel2025
CODINGClavier / Schéma de référence du PPI2025
GAMELIST Kenneth Johnson trilogy #3: Desperados (ParserComp 2025) 2025
GAMELIST Kenneth Johnson trilogy #1: Wild West (ParserComp 2025) 2025
GAMELIST Kenneth Johnson trilogy #2: Tin Star (ParserComp 2025) 2025
SLIDESHOWGloria Baker2025
HARDWAREThe Amstair Tool2025
DEMOSCENEClosed Eyes (13th @ Lovebyte 2025 oldskool 64 bytes compo)2025
HARDWARECPC6128 iRAM/6402025
CODINGLes ports I/O (ou entrée/sortie) sur le CPC2025
CODINGAccéder au clavier2025
DEMOSCENEAmstrology2025

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CPCrulez[Content Management System] v8.732-desktop
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L'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent  du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko.