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| CODING | Utilisation avancée de la mémoire RAM/ROM sur la gamme Plus/GX | 2026 | | SLIDESHOW | MangaCPC (Musicman) | 2026 | | DEMOSCENE | Horny Bytes Lovers (4th @ Revision 2026 Oldskool demo)  | 2026 | | APPLICATIONS | No Voxel  | 2026 | | GAMELIST | Alien The Xenomorph  | 2026 | | GAMELIST | Awass | 2026 | | GAMELIST | Q*Bert | 2026 | | DEMOSCENE | Rasoir Ex Machina 64%  | 2026 | | SLIDESHOW | Jap2CPC (Musicman) | 2026 | | GAMELIST | Pendu AI | 2026 | | CODING | Split-screen (3/4): Faire un rouleau à la Axelay | 2026 | | DEMOSCENE | Bazzargh CPC  | 2026 | | APPLICATIONS | RSX Tim Cruncher | 2025/2026 | | APPLICATIONS | Panneau LED Emulateur | 2025/2026 | | GAMELIST | Reginald and the Sex Vampires | 2025/2026 | | SLIDESHOW | Gravitation Zero Demo (FutureOS) | 2025/2023/2006/1994 | | GAMELIST | Bomb Jack Extra Sugar Edition | 2025/1984 | | CODING | Décalage et rotations de bits (SRL, SRA, RR, RRA, RRC, RRCA, SLL, SLA, RL, RLA, RLC, RLCA, RLD, RRD) | 2025 | | SLIDESHOW | Graphics compo (Benediction Coding Party 5) | 2025 | | GAMELIST | Townscape | 2025 | | DEMOSCENE | Onescreen Colonies #4 (Vanity)  | 2025 | | GAMELIST | Phantomas en el Museo | 2025 | | APPLICATIONS | AMSound | 2025 | | SLIDESHOW | Black on Black Graffiti (Vintage Computing Carinthia $30) | 2025 | | CODING | Utilisation des structures pour une gestion de menu | 2025 | | HARDWARE | Floppy/Gotek interface for CPC 464 with MotherX board (Zaxon) | 2025 | | DEMOSCENE | Christmas Snowflake Challenge Competition (VCCC 2025) | 2025 | | CODING | Changer le mode graphique / Amélioration de la routine de point | 2025 | | GAMELIST | Impossamal | 2025 | | GAMELIST | MoonRN | 2025 | | DEMOSCENE | Blind Love (4th @ Lovebyte 2025 ASCII Graphics compo) | 2025 | | CODING | Se synchroniser avec le balayage, pourquoi? | 2025 | | GAMELIST | Roland Retires | 2025 | | CODING | Déplacer notre sprite soft | 2025 | | DEMOSCENE | All right, USA! (19th @ Lovebyte 2025 ASCII Graphics compo) | 2025 | | CODING | Jouer une musique Arkos Tracker 3 | 2025 | | CODING | Sauts non conditionnels (JR, JP, CALL, RET, RST) | 2025 | | GAMELIST | Beyond the Door | 2025 | | CODING | Le jeu du Télécran partie 2 (corrections des défauts) | 2025 | | GAMELIST | El Cristal Azul | 2025 | | CODING | Une division 32 bits rapide pour Z80 | 2025 | | CODING | Exporter notre jeu TRON sur DSK,CDT et CPR (respectivement disquette, cassette et cartouche) | 2025 | | CODING | Un effet démo, les shadeBobs! | 2025 | | GAMELIST | Les Mystérieuses Cités d'Or  | 2025 | | GAMELIST | Hostias Como Panes | 2025 | | CODING | Fonctionnalités étendues de la gamme Plus | 2025 | | CODING | Super instructions | 2025 | | CODING | Affichage au XOR | 2025 | | CODING | Structure de l'écran du CPC / Afficher un point | 2025 | | GAMELIST | Lader | 2025 | | CODING | Le double buffer (en finir avec les glitchs!) | 2025 | | DEMOSCENE | Amstradiens XMas Wishes 2025 | 2025 | | CODING | Un scrolling horizontal à l'octet avec le registre 3 | 2025 | | GAMELIST | The Bannochburn Legacy | 2025 | | GAMELIST | Beauty Contest | 2025 | | CODING | Les sprites hard - Animation (méthode générée Delta) | 2025 | | CODING | Animation d'un personnage (Optimisation de la gestion) 3/6 | 2025 | | CODING | Animation d'un personnage (Déplacement à l'écran) 4/6 | 2025 | | CODING | Animation d'un personnage (Meta-sprites complexes) 5/6 | 2025 | | CODING | Description des registres du Z80 | 2025 | | CODING | Comparaison de chargements disquettes (système VS hardware) et conclusion | 2025 | | CODING | Animation d'un personnage (Amélioration des routines de meta-sprites, prémices d'un moteur) 6/6 | 2025 | | CODING | Transformations sur les sprites hard (rotations et miroirs) | 2025 | | CODING | Moteur d'animation (Symétrie axiale, gestion de liste d'objets) | 2025 | | CODING | Premiers programmes avec la gamme Amstrad Plus et GX-4000 (Roudoudou) !WIP! | 2025 | | GAMELIST | Speed Racer | 2025 | | CODING | Instruction d'ajustement pour nombres BCD (DAA) | 2025 | | DEMOSCENE | AYTurbo Demo | 2025 | | CODING | Chargement de données, écritures mémoire (LD) | 2025 | | PAPERMAG | ùCPM n°07 | 2025 | | CODING | Manipulation de bits (SET, RES, BIT) | 2025 | | APPLICATIONS | Ayane | 2025 | | DEMOSCENE | Fan Service (Vanity) | 2025 | | CODING | Instruction qui ne fait rien (NOP) | 2025 | | CODING | Se synchroniser avec les interruptions (multi-mode et rasters) | 2025 | | CODING | Structure de l'écran du CPC / Ligne à ligne | 2025 | | GAMELIST | Tony Montezuma's Gold | 2025 | | CODING | Technique de clipping - Sauvegarde & Restitution du fond en double-buffer | 2025 | | CODING | Un premier scrolling hardware horizontal | 2025 | | CODING | Routines en vrac (Neg 16 bits, Cp 16 bits, valeurs absolues, ...) | 2025 | | CODING | Afficher une chaine de caractères (gestion du curseur d'affichage) | 2025 | | CODING | Ports entrée/sortie (OUT, OUTI, OTIR, OUTD, OTDR, IN, INI, INIR, IND, INDR) | 2025 | | GAMELIST | A.I.nvader | 2025 | | CODING | Gestion des interruptions (DI, EI, IM, HALT, RETI, RETN, LD I,A) | 2025 | | SLIDESHOW | War2025 | 2025 | | GAMELIST | Rodolfo Skylarriente 3 | 2025 | | GAMELIST | Impetus+ | 2025 | | GAMELIST | Survive Hadley's Hope (Alien Escape II) | 2025 | | CODING | Un scrolling horizontal au pixel | 2025 | | CODING | Clavier / Schéma de référence du PPI | 2025 | | GAMELIST | Kenneth Johnson trilogy #3: Desperados (ParserComp 2025) | 2025 | | GAMELIST | Kenneth Johnson trilogy #1: Wild West (ParserComp 2025) | 2025 | | GAMELIST | Kenneth Johnson trilogy #2: Tin Star (ParserComp 2025) | 2025 | | SLIDESHOW | Gloria Baker | 2025 | | HARDWARE | The Amstair Tool | 2025 | | DEMOSCENE | Closed Eyes (13th @ Lovebyte 2025 oldskool 64 bytes compo) | 2025 | | HARDWARE | CPC6128 iRAM/640 | 2025 | | CODING | Les ports I/O (ou entrée/sortie) sur le CPC | 2025 | | CODING | Accéder au clavier | 2025 | | DEMOSCENE | Amstrology | 2025 |
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