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CATEGORYTITLES (1416)YEARS
CODING9/8.22 - Editeur de texte, ce qui se fait de plus simple (!) (28e Complément)
CODING10/0 - Table des matières (20e Complément)
CODING6/0 - Table des matières (14e Complément)
CODING6/3 - Programmation du circuit sonore en BASIC
CODING9/8.21 - Programmation du contrôleur de disquettes FDC-765, Check Disk pour lecteur de disquettes (!) (28e Complément)
CODINGComplément déjà Parus
CODING1/3.1 Index des programmes classés par types !OCR!
CODING1/3.2 Index des programmes classés par noms !OCR!
CODING1/3.3 Index des figures et tableaux !OCR!
CODING2/0 Table des matières (19e Complément)
CODING2/2.1 CPC 464
CODING2/2.2 CPC 664
CODING2/2.3 CPC 6128
CODING4/4.4 Identificateurs standard (!) (13er Complément)
CODING4/4 Turbo PASCAL : Définitions et rappels de base
CODING4/1.2 - Version 1.0 sur CPC 464 : Mots clés et leur utilisation
CODING4/1.2.05 - Gestion de données
CODING4/1.2.06 - Sous-programmes et branchements
CODING4/1.2.03 - Gestion de l'unité de cassette
CODING4/1.2.04 - Manipulation de chaînes de caractères
CODING4/1.2.01 - Affichage sur l'écran
CODING4/1.2.07 - Gestion des erreurs
CODING4/1.2.09 - Gestion des interruptions
CODING4/1.2.08 - Gestion de la mémoire
CODING4/1.2.10 - Instructions musicales
CODING4/1.2.12 - Fonctions à caractère mathématique
CODING4/1.2.13 - Aides à la programmation
CODING4/1.2.14 - Divers
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CODING4/2.7 - Les banques ROM ou FIRMWARE
CODING2/3.2.2.2 - Le 40008 du 664
CODING2/5.1 - Les circuits intégrés linéaires (!)
CODING2/3.2.2.1 - Le 40007 du 464
CODING2/7.1 - Etude générale d'un système à microprocesseur : II. Les éléments essentiels d'une structure à microprocesseur
CODING2/7.1 - Etude générale d'un système à microprocesseur : I. Définitions préliminaires
CODING2/7.1 - Etude générale d'un système à microprocesseur : III. Les liaisons ou BUS
CODING2/7.1 - Etude générale d'un système à microprocesseur : IV. L'adressage des données - Le décodage
CODING2/7.1 - Etude générale d'un système à microprocesseur : V. Fonctionnement d'un système informatique
CODING2/7 - L'Amstrad à la loupe
CODING4/2.7 - Les banques ROM ou FIRMWARE : FONCTIONS CLAVIER (!)
CODING4/2.6.1 - DEVPAC
CODING4/2.6 - Assembleurs existants
CODING4/4.5.3 - Position du curseur sur l écran
CODING4/5.3 Contrôle de l'affichage
CODING4/5.2 - Le compilateur Forth
INFORichard Stevenson
INFOPaul Bellamy
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INFOFrancisco José Gallego Durán (Ronaldo)
INFOShining
INFOJason Falcus
INFOEgotrip
INFOAlxinho (Alex Layunta)

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L'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent  du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko.