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CATEGORYTITLES (3188)YEARS
CODINGOrganisation de la mémoire d'un CPC au démarrage2025
CODINGOpérations mathématiques (INC, DEC, ADD, SUB, ADC, SBC)2025
CODING SRC'SYaGol4CPC2014
CODINGA la découverte du FDC épisode 5 (Roudoudou)2021
CODINGUtilisation avancée de la mémoire RAM/ROM sur la gamme Plus/GX2026
CODINGWAV2AY (WAV conversion to PSG register list, Amstrad Plus DMA-list..)2021/2023
CODINGSdcc - 14 - Animation Par Couleur2013
CODINGSdcc - 17 - 3D - Trace Points2013
CODINGStructure de l'écran du CPC / Ligne à ligne2025
CODING SRC'SLittle PlayCity PT3 Player for SDCC (Shining)2014
CODING SRC'SROM launcher skeleton2014/2015
CODINGTechnique de clipping - Sauvegarde & Restitution du fond en double-buffer2025
CODINGIntroduction au langage machine2025
CODINGAffichage au XOR2025
CODING SRC'SAYTurbo Player2025
CODINGComparaison (CP, SBC, CPI, CPIR, CPD, CPDR)2025
CODINGPrincipes généraux d'un programme2025
CODINGComparaison de chargements disquettes (système VS hardware) et conclusion2025
CODINGAnimation d'un personnage (Une routine générique) 1/62025
CODINGVous n'avez pas les bases?2025
CODINGDescription des registres du Z802025
CODING SRC'S880 Musics Hacked By Megachur2009
CODINGA la découverte du FDC épisode 4 (Roudoudou)2021
CODINGA la découverte du FDC épisode 1 (Roudoudou)2021
CODINGMusic - Wyztracker/2009/
CODINGUtilisation des ROM (CPC/Plus)2025
CODINGAfficher un caractère (c'est un sprite en fait!) !WIP!2025
CODINGTRSE : Turbo Rascal Syntax Error2018
CODINGOpérations de copie mémoire (LDI, LDIR, LDD, LDDR)2025
CODINGLes interruptions à la ligne (RasterInt)2025
CODINGDevelopper en C pour CPC2013
CODINGLes différents composants de l'ordinateur2025
CODINGIntroduction à la série d'articles sur les scrollings2025
CODINGAnimer notre sprite (afficher une séquence de sprites)2025
CODING SRC'SShinra_part (30_Years_Amstrad_Megademo)2016
CODINGSID Basic201x
CODINGUtilisation de la RAM étendue2025
CODINGCPCtelera2015
CODINGA la découverte du FDC épisode 3 (Roudoudou)2021
CODINGL'effet de bulle déformante2025
CODINGColor cycling avancé2025
CODINGOptimiser l'occupation mémoire de sa fonte2025
CODINGOptimisations en vrac2025
CODINGSauvegarde et restoration des registres dans la pile (PUSH and POP)2025
CODINGSe synchroniser avec les interruptions (multi-mode et rasters)2025
CODINGScroller dans toutes les directions 4/4 (Mise en place du double buffer)2025
CODINGZeus Z80 Assembler1983/1989/2012/2014/...
CODING SRC'SAE2K5 Cheat Part (Megachur)2005
CODINGÉvitez les conflits de touches!2025
CODINGRoutines de division2025
CODINGAnimation d'un personnage (Gérer plusieurs animations) 2/62025
CODINGFaire sa propre IU - Une nouvelle fonte plus adaptée à la GUI2025
CODINGSauts conditionnels (JR, JP, DJNZ, CALL, RET, RST)2025
CODINGÉchange de registres ou mémoire (EX, EXX)2025
CODING SRC'SCPC-Mix2009
CODING SRC'SWolf 3D sourcepack (Richard Wilson)200x
CODING SRC'SStarkos Player (Official source)2009
CODINGScroller dans toutes les directions 3/4 (Profiling et optimisations)2025
CODINGScroller dans toutes les directions 2/4 (Scrolling effectif, affichage)2025
CODINGMultiplier des valeurs2025
CODING SRC'SCPCRetroDev 2016 Sources pack collection2016
CODING SRC'SCPCRetroDev 2015 Sources pack collection2015
CODING SRC'SCPCRetroDev 2014 Sources pack collection2014
CODING SRC'SCPCRetroDev 2013 Sources pack collection2014
CODINGMusic - ChipnSfx2017/2018/2019/2020/...
CODING SRC'SArkos Player20xx
CODINGClavier / Schéma de référence du PPI2025
CODINGKit-CPR2008
CODINGZ80 PC Assembler2007
CODINGSymstudio: Kit de Developpement pour SymbOS2011
CODINGSjASMPlus Z80 Cross-Assembler2004/2005/2006
CODINGP.J.A: Projet Jeux d'Aventures2005
CODINGPhrozenC (NORECESS)2010
CODINGPasmo2005/2006/2007/2008/...
CODINGMyCPCtoolkit2009
CODINGVortex Tracker II2007/2009/2010/2011
CODINGMusic - Arkos Tracker2010
CODINGJava-Z80Assembler2010
CODINGDZ80 (Mark Incley)1996/2002
CODINGCPCRSLIB: Amstrad CPC Library for z88dk/sdcc2013/2012/2010/2009/...
CODINGUtiliser les manettes analogiques2025
CODINGFaire sa propre IU - Texte de décoration et cadres2025
CODINGTechnique de clipping - Que faire quand un sprite déborde de l'écran?2025
CODING SRC'SCPCRetroDev 2017 Sources pack collection2017
CODINGRoutines en vrac (Neg 16 bits, Cp 16 bits, valeurs absolues, ...)2025
CODINGAfficher une chaine de caractères (gestion du curseur d'affichage)2025
CODINGPorts entrée/sortie (OUT, OUTI, OTIR, OUTD, OTDR, IN, INI, INIR, IND, INDR)2025
CODINGGestion des interruptions (DI, EI, IM, HALT, RETI, RETN, LD I,A)2025
CODINGComment gérer la transparence d'un sprite logiciel?2025
CODINGRestituer le fond après le déplacement d'un sprite2025
CODINGFaire sa propre IU - Checkbox aux fonctions communes2025
CODING8BP (8 bits de poder/8 bits of power)2016/2017/2018/2019/...
CODINGPetite Intro 3/3 - Compression et création de fichiers DSK et K72025
CODINGFaire sa propre IU - Création d'une fonction de gestion clavier2025
CODINGUn scrolling horizontal à l'octet avec le registre 32025
CODINGFaire sa propre IU - Création d'une checkbox (coche de validation)2025
CODINGMusic - Arkos Tracker 22017
CODINGFaire sa propre IU - Factorisation des actions communes, joli curseur2025
CODINGFaire sa propre IU - Gestion de plusieurs checkbox, prémices d'une GUI2025
CODINGTechnique de clipping - Un clipping complet 1/22025

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L'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent  du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko.