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CATEGORYTITLES (3114)YEARS
CODINGPrincipes généraux d'un programme2025
CODINGLes sprites hard - Animation (méthode générée Delta)2025
CODINGUn premier scrolling hardware horizontal2025
CODINGSdcc - 21 - 3D - Face Plaine 22013
CODINGVous n'avez pas les bases?2025
CODINGRoutines en vrac (Neg 16 bits, Cp 16 bits, valeurs absolues, ...)2025
CODINGAfficher une chaine de caractères (gestion du curseur d'affichage)2025
CODINGPorts entrée/sortie (OUT, OUTI, OTIR, OUTD, OTDR, IN, INI, INIR, IND, INDR)2025
CODINGProgramme squelette de base utilisé pour les tutos2025
CODINGGestion des interruptions (DI, EI, IM, HALT, RETI, RETN, LD I,A)2025
CODINGFonctionnement d'un Amstrad au démarrage2025
CODINGLes ports I/O (ou entrée/sortie) sur le CPC2025
CODING SRC'SSoundTrakker-128 Player2020
CODINGA la découverte du FDC épisode 2 (Roudoudou)2021
CODINGOptimisations en vrac2025
CODINGDécalage et rotations de bits (SRL, SRA, RR, RRA, RRC, RRCA, SLL, SLA, RL, RLA, RLC, RLCA, RLD, RRD)2025
CODINGTRSE : Turbo Rascal Syntax Error2018
CODINGSauvegarde et restoration des registres dans la pile (PUSH and POP)2025
CODINGThe mighty CRTC 68452016
CODINGTechnique de clipping - Un clipping complet 1/22025
CODINGTechnique de clipping - Que faire quand un sprite déborde de l'écran?2025
CODINGComment gérer la transparence d'un sprite logiciel?2025
CODINGUtiliser une carte de tuiles (ou Atlas ou TileMap) pour gagner en mémoire2025
CODINGRestituer le fond après le déplacement d'un sprite2025
CODING8BP (8 bits de poder/8 bits of power)2016/2017/2018/2019/...
CODINGFaire sa propre IU - Checkbox aux fonctions communes2025
CODINGFaire sa propre IU - Texte de décoration et cadres2025
CODING SRC'SCPCRetroDev 2017 Sources pack collection2017
CODINGFaire sa propre IU - Factorisation des actions communes, joli curseur2025
CODINGFaire sa propre IU - Gestion de plusieurs checkbox, prémices d'une GUI2025
CODINGFaire sa propre IU - Création d'une checkbox (coche de validation)2025
CODINGFaire sa propre IU - Création d'une fonction de gestion clavier2025
CODINGExemple d'utilisation de double buffer2025
CODINGIntroduction à la série d'articles sur les scrollings2025
CODINGPetite Intro 3/3 - Compression et création de fichiers DSK et K72025
CODINGPetite Intro 2/3 - ScrollText vertical2025
CODINGOptimiser l'occupation mémoire de sa fonte2025
CODINGUtiliser les manettes analogiques2025
CODINGCPCRSLIB: Amstrad CPC Library for z88dk/sdcc2013/2012/2010/2009/...
CODINGDZ80 (Mark Incley)1996/2002
CODINGJava-Z80Assembler2010
CODINGUtilisation de la RAM étendue2025
CODINGMusic - Arkos Tracker2010
CODINGAnimer notre sprite (afficher une séquence de sprites)2025
CODINGColor cycling avancé2025
CODINGComment redimensionner l'écran?2025
CODINGASCALM F2004
CODINGA la découverte du FDC épisode 3 (Roudoudou)2021
CODINGFaire sa propre IU - Gestion d'un champ numérique2025
CODINGL'effet de bulle déformante2025
CODINGVortex Tracker II2007/2009/2010/2011
CODINGMyCPCtoolkit2009
CODINGRemplir la RAM centrale de graphismes2025
CODINGCPCtelera2015
CODING SRC'SPlayCity Examples (SyX)2013
CODINGLes différents composants de l'ordinateur2025
CODINGPasmo2005/2006/2007/2008/...
CODINGBASM : Benediction cross ASseMbler2021
CODINGOpérations de copie mémoire (LDI, LDIR, LDD, LDDR)2025
CODINGAfficher un caractère (c'est un sprite en fait!) !WIP!2025
CODINGLes interruptions à la ligne (RasterInt)2025
CODINGStructure de la mémoire écran de l'Amstrad CPC par ANTIBUG2007
CODING SRC'SCPCRetroDev 2013 Sources pack collection2014
CODINGDéplacer des données dans la mémoire2025
CODING SRC'SCPCRetroDev 2014 Sources pack collection2014
CODING SRC'SCPCRetroDev 2015 Sources pack collection2015
CODINGUtiliser la palette de 4096 couleurs2025
CODINGTransformations sur les sprites hard (rotations et miroirs)2025
CODING SRC'SROM game run from cartridge2014
CODINGMoteur d'animation (Symétrie axiale, gestion de liste d'objets)2025
CODINGLe jeu du Télécran partie 1 (assemblage de briques)2025
CODINGPremiers programmes avec la gamme Amstrad Plus et GX-4000 (Roudoudou) !WIP!2025
CODINGUne division 32 bits rapide pour Z802025
CODINGAMSLIVE : La rubriques programmation199x/20xx
CODINGCours et Initiation par Demoniak20xx
CODINGCours et initiation d'ANTIBUG2007
CODINGCROSSDEV - SDCC - Developper en C par Stephbb75199x/20xx
CODINGCréation Animations Graphiques par Michel Maignot199x/20xx
CODINGEtude du FDC par Michel Maignot199x/20xx
CODINGScroller dans toutes les directions 2/4 (Scrolling effectif, affichage)2025
CODINGUtiliser plusieurs fontes !WIP!2025
CODINGChanger le mode graphique / Amélioration de la routine de point2025
CODINGInstruction d'ajustement pour nombres BCD (DAA)2025
CODINGUZ802018/2019/2020/2022/...
CODINGExporter notre jeu TRON sur DSK,CDT et CPR (respectivement disquette, cassette et cartouche)2025
CODINGTP-Tools by Nemo2020/2021
CODINGLe jeu du Télécran partie 2 (corrections des défauts)2025
CODINGScroller dans toutes les directions 3/4 (Profiling et optimisations)2025
CODINGJouer une musique Arkos Tracker 32025
CODINGconvgeneric2024
CODINGUtilisation des structures pour une gestion de menu2025
CODINGLe jeu du Télécran partie 3 (gestion des diagonales)2025
CODINGComment assembler un programme pour Amstrad CPC?2025
CODING SRC'SCPC-AY Mono & Stereo-Sample-Player2019/2020
CODINGDizassembler2002
CODINGApprendre pas à pas la programmation en assembleur Z80 (Roudoudou)2025
CODINGAmstrad CPC Tools Kit2003
CODINGLes opérations, la pile et les registres spécialisés par ANTIBUG2007
CODINGLe double buffer (en finir avec les glitchs!)2025
CODINGTechnique de clipping - Un clipping complet 2/22025

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L'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent  du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko.