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CATEGORYTITLES (3292)YEARS
CODINGLes multiplications et les divisions entières avec le Z80 par ANTIBUG 2007
CODINGUn scrolling horizontal à l'octet avec le registre 3 2025
CODINGPhactory 2014
CODING SRC'SDump ROM Multiface II (Grimware) 20xx
CODING SRC'STest CRTC v2.3 (MADRAM, amslive n19) /2002/
CODINGScroller dans toutes les directions 2/4 (Scrolling effectif, affichage) 2025
CODINGScroller dans toutes les directions 3/4 (Profiling et optimisations) 2025
CODINGImg2CPC 2007
CODING SRC'STest CRTC v1.0 (MADRAM , amslive n16) 2000
CODINGAMSLIVE n°16 - CRTC Detection 2000
CODING SRC'SDetect CRTC type by Rhino 201x
CODING SRC'SWYZplayer (demo+soucepack) 2010
CODINGBASM : Benediction cross ASseMbler 2021
CODING SRC'SA Fucking Fast Ay Player 2024
CODING SRC'SConvWAV v0.1 (DEMONIAK) 2006
CODINGLes opérations, la pile et les registres spécialisés par ANTIBUG 2007
CODINGAmstrad CPC Tools Kit 2003
CODINGPetite Intro 1/3 - Gestionnaire d'animations 2025
CODINGASCALM F 2004
CODINGSDCC: Small Device C Compiler 2011/2012/2013/2014/...
CODINGIntroduction à la série d'articles sur les scrollings 2025
CODING SRC'SAE2K5 Cheat Part (Megachur) 2005
CODINGZeus Z80 Assembler 1983/1989/2012/2014/...
CODING SRC'S.PT3 Player 2007
CODINGLe tracé de lignes sur CPC et Z80 2007
CODINGTRSE : Turbo Rascal Syntax Error 2018
CODING SRC'SARKOS FDCtools 2005/2020
CODINGAMSLIVE n°19 - Crtc Detection - Retour Au Source 2002
CODINGGRIMM v1 2026
CODING SRC'SRLE Cruncher/Decruncher (AST/iMPACT!) 2020
CODINGSauvegarde et restoration des registres dans la pile (PUSH and POP) 2025
CODINGOptimisations en vrac 2025
CODINGLes DMA audio de l'Asic 2026
CODINGDécalage et rotations de bits (SRL, SRA, RR, RRA, RRC, RRCA, SLL, SLA, RL, RLA, RLC, RLCA, RLD, RRD) 2025
CODING SRC'SSoundTrakker-128 Player 2020
CODINGLe double buffer (en finir avec les glitchs!) 2025
CODINGLes sprites hard - Animation (méthode générée Delta) 2025
CODINGFaire sa propre IU - Gestion d'un champ numérique 2025
CODING SRC'SBruce Abbott GAC Fast Fill Patch : Faster picture drawing for GAC adventure games 2013
CODINGGOONIES 2026
CODINGSauts non conditionnels (JR, JP, CALL, RET, RST) 2025
CODINGPlayers Arkos Tracker adaptés DMA 2026
CODINGLes interruptions DMA 2026
CODINGUn split-screen en pure interruption (sans utiliser HALT) 2026
CODINGComment utiliser notre programme dans ACE? 2025
CODINGLes rudiments d'assembleur à connaitre avant de démarrer 2025
CODINGQuand changer l'adresse du split-screen? 2026
CODINGLes sprites hard - Positionnement rapport au scrolling 2025
CODINGConnexions ROM / Couleurs / Mémoire étendue 2025
CODINGChanger les couleurs, chargement d'une palette 2025
CODINGAfficher un sprite soft 2025
CODINGLe split-screen en assembleur 2026
CODINGUn split-screen stable en Basic 2026
CODINGOptimiser son écran (placement, dimensions) 2026
CODINGSplit-screen (1/4): Découverte des registres ASIC 2026
CODING SRC'SSmooth CRTC Register 3 scrolling test (Odiesoft) 2021
CODINGStructure de l'écran du CPC / Afficher un point 2025
CODINGSuper instructions 2025
CODING SRC'SYaGol4CPC 2014
CODINGDizassembler 2002
CODINGFonctionnalités étendues de la gamme Plus 2025
CODING SRC'SLittle PlayCity PT3 Player for SDCC (Shining) 2014
CODINGUn premier scrolling hardware horizontal 2025
CODINGComment redimensionner l'écran? 2025
CODINGSplit-screen (3/4): Faire un rouleau à la Axelay 2026
CODINGLes ports I/O (ou entrée/sortie) sur le CPC 2025
CODING8BP (8 bits de poder/8 bits of power) 2016/2017/2018/2019/...
CODINGJouer une musique Arkos Tracker 3 2025
CODINGLe jeu du Télécran partie 2 (corrections des défauts) 2025
CODINGExporter notre jeu TRON sur DSK,CDT et CPR (respectivement disquette, cassette et cartouche) 2025
CODINGCrocoLib (NORECESS) 2008
CODINGInstruction d'ajustement pour nombres BCD (DAA) 2025
CODINGChanger le mode graphique / Amélioration de la routine de point 2025
CODINGUne division 32 bits rapide pour Z80 2025
CODINGPremiers programmes avec la gamme Amstrad Plus et GX-4000 (Roudoudou) !WIP! 2025
CODINGMoteur d'animation (Symétrie axiale, gestion de liste d'objets) 2025
CODINGTransformations sur les sprites hard (rotations et miroirs) 2025
CODINGAnimation d'un personnage (Amélioration des routines de meta-sprites, prémices d'un moteur) 6/6 2025
CODINGAnimation d'un personnage (Meta-sprites complexes) 5/6 2025
CODINGAnimation d'un personnage (Déplacement à l'écran) 4/6 2025
CODINGRASM: Roudoudou Assembler 2017/2018/2019/2020/...
CODINGAnimation d'un personnage (Optimisation de la gestion) 3/6 2025
CODINGRetro Game Asset Studio (RGBA) 2015
CODINGUtiliser une carte de tuiles (ou Atlas ou TileMap) pour gagner en mémoire 2025
CODINGRemplir la RAM centrale de graphismes 2025
CODING SRC'SPlayCity Examples (SyX) 2013
CODINGCPCbuilder 2015
CODINGUn effet démo, les interférences 2025
CODINGA la découverte du FDC épisode 5 (Roudoudou) 2021
CODINGThe mighty CRTC 6845 2016
CODING SRC'SROM game run from cartridge 2014
CODINGRoutines de multiplication 2025
CODINGRoutines écran (passages de ligne/rebouclage) 2025
CODINGWAV2AY (WAV conversion to PSG register list, Amstrad Plus DMA-list..) 2021/2023
CODINGAffichage au XOR 2025
CODINGLiens vers sites de programmation, émulateurs, etc. 2025
CODINGRestituer le fond après le déplacement d'un sprite 2025
CODINGTechnique de clipping - Que faire quand un sprite déborde de l'écran? 2025
CODINGComment gérer la transparence d'un sprite logiciel? 2025
CODINGTechnique de clipping - Un clipping complet 1/2 2025

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CPCrulez[Content Management System] v8.74-desktop
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L'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent  du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko.