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| CODING | Organisation de la mémoire d'un CPC au démarrage | 2025 | | CODING | Opérations mathématiques (INC, DEC, ADD, SUB, ADC, SBC) | 2025 | | CODING SRC'S | YaGol4CPC | 2014 | | CODING | A la découverte du FDC épisode 5 (Roudoudou) | 2021 | | CODING | Utilisation avancée de la mémoire RAM/ROM sur la gamme Plus/GX | 2026 | | CODING | WAV2AY (WAV conversion to PSG register list, Amstrad Plus DMA-list..) | 2021/2023 | | CODING | Sdcc - 14 - Animation Par Couleur | 2013 | | CODING | Sdcc - 17 - 3D - Trace Points | 2013 | | CODING | Structure de l'écran du CPC / Ligne à ligne | 2025 | | CODING SRC'S | Little PlayCity PT3 Player for SDCC (Shining) | 2014 | | CODING SRC'S | ROM launcher skeleton | 2014/2015 | | CODING | Technique de clipping - Sauvegarde & Restitution du fond en double-buffer | 2025 | | CODING | Introduction au langage machine | 2025 | | CODING | Affichage au XOR | 2025 | | CODING SRC'S | AYTurbo Player | 2025 | | CODING | Comparaison (CP, SBC, CPI, CPIR, CPD, CPDR) | 2025 | | CODING | Principes généraux d'un programme | 2025 | | CODING | Comparaison de chargements disquettes (système VS hardware) et conclusion | 2025 | | CODING | Animation d'un personnage (Une routine générique) 1/6 | 2025 | | CODING | Vous n'avez pas les bases? 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