★ AMSTRAD CPC ★ SOFTOGRAPHIE ★ 20 ★


CPCRULEZ SEARCH ENGINE ...v6.3

Search by keyword(s):



        
To report a broken link(s) or other technical problem(s) : contact admin

PAGE(S): 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33

CATEGORYTITLES (3292)YEARS
CODINGExporter notre jeu TRON sur DSK,CDT et CPR (respectivement disquette, cassette et cartouche) 2025
CODINGLe jeu du Télécran partie 2 (corrections des défauts) 2025
CODINGJouer une musique Arkos Tracker 3 2025
CODINGFonctionnalités étendues de la gamme Plus 2025
CODINGSuper instructions 2025
CODINGStructure de l'écran du CPC / Afficher un point 2025
CODINGSplit-screen (1/4): Découverte des registres ASIC 2026
CODINGOptimiser son écran (placement, dimensions) 2026
CODINGUn split-screen stable en Basic 2026
CODINGLe split-screen en assembleur 2026
CODINGQuand changer l'adresse du split-screen? 2026
CODINGUn split-screen en pure interruption (sans utiliser HALT) 2026
CODINGLes interruptions DMA 2026
CODINGPlayers Arkos Tracker adaptés DMA 2026
CODINGSauts non conditionnels (JR, JP, CALL, RET, RST) 2025
CODINGGOONIES 2026
CODINGLe double buffer (en finir avec les glitchs!) 2025
CODINGLes DMA audio de l'Asic 2026
CODINGGRIMM v1 2026
CODINGAMSLIVE n°19 - Crtc Detection - Retour Au Source 2002
CODING SRC'SARKOS FDCtools 2005/2020
CODINGLe tracé de lignes sur CPC et Z80 2007
CODING SRC'S.PT3 Player 2007
CODINGSDCC: Small Device C Compiler 2011/2012/2013/2014/...
CODINGAmstrad CPC Tools Kit 2003
CODINGLes opérations, la pile et les registres spécialisés par ANTIBUG 2007
CODING SRC'SConvWAV v0.1 (DEMONIAK) 2006
CODINGAMSLIVE n°16 - CRTC Detection 2000
CODINGImg2CPC 2007
CODING SRC'STest CRTC v2.3 (MADRAM, amslive n19) /2002/
CODING SRC'SDump ROM Multiface II (Grimware) 20xx
CODINGPhactory 2014
CODINGUn scrolling horizontal à l'octet avec le registre 3 2025
CODINGLes multiplications et les divisions entières avec le Z80 par ANTIBUG 2007
CODINGStructure de la mémoire écran de l'Amstrad CPC par ANTIBUG 2007
CODING SRC'SCPC-AY Mono & Stereo-Sample-Player 2019/2020
CODINGUtilisation des structures pour une gestion de menu 2025
CODINGMPAGD (Multi-Platform Arcade Game Designer) 2019
CODINGSe synchroniser avec le balayage, pourquoi? 2025
CODINGDéplacer notre sprite soft 2025
CODING SRC'SRotozoom scroll (Rhino/Batman Group ) 2011
CODINGUn effet démo, les shadeBobs! 2025
CODING SRC'STest CRTC v1.0 (MADRAM , amslive n16) 2000
CODING SRC'SDetect CRTC type by Rhino 201x
CODING SRC'SWYZplayer (demo+soucepack) 2010
CODING SRC'SA Fucking Fast Ay Player 2024
CODINGASCALM F 2004
CODINGDécalage et rotations de bits (SRL, SRA, RR, RRA, RRC, RRCA, SLL, SLA, RL, RLA, RLC, RLCA, RLD, RRD) 2025
CODING SRC'SSoundTrakker-128 Player 2020
CODINGLes sprites hard - Animation (méthode générée Delta) 2025
CODING SRC'SBruce Abbott GAC Fast Fill Patch : Faster picture drawing for GAC adventure games 2013
CODING SRC'SYaGol4CPC 2014
CODING SRC'SLittle PlayCity PT3 Player for SDCC (Shining) 2014
CODING8BP (8 bits de poder/8 bits of power) 2016/2017/2018/2019/...
CODINGRASM: Roudoudou Assembler 2017/2018/2019/2020/...
CODINGRetro Game Asset Studio (RGBA) 2015
CODINGCPCbuilder 2015
CODING SRC'SCPCRetroDev 2013 Sources pack collection 2014
CODING SRC'SCPCRetroDev 2014 Sources pack collection 2014
CODING SRC'SCPCRetroDev 2015 Sources pack collection 2015
CODINGScroller dans toutes les directions 4/4 (Mise en place du double buffer) 2025
CODING SRC'SCPCRetroDev 2016 Sources pack collection 2016
CODINGMusic - ChipnSfx 2017/2018/2019/2020/...
CODING SRC'SArkos Player 20xx
CODINGOpérateurs logiques (AND, OR, XOR, CPL, NEG, SCF, CCF) 2025
CODING SRC'SCPCRetroDev 2017 Sources pack collection 2017
CODINGArkos Tracker 2 2017
CODINGUn fondu entre images avec le tramage de Bayer 2025
CODINGUZ80 2018/2019/2020/2022/...
CODINGSID Basic 201x
CODING SRC'SShinra_part (30_Years_Amstrad_Megademo) 2016
CODING SRC'SSDCC ROM development template for Linux / Windows 2013
CODINGWinCPCTelera 2016
CODING SRC'SLZ48/LZ49 Z80 cruncher decruncher 2018
CODINGThe Adventure Writing System 201x/202x
CODINGProgramme squelette de base utilisé pour les tutos 2025
CODINGThe mighty CRTC 6845 2016
CODINGUtiliser une carte de tuiles (ou Atlas ou TileMap) pour gagner en mémoire 2025
CODINGComment redimensionner l'écran? 2025
CODINGFaire sa propre IU - Gestion d'un champ numérique 2025
CODINGBASM : Benediction cross ASseMbler 2021
CODINGConvertisseur BMP/PNG vers écran, sprites soft, sprites hard, tuiles et tileMap 2025
CODING SRC'SDigitalised Sample Loader (Roudoudou) 2016
CODING SRC'SRLE Cruncher/Decruncher (AST/iMPACT!) 2020
CODINGCrocoLib (NORECESS) 2008
CODINGMTE MK1 2010/2020
CODING SRC'SIllusion 2020
EMULATIONImage-To-Amstrad-CPC 2021
CODINGDéplacer des données dans la mémoire 1/2 2025
CODINGLe jeu du Télécran partie 1 (assemblage de briques) 2025
CODINGAMSLIVE : La rubriques programmation 199x/20xx
CODINGCours et Initiation par Demoniak 20xx
CODINGCours et initiation d'ANTIBUG 2007
CODINGCROSSDEV - SDCC - Developper en C par Stephbb75 199x/20xx
CODINGCréation Animations Graphiques par Michel Maignot 199x/20xx
CODINGEtude du FDC par Michel Maignot 199x/20xx
CODINGUtiliser plusieurs fontes !WIP! 2025
CODINGTP-Tools by Nemo 2020/2021
CODINGLe jeu du Télécran partie 3 (gestion des diagonales) 2025
CODINGComment assembler un programme pour Amstrad CPC? 2025

PAGE(S): 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33

Je participe au site:

» Vous avez remarqué une erreur dans ce texte ?
» Aidez-nous à améliorer cette page : en nous contactant via le forum ou par email.

CPCrulez[Content Management System] v8.74-desktop
Page créée en 558 millisecondes

L'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent  du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko.