★ AMSTRAD CPC ★ SOFTOGRAPHIE ★ ANNÉE ★ 1986 ★

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CATEGORYTITLES (3615)YEARS
DEMOSCENEXOR-Sprite (Schneider Aktiv) 1986
LITTÉRATUREInstrukcja Obslugi Komphtera Amstrad CPC 6128 tom 1 1986
LITTÉRATUREInstrukcja Obslugi Komphtera Amstrad CPC 6128 tom 2 1986
LITTÉRATUREEnciclopedia Practica de la Informatica Aplicada 7: juegos inteligentes en el microordenador 1986
APPLICATIONSTape-Monitor 1986
GAMELIST Mathematik-Programm 1986
CODINGMit dem bildröhrenbaustein zaubern 1986
APPLICATIONSDiskettenverzeichnis v2 (Schneider Aktiv) 1986
GAMELIST Panzer 1986
APPLICATIONSTextverarbeitung v5 (Schneider Aktiv) 1986
APPLICATIONSDATA-Generator (Schneider Aktiv) 1986
GAMELIST Fallobst (Schneider Aktiv) 1986
APPLICATIONSNumberspeech (Schneider Aktiv) 1986
APPLICATIONSASCII-Replace (Schneider Aktiv) 1986
APPLICATIONSDiskman (Schneider Aktiv) 1986
APPLICATIONSBusiness Graphics (Schneider Aktiv) 1986
GAMELIST Das Monster (Schneider Aktiv) 1986
APPLICATIONSSchneider mit 52 Schriften 1986
APPLICATIONSGraphic-Genie (Schneider Aktiv) 1986
GAMELIST Compilation: Les Lauréats
Silent Service+Cauldron 2+Green Beret
1986
APPLICATIONSRotate 1986
CODING SRC'SAh, Les vacances : Départ en Vacances 1986
GAMELIST Compilation: Sonderheft 3/86 1986
LITTÉRATUREEnciclopedia Practica de la Informatica Aplicada 20: Visión artificial - tratamiento de imágenes por ordenador 1986
LITTÉRATUREEnciclopedia Practica de la Informatica Aplicada 19: El ordenador y la astronomía 1986
APPLICATIONSCompress 1986
LITTÉRATUREEnciclopedia Practica de la Informatica Aplicada 24: Basic 1986
LITTÉRATUREEnciclopedia Practica de la Informatica Aplicada 1: Como Construir Juegos de Aventura 1986
LITTÉRATUREEnciclopedia Practica de la Informatica Aplicada 3: Programacion Estructurada en el Lenguaje Pascal 1986
LITTÉRATUREEnciclopedia Practica de la Informatica Aplicada 6: Gráficos Animados con el Ordenador 1986
LITTÉRATUREEnciclopedia Practica de la Informatica Aplicada 4: Cómo elegir una base de datos 1986
LITTÉRATUREEnciclopedia Practica de la Informatica Aplicada 27: Aplique su ordenador a las ciencias naturales 1986
LITTÉRATUREEnciclopedia Practica de la Informatica Aplicada 22: La creatividad en el ordenador experiencias en logo 1986
LITTÉRATUREEnciclopedia Practica de la Informatica Aplicada 13: Economía doméstica con el ordenador personal 1986
LITTÉRATUREEnciclopedia Practica de la Informatica Aplicada 17: Sistemas operativos: El sistema nervioso del ordenador 1986
LITTÉRATUREEnciclopedia Practica de la Informatica Aplicada 11: Criptografía la ocultacion de mensajes y el computador 1986
LITTÉRATUREEnciclopedia Practica de la Informatica Aplicada 21: Aprenda geografía e historia en el ordenador 1986
LITTÉRATUREEnciclopedia Practica de la Informatica Aplicada 16: El ordenador como instrumento musical y de composición 1986
LITTÉRATUREEnciclopedia Practica de la Informatica Aplicada 18: UNIX, el estandar en los sistemas operativos multiusuario 1986
LITTÉRATUREEnciclopedia Practica de la Informatica Aplicada 10: Practique matemáticas y estadística con el ordenador 1986
LITTÉRATUREEnciclopedia Practica de la Informatica Aplicada 9: Como hacer dibujos tridimensionales en el ordenador 1986
LITTÉRATUREEnciclopedia Practica de la Informatica Aplicada 14: Como simular circuitos electronicos en el ordenador 1986
LITTÉRATUREEnciclopedia Practica de la Informatica Aplicada 5: Añada périfericos a su ordenador 1986
LITTÉRATUREEnciclopedia Practica de la Informatica Aplicada 15: Como construir su propio ordenador 1986
LITTÉRATUREEnciclopedia Practica de la Informatica Aplicada 12: APL: Lenguaje para programadores diferentes 1986
LITTÉRATUREEnciclopedia Practica de la Informatica Aplicada 23: El lenguaje C, próximo a la máquina 1986
LITTÉRATUREEnciclopedia Practica de la Informatica Aplicada 25: Como elegir una hoja electronica de calculo 1986
LITTÉRATUREEnciclopedia Practica de la Informatica Aplicada 26: Basic Avanzado 1986
LITTÉRATUREEnciclopedia Practica de la Informatica Aplicada 28: Aprenda Fisica con su ordenador 1986
LITTÉRATUREEnciclopedia Practica de la Informatica Aplicada 29: practique Quimica con el ordenador 1986
GAMELIST Sequence Musicale 1986
APPLICATIONSAmdrum - Electro Kit + Kit Editor 1986
APPLICATIONSAmdrum - Latin Kit + Kit Editor 1986
APPLICATIONSFree Memory (Popular Computing Weekly) 1986
DEMOSCENESinging in the Rain (Schneider Aktiv) 1986
DEMOSCENECinemascope 1986
GAMELIST Compilation: Schneider Super Games
Astro Attack+Hunchback+Roland in den Hohlen+Roland in der Zeit
1986
LITTÉRATUREGuide illustré de l'informatique 1986
GAMELIST Le Dictionnaire fantastique 1986
APPLICATIONSVolex TTX 2000A ROM 1986
APPLICATIONSDiskettenverzeichnis (Schneider Aktiv) 1986
APPLICATIONSExdisc 1986
CODINGThe Amsdos hex 1986
APPLICATIONSTabellen (Schneider Aktiv) 1986
APPLICATIONSSpool-464 1986
APPLICATIONSStack-Manipulationen mit RSX 1986
APPLICATIONSBasic Plus 3 (Schneider Aktiv) 1986
APPLICATIONSRSX Systeme 1986
APPLICATIONSVerhaltensprofile (Schneider Aktiv) 1986
HARDWARELecteurs Externe - Vortex FD1 1986
APPLICATIONSDiskEdit (Schneider Aktiv) 1986
HARDWAREVideo-Digitizer 1986
APPLICATIONSFussball-Bundesliga (Schneider Aktiv) 1986
APPLICATIONSDisk-Monitor 1986
APPLICATIONSRSX Toolbasic 1.1 1986
APPLICATIONSKunden-Datei (Schneider Aktiv) 1986
APPLICATIONSDisk-Control (Schneider Aktiv) 1986
APPLICATIONSCherry-Paint (CPC Revue n°5 -> 9) 1986
APPLICATIONSDisc-RSX 1986
GAMELIST Froschrennener (Schneider Aktiv) 1986
APPLICATIONSProgramm-tool (Schneider Aktiv) 1986
CODING SRC'SBankflip (Schneider Aktiv) 1986
APPLICATIONSVideoArchiv (Schneider Aktiv) 1986
APPLICATIONSTurbo-Tape (Schneider Aktiv) 1986
APPLICATIONSHappy-Modem 1986
APPLICATIONSUnerase 1986
APPLICATIONSSimulierter Lineinput auf der RS 232 (Schneider Aktiv) 1986
APPLICATIONSSonnensystem (Schneider Aktiv) 1986
APPLICATIONSMusikplaner (Schneider Aktiv) 1986
APPLICATIONS464-Speed-Tape (Schneider Aktiv) 1986
APPLICATIONSRSX Clearstack (Schneider Aktiv) 1986
APPLICATIONSBig Letter Clock (Schneider Aktiv) 1986
PEOPLESSchneider Story: Angst haben wir keine 1986
APPLICATIONSWEG (Schneider Aktiv) 1986
GAMELIST Terminal-Programm 1986
GAMELIST Compilation: Schneider Super Games
Super Sport 1
Pool Billard+Tennis
1986
APPLICATIONSCentronics-Port mit acht Bit 1986
APPLICATIONSZeichnen von Funktionsgraphen (Schneider Aktiv) 1986
APPLICATIONSTridimen 1986
APPLICATIONSSuper-Basic (Schneider Aktiv) 1986

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CPCrulez[Content Management System] v8.74-desktop
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L'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent  du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko.