★ AMSTRAD CPC ★ SOFTOGRAPHIE ★ ANNÉE ★ 1986 ★

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CATEGORYTITLES (3615)YEARS
GAMELIST El Cuerpo Humano: Sistema Respiratorio 1986
GAMELIST El Duende 1986
GAMELIST El Enigma de Aceps 1986
LITTÉRATUREEl Gran libro de floppy para el CPC 1986
LITTÉRATUREEl libro de Ideas para CPC 464 , 664 y 6128 1985/1986
LITTÉRATUREEl Libro Gigante de Losjuegos Para Amstrad 1986
APPLICATIONSEl Loto 1986
GAMELIST El Mejor Amstrad #1: La Selva de Los Guanaminos
Perdido en la Selva de los Gwanaminos
1986
GAMELIST El Muro (Amstrad Semanal) 1986
GAMELIST El Oasis 1986
GAMELIST El Pensador-III (Amstrad Manía) 1986
GAMELIST El Pensador-IV (Amstrad Manía) 1986
GAMELIST El Pensador-I (Amstrad Manía) 1986
GAMELIST El Piojo 1986
GAMELIST El Planeta Perdido 1986
APPLICATIONSEl Poeta (Software Editores) 1986
GAMELIST El Tesoro 1986
GAMELIST El Torreón 1986
GAMELIST Electric Fencing
Esgrima Electrico
Lucha Electrica
1985/1986
GAMELIST Electric Gladiators 1986/1987
GAMELIST Electric Wonderland 1986
GAMELIST Elektra Glide 1986
APPLICATIONSElektra-CAD (CPC Magazin) 1985/1986/1987
GAMELIST Elevage de Vers de Terre 1986
DEMOSCENEElipses (Amstrad User) 1986
GAMELIST Elite 1986
GAMELIST Eliza 1986
GAMELIST Empire! 1986
APPLICATIONSEmulateur Clavier Minitel (CPC Revue) 1986
GAMELIST Enchanter (Zork IV) 1986
LITTÉRATUREEnciclopedia Practica de la Informatica Aplicada 1: Como Construir Juegos de Aventura 1986
LITTÉRATUREEnciclopedia Practica de la Informatica Aplicada 2: Como Dibujar y Hacer Graficos con el Ordenado 1986
LITTÉRATUREEnciclopedia Practica de la Informatica Aplicada 3: Programacion Estructurada en el Lenguaje Pascal 1986
LITTÉRATUREEnciclopedia Practica de la Informatica Aplicada 4: Cómo elegir una base de datos 1986
LITTÉRATUREEnciclopedia Practica de la Informatica Aplicada 5: Añada périfericos a su ordenador 1986
LITTÉRATUREEnciclopedia Practica de la Informatica Aplicada 6: Gráficos Animados con el Ordenador 1986
LITTÉRATUREEnciclopedia Practica de la Informatica Aplicada 7: juegos inteligentes en el microordenador 1986
LITTÉRATUREEnciclopedia Practica de la Informatica Aplicada 8: Perifericos interactivos para su ordenador 1986
LITTÉRATUREEnciclopedia Practica de la Informatica Aplicada 9: Como hacer dibujos tridimensionales en el ordenador 1986
LITTÉRATUREEnciclopedia Practica de la Informatica Aplicada 10: Practique matemáticas y estadística con el ordenador 1986
LITTÉRATUREEnciclopedia Practica de la Informatica Aplicada 11: Criptografía la ocultacion de mensajes y el computador 1986
LITTÉRATUREEnciclopedia Practica de la Informatica Aplicada 12: APL: Lenguaje para programadores diferentes 1986
LITTÉRATUREEnciclopedia Practica de la Informatica Aplicada 13: Economía doméstica con el ordenador personal 1986
LITTÉRATUREEnciclopedia Practica de la Informatica Aplicada 14: Como simular circuitos electronicos en el ordenador 1986
LITTÉRATUREEnciclopedia Practica de la Informatica Aplicada 15: Como construir su propio ordenador 1986
LITTÉRATUREEnciclopedia Practica de la Informatica Aplicada 16: El ordenador como instrumento musical y de composición 1986
LITTÉRATUREEnciclopedia Practica de la Informatica Aplicada 17: Sistemas operativos: El sistema nervioso del ordenador 1986
LITTÉRATUREEnciclopedia Practica de la Informatica Aplicada 18: UNIX, el estandar en los sistemas operativos multiusuario 1986
LITTÉRATUREEnciclopedia Practica de la Informatica Aplicada 19: El ordenador y la astronomía 1986
LITTÉRATUREEnciclopedia Practica de la Informatica Aplicada 20: Visión artificial - tratamiento de imágenes por ordenador 1986
LITTÉRATUREEnciclopedia Practica de la Informatica Aplicada 21: Aprenda geografía e historia en el ordenador 1986
LITTÉRATUREEnciclopedia Practica de la Informatica Aplicada 22: La creatividad en el ordenador experiencias en logo 1986
LITTÉRATUREEnciclopedia Practica de la Informatica Aplicada 23: El lenguaje C, próximo a la máquina 1986
LITTÉRATUREEnciclopedia Practica de la Informatica Aplicada 24: Basic 1986
LITTÉRATUREEnciclopedia Practica de la Informatica Aplicada 25: Como elegir una hoja electronica de calculo 1986
LITTÉRATUREEnciclopedia Practica de la Informatica Aplicada 26: Basic Avanzado 1986
LITTÉRATUREEnciclopedia Practica de la Informatica Aplicada 27: Aplique su ordenador a las ciencias naturales 1986
LITTÉRATUREEnciclopedia Practica de la Informatica Aplicada 28: Aprenda Fisica con su ordenador 1986
LITTÉRATUREEnciclopedia Practica de la Informatica Aplicada 29: practique Quimica con el ordenador 1986
LITTÉRATUREEnciclopedia Practica de la Informatica Aplicada 30: Aprenda matematicas y estadistica con el lenguaje APL 1986
GAMELIST End Zone 1985/1986
APPLICATIONSEndlich wieder sichtbar (Happy Computer) 1986
GAMELIST Endurance
TT Racing Simulator
1986/1988
GAMELIST Energic 1986
GAMELIST Englebert (CPC Amstrad International) 1985/1986
GAMELIST Enigma 1986
GAMELIST Enigme à Oxford /1987/1986/
GAMELIST Ensamblaje 1985/1986
APPLICATIONSEnsembles de Mandelbrot et de Julia (Micro-Systemes) 1986
CODING SRC'SEntonnoir 1986
APPLICATIONSEnv - Composer 1986
GAMELIST Envahisseur 1986
APPLICATIONSEnver (CPC Magazin) 1987/1986
HARDWAREEprom Programmer 1986
APPLICATIONSEprom Programmer Software 1986
APPLICATIONSEPROM-Simulator PEPS (CPC Amstrad International) 1985/1986
APPLICATIONSEprommer 1986
APPLICATIONSEpson Pac (Amstrad Magazine) 1986
GAMELIST Equations: niveau 3e 1986
GAMELIST Equinox 1986
GAMELIST Erebus 1987/1986
APPLICATIONSESAT Software - Echosoft 1986
APPLICATIONSEsat Software - Loridisk 1986
APPLICATIONSEsat Software - Mephisto 1986
APPLICATIONSEsat Software - Satan 1986
APPLICATIONSEsat Software - Translock 1 (Amstar&CPC) 1986
APPLICATIONSESAT Software/Goldmark - Viewtext 1986
GAMELIST Escape from Khoshima 1986
GAMELIST España y sus Recursos 1986
GAMELIST Espacio 1985/1986
APPLICATIONSEspirografo 1986
GAMELIST Esquive (Hebdogiciel) 1986
CODINGEssai Compilateur Basic /1986/
GAMELIST Etats Unis d'Amérique 1986
APPLICATIONSEtch-a-Sketch (Amstrad Action) 1986
GAMELIST Ethnos 1986
APPLICATIONSEtik-Disk 1986
GAMELIST Etoiles 1986
DEMOSCENEEugenia (CPC Revue) 1986
HARDWAREEuromax Elite/Joyball 1986

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CPCrulez[Content Management System] v8.74-desktop
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L'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent  du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko.