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CODINGComment retrouver une erreur dans une ligne de Datas 1987
CODING SRC'SManipulation des Tastatureingabepuffers (Schneider Magazin) 1987/1988
CODINGAmstrad Action Discourse - Hero's Algorithm to Approximate the Square Root of a Number 1989
CODINGCPC464/664/6128 Firmware ROM routines and explanations : 3. The Keyboard. 1986
CODINGAmstrad Action Discourse - Fermat's Algorithm to Find a Prime Factor of a Number 1989
CODINGEinstellung von Druckarten für die DMPs (Schneider Magazin) 1988
CODING SRC'SSchnell gespeichert (Happy Computer) 1986
CODING SRC'SJord 1986
CODING SRC'SDie SCROLL-Routine von ''Energy Ball'' (Schneider Magazin) 1988
CODING SRC'SAYTurbo Player 2025
CODINGA la découverte du FDC épisode 4 (Roudoudou) 2021
CODINGA la découverte du FDC épisode 1 (Roudoudou) 2021
CODING SRC'SSUB SLIME (CPC Amstrad International) 1987
CODING SRC'SWindows (Hans-Werner Fromme/CPC Amstrad International) 1987
CODINGLes interruptions à la ligne (RasterInt) 2025
CODINGLes différents composants de l'ordinateur 2025
CODINGDas CPU-Timing des Schneider CPC (Computer Technik) 1985
CODINGA la découverte du FDC épisode 3 (Roudoudou) 2021
CODINGConstructor de pantallas 1987
CODINGFonctionnement d'un Amstrad au démarrage 2025
CODING SRC'SConversor de pantallas: De modo 2 a modo 1 sin perder un pixel (Amstrad Semanal) 1987
CODINGMultiplier des valeurs 2025
CODINGCómo crear juegos de caracteres de cualquier tamaño 1987
CODINGLes ports I/O (ou entrée/sortie) sur le CPC 2025
CODINGImproper Argument Kaput ! 1989
CODINGUn premier scrolling hardware horizontal 2025
CODING SRC'SEstructura de la pantalla (Amstrad Semanal) 1987
CODINGGremlin Serial Communications v1 1986/1987
CODINGAfficher un sprite soft 2025
CODINGChanger les couleurs, chargement d'une palette 2025
CODINGConnexions ROM / Couleurs / Mémoire étendue 2025
CODINGLes sprites hard - Positionnement rapport au scrolling 2025
CODINGLes rudiments d'assembleur à connaitre avant de démarrer 2025
CODINGComment utiliser notre programme dans ACE? 2025
CODING SRC'SByte and Pieces (The Amstrad User #6) 1985
CODINGTRSE : Turbo Rascal Syntax Error 2018
CODINGIntroduction à la série d'articles sur les scrollings 2025
CODING SRC'SPrenos Strojnih Programov na Disk (Moj Micro) 1988
CODINGCPC464/664/6128 Firmware ROM routines and explanations : 13 The Machine Pack 1986
CODINGCPC464/664/6128 Firmware ROM routines and explanations : 10 Expansion ROMs, Resident System Extensions and RAM Programs 1986
CODINGCPC464/664/6128 Firmware ROM routines and explanations : 9 AMSDOS 1986
CODINGCPC464/664/6128 Firmware ROM routines and explanations : 8 The Cassette Manager. 1986
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CODINGCPC464/664/6128 Firmware ROM routines and explanations : 5 The Graphics VDU 1986
CODINGCPC464/664/6128 Firmware ROM routines and explanations 1986
CODINGCPC464/664/6128 Firmware ROM routines and explanations : 1. The Firmware 1986
CODINGRoutines de gestion de chaines de caractères 2025
CODINGDDI-1 Firmware: Chapter 2 - CP/M 2.2 and the BIOS (1/3) 1984
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CODINGDDI-1 Firmware: Chapter 3. AMSDOS (3/3) 1984
CODING SRC'SEspecial Graficos por Marize Benayas Pazos (Amstrad Especial) 1987
CODINGA la découverte du FDC épisode 2 (Roudoudou) 2021
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CODINGL'Ordinateur individuel n°20 - Langage Machine et Assembleur : Transferts et échanges de données, sous-programmes
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CODINGInitiation à L'Assembleur Amstar&CPC 30: Vidéo - Logiciels graphiques : Le bon choix (Amstar&CPC) 1989
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L'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent  du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko.