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CATEGORYTITLES (17941)YEARS
CODING SRC'SMOD Constant multiplication (CPC Amstrad International)1988
CODING SRC'SDECVAL (CPC Amstrad International)1987
CODING SRC'SRandom Lines1987
CODING SRC'SWindows (Computing with the Amstrad)1985/1986
CODING SRC'SHighlighter (Computing With the Amstrad)1988
CODING SRC'SCAD for beginners part 1 (Amstrad Computer User)1984
CODINGWriting a Rom (Computing With the Amstrad)1987
CODING SRC'SINPUT-Routine (CPC Amstrad International)1987
CODING SRC'SStained Glass1986
CODING SRC'SPyramid1986
CODING SRC'SPatterns1986
CODING SRC'SScrolling Message1987
CODING SRC'SCurve1987
CODINGBasic - Moving Basic1987
CODING SRC'SSerpent1987
CODING SRC'STriangles (Dale Clinton)1987
CODING SRC'SFuzzy (David Hudson)1987
CODING SRC'SRevolving Message1987
CODING SRC'SGraphic - Circle (The Amstrad User)1987
CODING SRC'SExcat1989
CODING SRC'SPuddle (Computing with the Amstrad)1987
CODING SRC'SC+Dragon (Amstrad Computer User)1991
CODING SRC'SRecursive Squares (Amstrad Computer User)1989
CODINGSdcc - 24 - Bezier
CODINGSdcc - 24bis - Bezier
CODING SRC'SFreeze1987/1988
CODING SRC'SRelocating Z80 Code (The Amstrad User)1988
CODING SRC'SConway's Life1988
CODINGBasic - Mallard Basic To CPC Basic (The Amstrad User)1988
CODINGCPCtelera2015
CODINGL'assembleur en Douceur (3/x) (Micro-Mag)1990
CODINGMusic - Wyztracker/2009/
CODING SRC'SReset (Amstrad Computer User)1991/1992
APPLICATIONSMinibatería (Amstrad Personal) 1988
CODING SRC'SSieve of Erastosthenes (CPC Amstrad International)1987
CODING SRC'SWolf 3D sourcepack (Richard Wilson)200x
CODINGL'Ordinateur individuel n°22 - Les opérations arithmétiques: de la multiplication aux entrées-sorties
CODING SRC'SDragon Curves 2 (Computing with the Amstrad)1987
CODINGInitiation a CP/M (01/xx) (CPC Revue n°7)
CODINGCCZ80 (Emilio Guerrero)2008/2009/2010
CODINGAMSLIVE n°04 - Initiation Au Soundtracker
CODINGFdc - 01 - Fonctionnement Fdc (SOS Programmeurs)
CODINGBasic - Restauration de la Memoire Basic (CPC Revue)
CODINGFdc - 07 - Routines Annexe (SOS Programmeurs)
CODINGDemoniak Packer2004
CODING SRC'SAffichage de text en Overscan (Crown/BENG)
CODINGNouvelles Instructions 003
CODINGSystem - les Routines System - Exemple d'Usage des Routines Graphiques (SOS Programmeurs)
CODINGDr.Watson - Autoformation à l'assembleur par Micro Application - Chapitre 05/1985/
CODING SRC'SVirtual Net 96 Net Library v1.2 (Doc Bartoc of Bollaware)1996
CODINGSDCC2pasmo (NORECESS)2011
CODINGKeyboard - Gestion du Clavier Sous Interruption (SOS Programmeurs)
CODINGDr.Watson - Autoformation à l'assembleur par Micro Application - Chapitre 021985
CODINGAMSLIVE n°15 - PPI / PSG
CODINGconvgeneric2024
CODINGCPC464 Firmware1984
CODING SRC'SDrucken mit dem 8. Bit (CPC Amstrad International)1987
CODINGDDI-1 Firmware: The Complete CPC 464 DISC Operating System ROM Specification1984
CODINGDDDI-1 Firmware: Chapter 3. AMSDOS (1/3)1984
CODING SRC'SRandom Numbers (Computing with the Amstrad)1986
CODING SRC'SPlayer AYC Temps Fixe by Longshot2021
CODING SRC'SCIRCLE rutinu (Racunari Magazine) 1987
CODING SRC'SRead or write in record time (Computing with the Amstrad)1987
CODINGArbeiten mit Diskette (2) Maschinenprogramm für den Zugriff auf einen Sektor (Computer Schau)1986
CODINGArbeiten mit Diskette (1) Einleitung (Computer Schau)1986
CODING SRC'SGraphic Designer: April Fool (Computer Gamer)1985
CODINGArbeiten mit Diskette (5) (Computer Schau)1986
CODINGArbeiten mit Diskette (4) (Computer Schau)1986
CODING SRC'SPlayCity Examples (SyX)2013
CODING SRC'SAffichage écran (Rémi VILLATEL)1989
CODINGImproper Argument Kaput !1989
CODING SRC'SEstructura de la pantalla (Amstrad Semanal) 1987
CODINGGremlin Serial Communications v11986/1987
CODING SRC'SBigtype (Schneider Aktiv)1986
CODINGMit dem bildröhrenbaustein zaubern1986
CODING SRC'SAh, Les vacances : Départ en Vacances1986
CODINGThe Amsdos hex1986
CODING SRC'SHüpfer (Happy Computer)1988
CODING SRC'SBankflip (Schneider Aktiv)1986
CODING SRC'SVektorschrift1986
CODING SRC'SEine Zeile - viel Wirkung1986
CODINGMusic - ChipnSfx2017/2018/2019/2020/...
CODING SRC'SArkos Player20xx
CODING SRC'SLamp (Amstrad Computer User)1990
CODING SRC'SBlitter1986/1987
CODING SRC'SEinstein (Amstrad Magazine)1986
CODING SRC'SEntonnoir1986
CODING SRC'SFast Text Routines for Mode 2 Screens (Jason Brooks)19xx
CODINGWriting Adventure Games on the Amstrad - 01 - Adventure Games1985
CODINGWriting Adventure Games on the Amstrad - 16 - Breakdown of witch hunt1985
CODINGWriting Adventure Games on the Amstrad - 00 - Contents1985
CODINGWriting Adventure Games on the Amstrad - 12 - Structural overview of AKS1985
CODINGWriting Adventure Games on the Amstrad - 16 - Breakdown of witch hunt - objects1985
CODINGWriting Adventure Games on the Amstrad - 13 - Implementing the expression evaluator1985
CODINGWriting Adventure Games on the Amstrad - 02 - The History of Adventure Games 1985
CODINGWriting Adventure Games on the Amstrad - 07 - Actions in AKS?1985
CODINGWriting Adventure Games on the Amstrad - 15 - Witch hunt plot design1985
CODINGWriting Adventure Games on the Amstrad - 06 - What is AKS?1985
CODINGWriting Adventure Games on the Amstrad - 08 - Triggers in AKS1985
CODINGWriting Adventure Games on the Amstrad - 09 - Locations, objects and events in AKS1985

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CPCrulez[Content Management System] v8.732-desktop
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L'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent  du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko.