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CATEGORYTITLES (18416)YEARS
CODING SRC'SPyramid 1986
CODING SRC'SPatterns 1986
CODING SRC'SScrolling Message 1987
CODING SRC'SCurve 1987
CODINGBasic - Moving Basic 1987
CODING SRC'SSerpent 1987
CODING SRC'STriangles (Dale Clinton) 1987
CODING SRC'SFuzzy (David Hudson) 1987
CODING SRC'SRevolving Message 1987
CODING SRC'SGraphic - Circle (The Amstrad User) 1987
CODING SRC'SExcat 1989
CODING SRC'SPuddle (Computing with the Amstrad) 1987
CODING SRC'SC+Dragon (Amstrad Computer User) 1991
CODING SRC'SRecursive Squares (Amstrad Computer User) 1989
CODINGSdcc - 24 - Bezier
CODINGSe synchroniser avec les interruptions (multi-mode et rasters) 2025
CODINGÉvitez les conflits de touches! 2025
CODINGRoutines de division 2025
CODINGAnimation d'un personnage (Gérer plusieurs animations) 2/6 2025
CODINGFaire sa propre IU - Une nouvelle fonte plus adaptée à la GUI 2025
CODINGAhorrar memoria en gráficos II 1987
CODINGSauts conditionnels (JR, JP, DJNZ, CALL, RET, RST) 2025
CODINGÉchange de registres ou mémoire (EX, EXX) 2025
CODINGCompactor de Pantallas 1987
CODING SRC'SWolf 3D sourcepack (Richard Wilson) 200x
CODINGClavier / Schéma de référence du PPI 2025
CODINGUn scrolling horizontal au pixel 2025
CODINGInstruction qui ne fait rien (NOP) 2025
CODINGSplit-screen (4/4): Optimisation et amélioration des routines 2026
CODINGChargement de données, écritures mémoire (LD) 2025
CODINGGráficos Tridimensionales 1987
CODINGManipulation de bits (SET, RES, BIT) 2025
CODINGRoutines en vrac (Neg 16 bits, Cp 16 bits, valeurs absolues, ...) 2025
CODINGAfficher une chaine de caractères (gestion du curseur d'affichage) 2025
CODINGPorts entrée/sortie (OUT, OUTI, OTIR, OUTD, OTDR, IN, INI, INIR, IND, INDR) 2025
CODINGGestion des interruptions (DI, EI, IM, HALT, RETI, RETN, LD I,A) 2025
CODINGGenerador de programas Basic en Código Máquina 1987
CODINGUtilisation avancée de la pile (sans couper les interruptions) 2026
CODINGAhorrar memoria en gráficos 1987
CODINGUtilisation de la RAM étendue 2025
CODINGAnimer notre sprite (afficher une séquence de sprites) 2025
CODINGAhorrar memoria en gráficos III 1987
CODINGOpérations de copie mémoire (LDI, LDIR, LDD, LDDR) 2025
CODINGAfficher un caractère (c'est un sprite en fait!) !WIP! 2025
CODINGUtilisation des ROM (CPC/Plus) 2025
CODINGAnimation d'un personnage (Une routine générique) 1/6 2025
CODINGTechnique de clipping - Sauvegarde & Restitution du fond en double-buffer 2025
CODINGStructure de l'écran du CPC / Ligne à ligne 2025
CODINGUtilisation avancée de la mémoire RAM/ROM sur la gamme Plus/GX 2026
CODINGL'Ordinateur individuel n°22 - Les opérations arithmétiques: de la multiplication aux entrées-sorties
CODINGOrganisation de la mémoire d'un CPC au démarrage 2025
CODINGComparaison d'affichages de caractères (système VS hardware) 2025
CODINGUn allocateur de mémoire dynamique basé sur free list 2026
CODINGUn scrolling vertical facile! 2025
CODINGScroller dans toutes les directions 1/4 (préparation, structures, macros) 2025
CODINGConvention de lecture pour le jeu d'instructions 2025
CODING SRC'SDragon Curves 2 (Computing with the Amstrad) 1987
CODINGInitiation a CP/M (01/xx) (CPC Revue n°7)
CODINGCCZ80 (Emilio Guerrero) 2008/2009/2010
CODINGIntroduction à la série d'articles sur les sprites 2025
CODINGAMSLIVE n°04 - Initiation Au Soundtracker
CODINGFdc - 01 - Fonctionnement Fdc (SOS Programmeurs)
CODINGBasic - Restauration de la Memoire Basic (CPC Revue)
CODINGFdc - 07 - Routines Annexe (SOS Programmeurs)
CODINGDemoniak Packer 2004
CODING SRC'SAffichage de text en Overscan (Crown/BENG)
CODINGNouvelles Instructions 003
CODINGSystem - les Routines System - Exemple d'Usage des Routines Graphiques (SOS Programmeurs)
CODINGDr.Watson - Autoformation à l'assembleur par Micro Application - Chapitre 05 /1985/
CODING SRC'SVirtual Net 96 Net Library v1.2 (Doc Bartoc of Bollaware) 1996
CODINGSDCC2pasmo (NORECESS) 2011
CODINGKeyboard - Gestion du Clavier Sous Interruption (SOS Programmeurs)
CODINGDr.Watson - Autoformation à l'assembleur par Micro Application - Chapitre 02 1985
CODINGAMSLIVE n°15 - PPI / PSG
CODINGDes algorithmes de tri efficaces 2026
CODINGCompression et restitution d'un texte par dictionnaire 2026
CODINGScroll de pantalla a toda máquina 1987
CODINGGiros de gráficos 1987
CODINGDoble número de colores utilizables 1987
CODINGGráficos Tridimensionales (II) 1987
CODINGRejoj por interrupciones 1987
CODINGGráficos Tridimensionales (III) 1987
CODINGconvgeneric 2024
CODINGCPC464 Firmware 1984
CODING SRC'SDrucken mit dem 8. Bit (CPC Amstrad International) 1987
CODINGDDI-1 Firmware: The Complete CPC 464 DISC Operating System ROM Specification 1984
CODINGAccéder au clavier 2025
CODINGDDDI-1 Firmware: Chapter 3. AMSDOS (1/3) 1984
CODING SRC'SRandom Numbers (Computing with the Amstrad) 1986
CODING SRC'SPlayer AYC Temps Fixe by Longshot 2021
CODING SRC'SCIRCLE rutinu (Racunari Magazine) 1987
CODING SRC'SRead or write in record time (Computing with the Amstrad) 1987
CODINGArbeiten mit Diskette (2) Maschinenprogramm für den Zugriff auf einen Sektor (Computer Schau) 1986
CODINGFondu de couleurs 2025
CODINGArbeiten mit Diskette (1) Einleitung (Computer Schau) 1986
CODINGArbeiten mit Diskette (5) (Computer Schau) 1986
CODINGRoutines écran (passages de ligne/rebouclage) 2025
CODINGRoutines de multiplication 2025
CODINGUn effet démo, les interférences 2025
CODINGArbeiten mit Diskette (4) (Computer Schau) 1986

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CPCrulez[Content Management System] v8.74-desktop
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L'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent  du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko.