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CATEGORYTITLES (18204)YEARS
CODING SRC'SCIRCLE rutinu (Racunari Magazine) 1987
CODING SRC'SRead or write in record time (Computing with the Amstrad)1987
CODINGArbeiten mit Diskette (2) Maschinenprogramm für den Zugriff auf einen Sektor (Computer Schau)1986
CODINGFondu de couleurs2025
CODINGArbeiten mit Diskette (1) Einleitung (Computer Schau)1986
CODINGArbeiten mit Diskette (5) (Computer Schau)1986
CODINGRoutines écran (passages de ligne/rebouclage)2025
CODINGRoutines de multiplication2025
CODINGUn effet démo, les interférences2025
CODINGArbeiten mit Diskette (4) (Computer Schau)1986
CODING SRC'SPlayCity Examples (SyX)2013
CODINGRemplir la RAM centrale de graphismes2025
CODING SRC'SAffichage écran (Rémi VILLATEL)1989
CODINGLes ports I/O (ou entrée/sortie) sur le CPC2025
CODINGImproper Argument Kaput !1989
CODINGUn premier scrolling hardware horizontal2025
CODING SRC'SEstructura de la pantalla (Amstrad Semanal) 1987
CODING SRC'SL'exploitation des tableaux DIM (CPC Revue)1986
CODING SRC'SLa Technique des Masques: RSX DEMOMASK (CPC Revue n°22)1987
CODINGCalculons mieux et plus simplement1985
CODINGRetro Game Asset Studio (RGBA)2015
CODING SRC'SCréons des volumes1988
CODING SRC'SBigtype (Schneider Aktiv)1986
CODINGMit dem bildröhrenbaustein zaubern1986
CODINGScroller dans toutes les directions 4/4 (Mise en place du double buffer)2025
CODING SRC'SAh, Les vacances : Départ en Vacances1986
CODINGThe Amsdos hex1986
CODING SRC'SHüpfer (Happy Computer)1988
CODING SRC'SBankflip (Schneider Aktiv)1986
CODING SRC'SVektorschrift1986
CODING SRC'SEine Zeile - viel Wirkung1986
CODINGMusic - ChipnSfx2017/2018/2019/2020/...
CODING SRC'SArkos Player20xx
CODING SRC'SLamp (Amstrad Computer User)1990
CODING SRC'SBlitter1986/1987
CODING SRC'SEinstein (Amstrad Magazine)1986
CODING SRC'SEntonnoir1986
CODING SRC'SFast Text Routines for Mode 2 Screens (Jason Brooks)19xx
CODINGOpérateurs logiques (AND, OR, XOR, CPL, NEG, SCF, CCF)2025
CODINGWriting Adventure Games on the Amstrad - 01 - Adventure Games1985
CODINGWriting Adventure Games on the Amstrad - 16 - Breakdown of witch hunt1985
CODINGWriting Adventure Games on the Amstrad - 00 - Contents1985
CODINGWriting Adventure Games on the Amstrad - 12 - Structural overview of AKS1985
CODINGWriting Adventure Games on the Amstrad - 16 - Breakdown of witch hunt - objects1985
CODINGWriting Adventure Games on the Amstrad - 13 - Implementing the expression evaluator1985
CODINGWriting Adventure Games on the Amstrad - 02 - The History of Adventure Games 1985
CODINGWriting Adventure Games on the Amstrad - 07 - Actions in AKS?1985
CODINGWriting Adventure Games on the Amstrad - 15 - Witch hunt plot design1985
CODINGWriting Adventure Games on the Amstrad - 06 - What is AKS?1985
CODINGWriting Adventure Games on the Amstrad - 08 - Triggers in AKS1985
CODINGWriting Adventure Games on the Amstrad - 09 - Locations, objects and events in AKS1985
CODINGWriting Adventure Games on the Amstrad - 10 - Expressions in AKS1985
CODINGWriting Adventure Games on the Amstrad - 11 - Programming technique1985
CODINGWriting Adventure Games on the Amstrad - 14 - Extending AKS1985
CODINGWriting Adventure Games on the Amstrad - 16 - Breakdown of witch hunt - Events1985
CODINGWriting Adventure Games on the Amstrad - 16 - Breakdown of witch hunt - Locations1985
CODING SRC'SSpiralu / Spirald1986
CODINGMusic - Arkos Tracker 22017
CODINGUn fondu entre images avec le tramage de Bayer2025
CODINGUZ802018/2019/2020/2022/...
CODINGSID Basic201x
CODING SRC'SShinra_part (30_Years_Amstrad_Megademo)2016
CODING SRC'SLandscapes (Amstrad Action)1987
CODING SRC'S3D Loops (Amstrad Action)1987
CODING SRC'STurbo save speed for cassette users1987
CODING SRC'SCircles1988
CODING SRC'SAmstrad abstracts1988
CODING SRC'STurning Wheel1988
CODING SRC'SSound of Light1989
CODING SRC'SSteam Train Simulator1989
CODING SRC'SSound to Light (Amstrad Action)1987
CODINGBasic Technique du Chaine Merge1986
CODINGAventures avant tout IV (ACPC n°16)1989
APPLICATIONSDosModos (Amstrad Personal)1988
CODING SRC'SSDCC ROM development template for Linux / Windows2013
CODINGWinCPCTelera2016
CODING SRC'SLZ48/LZ49 Z80 cruncher decruncher2018
CODINGAventures avant tout (ACPC n°13)1989
CODINGAventures avant tout II (ACPC n°14)1989
CODINGAventures avant tout III (ACPC n°15)1989
CODINGAventures avant tout VI (ACPC n°18)1989
CODINGAventures avant tout VII (ACPC n°19)1989
CODING SRC'SCat routine1997
CODINGThe Adventure Writing System201x/202x
CODING SRC'SEnd Demo (Logon System)1990
CODINGBenutzeroberflaeche CEUS v1.0 - Teil 6: Utilities (CPC Amstrad International)1990
CODINGBasic - Tout sur les Fichiers (CPC Revue)1988
CODINGDDI-1 Firmware: Chapter 1-Overview1984
CODING SRC'SAmazing Demo Copier including Formatter (Longshot)1989
CODING SRC'SSysteme Protection pour Newlog419xx
CODING SRC'SLandscapes (Your Computer)1985
CODINGProgramme squelette de base utilisé pour les tutos2025
CODING SRC'SFiler (Computing With the Amstrad)1985
CODINGThe mighty CRTC 68452016
CODINGUtiliser une carte de tuiles (ou Atlas ou TileMap) pour gagner en mémoire2025
CODINGCAT-Syndrom1988
CODING SRC'SStatik 1 (Schneider Aktiv Special)1988
CODINGDie Firmware des CPC und das CP/M (Schneider Aktiv)
CODING SRC'STricks mit dem Joystick (Happy Computer)1986
CODINGComment redimensionner l'écran?2025

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CPCrulez[Content Management System] v8.732-desktop
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L'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent  du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko.