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| CATEGORY | TITLES (18416) | YEARS |
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| CODING SRC'S | Pyramid | 1986 | | CODING SRC'S | Patterns | 1986 | | CODING SRC'S | Scrolling Message | 1987 | | CODING SRC'S | Curve | 1987 | | CODING | Basic - Moving Basic | 1987 | | CODING SRC'S | Serpent | 1987 | | CODING SRC'S | Triangles (Dale Clinton) | 1987 | | CODING SRC'S | Fuzzy (David Hudson) | 1987 | | CODING SRC'S | Revolving Message | 1987 | | CODING SRC'S | Graphic - Circle (The Amstrad User) | 1987 | | CODING SRC'S | Excat | 1989 | | CODING SRC'S | Puddle (Computing with the Amstrad) | 1987 | | CODING SRC'S | C+Dragon (Amstrad Computer User) | 1991 | | CODING SRC'S | Recursive Squares (Amstrad Computer User) | 1989 | | CODING | Sdcc - 24 - Bezier | | | CODING | Se synchroniser avec les interruptions (multi-mode et rasters) | 2025 | | CODING | Évitez les conflits de touches! | 2025 | | CODING | Routines de division | 2025 | | CODING | Animation d'un personnage (Gérer plusieurs animations) 2/6 | 2025 | | CODING | Faire sa propre IU - Une nouvelle fonte plus adaptée à la GUI | 2025 | | CODING | Ahorrar memoria en gráficos II | 1987 | | CODING | Sauts conditionnels (JR, JP, DJNZ, CALL, RET, RST) | 2025 | | CODING | Échange de registres ou mémoire (EX, EXX) | 2025 | | CODING | Compactor de Pantallas | 1987 | | CODING SRC'S | Wolf 3D sourcepack (Richard Wilson) | 200x | | CODING | Clavier / Schéma de référence du PPI | 2025 | | CODING | Un scrolling horizontal au pixel | 2025 | | CODING | Instruction qui ne fait rien (NOP) | 2025 | | CODING | Split-screen (4/4): Optimisation et amélioration des routines | 2026 | | CODING | Chargement de données, écritures mémoire (LD) | 2025 | | CODING | Gráficos Tridimensionales | 1987 | | CODING | Manipulation de bits (SET, RES, BIT) | 2025 | | CODING | Routines en vrac (Neg 16 bits, Cp 16 bits, valeurs absolues, ...) | 2025 | | CODING | Afficher une chaine de caractères (gestion du curseur d'affichage) | 2025 | | CODING | Ports entrée/sortie (OUT, OUTI, OTIR, OUTD, OTDR, IN, INI, INIR, IND, INDR) | 2025 | | CODING | Gestion des interruptions (DI, EI, IM, HALT, RETI, RETN, LD I,A) | 2025 | | CODING | Generador de programas Basic en Código Máquina | 1987 | | CODING | Utilisation avancée de la pile (sans couper les interruptions) | 2026 | | CODING | Ahorrar memoria en gráficos | 1987 | | CODING | Utilisation de la RAM étendue | 2025 | | CODING | Animer notre sprite (afficher une séquence de sprites) | 2025 | | CODING | Ahorrar memoria en gráficos III | 1987 | | CODING | Opérations de copie mémoire (LDI, LDIR, LDD, LDDR) | 2025 | | CODING | Afficher un caractère (c'est un sprite en fait!) !WIP! | 2025 | | CODING | Utilisation des ROM (CPC/Plus) | 2025 | | CODING | Animation d'un personnage (Une routine générique) 1/6 | 2025 | | CODING | Technique de clipping - Sauvegarde & Restitution du fond en double-buffer | 2025 | | CODING | Structure de l'écran du CPC / Ligne à ligne | 2025 | | CODING | Utilisation avancée de la mémoire RAM/ROM sur la gamme Plus/GX | 2026 | | CODING | L'Ordinateur individuel n°22 - Les opérations arithmétiques: de la multiplication aux entrées-sorties | | | CODING | Organisation de la mémoire d'un CPC au démarrage | 2025 | | CODING | Comparaison d'affichages de caractères (système VS hardware) | 2025 | | CODING | Un allocateur de mémoire dynamique basé sur free list | 2026 | | CODING | Un scrolling vertical facile! | 2025 | | CODING | Scroller dans toutes les directions 1/4 (préparation, structures, macros) | 2025 | | CODING | Convention de lecture pour le jeu d'instructions | 2025 | | CODING SRC'S | Dragon Curves 2 (Computing with the Amstrad) | 1987 | | CODING | Initiation a CP/M (01/xx) (CPC Revue n°7) | | | CODING | CCZ80 (Emilio Guerrero) | 2008/2009/2010 | | CODING | Introduction à la série d'articles sur les sprites | 2025 | | CODING | AMSLIVE n°04 - Initiation Au Soundtracker | | | CODING | Fdc - 01 - Fonctionnement Fdc (SOS Programmeurs) | | | CODING | Basic - Restauration de la Memoire Basic (CPC Revue) | | | CODING | Fdc - 07 - Routines Annexe (SOS Programmeurs) | | | CODING | Demoniak Packer | 2004 | | CODING SRC'S | Affichage de text en Overscan (Crown/BENG) | | | CODING | Nouvelles Instructions 003 | | | CODING | System - les Routines System - Exemple d'Usage des Routines Graphiques (SOS Programmeurs) | | | CODING | Dr.Watson - Autoformation à l'assembleur par Micro Application - Chapitre 05 | /1985/ | | CODING SRC'S | Virtual Net 96 Net Library v1.2 (Doc Bartoc of Bollaware) | 1996 | | CODING | SDCC2pasmo (NORECESS) | 2011 | | CODING | Keyboard - Gestion du Clavier Sous Interruption (SOS Programmeurs) | | | CODING | Dr.Watson - Autoformation à l'assembleur par Micro Application - Chapitre 02 | 1985 | | CODING | AMSLIVE n°15 - PPI / PSG | | | CODING | Des algorithmes de tri efficaces | 2026 | | CODING | Compression et restitution d'un texte par dictionnaire | 2026 | | CODING | Scroll de pantalla a toda máquina | 1987 | | CODING | Giros de gráficos | 1987 | | CODING | Doble número de colores utilizables | 1987 | | CODING | Gráficos Tridimensionales (II) | 1987 | | CODING | Rejoj por interrupciones | 1987 | | CODING | Gráficos Tridimensionales (III) | 1987 | | CODING | convgeneric | 2024 | | CODING | CPC464 Firmware | 1984 | | CODING SRC'S | Drucken mit dem 8. Bit (CPC Amstrad International) | 1987 | | CODING | DDI-1 Firmware: The Complete CPC 464 DISC Operating System ROM Specification | 1984 | | CODING | Accéder au clavier | 2025 | | CODING | DDDI-1 Firmware: Chapter 3. AMSDOS (1/3) | 1984 | | CODING SRC'S | Random Numbers (Computing with the Amstrad) | 1986 | | CODING SRC'S | Player AYC Temps Fixe by Longshot | 2021 | | CODING SRC'S | CIRCLE rutinu (Racunari Magazine) | 1987 | | CODING SRC'S | Read or write in record time (Computing with the Amstrad) | 1987 | | CODING | Arbeiten mit Diskette (2) Maschinenprogramm für den Zugriff auf einen Sektor (Computer Schau) | 1986 | | CODING | Fondu de couleurs | 2025 | | CODING | Arbeiten mit Diskette (1) Einleitung (Computer Schau) | 1986 | | CODING | Arbeiten mit Diskette (5) (Computer Schau) | 1986 | | CODING | Routines écran (passages de ligne/rebouclage) | 2025 | | CODING | Routines de multiplication | 2025 | | CODING | Un effet démo, les interférences | 2025 | | CODING | Arbeiten mit Diskette (4) (Computer Schau) | 1986 |
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