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CATEGORYTITLES (3114)YEARS
HARDWARECPC464 iRAM/1024 2025
INFOUploads du mois: 2025-082025
GAMELIST Machu Picchu Battle 2025
GAMELIST Casimiro en la casa encantada 2025
CODINGIntroduction à la série d'articles sur les sprites2025
GAMELIST Solo dos Deseos (Rayuela Jam 2025) 2025
GAMELIST Kenneth Johnson trilogy #1: Wild West (ParserComp 2025) 2025
GAMELIST Kenneth Johnson trilogy #3: Desperados (ParserComp 2025) 2025
GAMELIST Impetus+ 2025
SLIDESHOWWar20252025
APPLICATIONSAyane2025
GAMELIST Rodolfo Skylarriente 3 2025
CODINGAccéder au clavier2025
CODINGFondu de couleurs2025
CODINGRoutines écran (passages de ligne/rebouclage)2025
CODINGRoutines de multiplication2025
CODINGUn effet démo, les interférences2025
CODINGRemplir la RAM centrale de graphismes2025
SLIDESHOWDragon2025
GAMELIST Unknown Dimension 2025
CODINGLes ports I/O (ou entrée/sortie) sur le CPC2025
HARDWARECPC6128 iRAM/640 2025
GAMELIST A.I.nvader 2025
CODINGUn premier scrolling hardware horizontal2025
GAMELIST The Wrath of Anubis 2025
CODINGAfficher un sprite soft2025
CODINGChanger les couleurs, chargement d'une palette2025
CODINGConnexions ROM / Couleurs / Mémoire étendue2025
CODINGLes sprites hard - Positionnement rapport au scrolling2025
CODINGLes rudiments d'assembleur à connaitre avant de démarrer2025
CODINGComment utiliser notre programme dans ACE?2025
GAMELIST Kommando Urbex II
Kommando Urbex and Secret Bunker
2025
SLIDESHOWThe Pixel Theater Graphics Gallery2025
DEMOSCENESNDh2AYc (Benediction Coding Party 5 iNViTRO)2025
CODINGIntroduction à la série d'articles sur les scrollings2025
INFOUploads du mois: 2025-122025
DEMOSCENESuNTrO (MegaVision)2025
SLIDESHOWChase HQ 2 Slideshow (Musicman)2025
CODINGRoutines de gestion de chaines de caractères2025
DEMOSCENEInvitro Benediction Coding Party #52025
GAMELIST Dia de los Muertos 2025
CODINGExemple d'utilisation de double buffer2025
CODINGOptimiser l'occupation mémoire de sa fonte2025
CODINGUtiliser les manettes analogiques2025
GAMELIST Svellas 2025
GAMELIST Master Piece
Master Pieze
2025
CODINGScroller dans toutes les directions 2/4 (Scrolling effectif, affichage)2025
CODINGScroller dans toutes les directions 3/4 (Profiling et optimisations)2025
CODINGSauvegarde et restoration des registres dans la pile (PUSH and POP)2025
CODINGOptimisations en vrac2025
GAMELIST Moonstone: A Hard Days Knight 2025
GAMELIST SkillTeam 2025
CODINGVous n'avez pas les bases?2025
CODINGPrincipes généraux d'un programme2025
CODINGComparaison (CP, SBC, CPI, CPIR, CPD, CPDR)2025
GAMELIST El Expreso de los Vampiros 2025
GAMELIST El Hobbit (Vah-ka's Cut) 2025
APPLICATIONSSymbOS v4 2025
DISCMAGFutureView VI2025
DEMOSCENEAstroscone (Optimus)2025
DEMOSCENE3DManiaks 2/Impact (5th @ Revision 2025 Oldskool demo))2025
CODINGCRTC / Dimensions écran, scrollings2025
CODINGScroller avec un suivi automatique2025
EMULATIONrtzx2025
CODINGLes sprites hard - Comment changer leur contenu?2025
DEMOPARTYBenediction Coding Party #52025
CODINGDu Télécran au jeu TRON2025
GAMELIST The Dark Knight: Shadow of Madness - Reward Edition 2025
INFOUploads du mois: 2025-032025
CODINGUtiliser la palette de 4096 couleurs2025
EMULATIONPixsaur2025
SLIDESHOWBND#5 Logo Compo (Benediction Coding Party 52025
GAMELIST The Key - Episodio 3: El Velo Rasgado
The Key - Episodio 3: The Torn Veil
2025
CODINGLes sprites hard - Aperçu2025
DEMOSCENESunny Day2025
GAMELIST Traffic (Paris edition) 2025
INFOUploads du mois: 2025-042025
HARDWAREInterface - M4Board clone (Piotr Bugaj)2025
CODINGIntroduction au langage machine2025
CODINGL'effet de bulle déformante2025
CODINGColor cycling avancé2025
CODINGPetite Intro 2/3 - ScrollText vertical2025
CODINGPetite Intro 3/3 - Compression et création de fichiers DSK et K72025
CODINGFaire sa propre IU - Création d'une fonction de gestion clavier2025
CODINGFaire sa propre IU - Création d'une checkbox (coche de validation)2025
CODINGFaire sa propre IU - Gestion de plusieurs checkbox, prémices d'une GUI2025
CODINGFaire sa propre IU - Factorisation des actions communes, joli curseur2025
CODINGFaire sa propre IU - Texte de décoration et cadres2025
CODINGFaire sa propre IU - Checkbox aux fonctions communes2025
CODINGRestituer le fond après le déplacement d'un sprite2025
CODINGComment gérer la transparence d'un sprite logiciel?2025
CODINGTechnique de clipping - Que faire quand un sprite déborde de l'écran?2025
CODINGTechnique de clipping - Un clipping complet 1/22025
GAMELIST Rollerball 464 2025
DEMOSCENESyntax Pool Party!2025
DEMOSCENEBe Queen Bee2025
DEMOSCENEFast AY Player: Constant time is the Norm2025
CODINGÉcrire du texte avec sa propre fonte2025
CODINGDescription des registres du Z802025
CODINGComparaison de chargements disquettes (système VS hardware) et conclusion2025

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CPCrulez[Content Management System] v8.732-desktop
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L'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent  du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko.