★ AMSTRAD CPC ★ SOFTOGRAPHIE ★ 20 ★


CPCRULEZ SEARCH ENGINE ...v6.3

Search by keyword(s):



        
To report a broken link(s) or other technical problem(s) : contact admin

PAGE(S): 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33

CATEGORYTITLES (3292)YEARS
APPLICATIONSCPC-Station 2025
GAMELIST Pitfall II The Lost Caverns 2025
GAMELIST Revisiting the Exit 2025
GAMELIST The Secret OF Darren Blake 2025
LITTÉRATURELa Collec' CPC: Coverbook 2025
CODINGUn scrolling vertical facile! 2025
CODINGScroller dans toutes les directions 1/4 (préparation, structures, macros) 2025
CODINGConvention de lecture pour le jeu d'instructions 2025
DEMOSCENELovegame (7th @ Lovebyte 2025 ASCII Graphics compo) 2025
HARDWARECPC464 iRAM/1024 2025
INFOUploads du mois: 2025-08 2025
GAMELIST Machu Picchu Battle 2025
GAMELIST Casimiro en la casa encantada 2025
CODINGIntroduction à la série d'articles sur les sprites 2025
GAMELIST Solo dos Deseos (Rayuela Jam 2025) 2025
GAMELIST Kenneth Johnson trilogy #1: Wild West (ParserComp 2025) 2025
GAMELIST Kenneth Johnson trilogy #3: Desperados (ParserComp 2025) 2025
GAMELIST Impetus+ 2025
SLIDESHOWWar2025 2025
APPLICATIONSAyane 2025
GAMELIST Rodolfo Skylarriente 3 2025
CODINGAccéder au clavier 2025
CODINGFondu de couleurs 2025
CODINGRoutines écran (passages de ligne/rebouclage) 2025
CODINGRoutines de multiplication 2025
CODINGUn effet démo, les interférences 2025
CODINGRemplir la RAM centrale de graphismes 2025
SLIDESHOWDragon 2025
GAMELIST Unknown Dimension 2025
CODINGLes ports I/O (ou entrée/sortie) sur le CPC 2025
HARDWARECPC6128 iRAM/640 2025
GAMELIST A.I.nvader 2025
CODINGUn premier scrolling hardware horizontal 2025
GAMELIST The Wrath of Anubis 2025
CODINGAfficher un sprite soft 2025
CODINGChanger les couleurs, chargement d'une palette 2025
CODINGConnexions ROM / Couleurs / Mémoire étendue 2025
CODINGLes sprites hard - Positionnement rapport au scrolling 2025
CODINGLes rudiments d'assembleur à connaitre avant de démarrer 2025
CODINGComment utiliser notre programme dans ACE? 2025
GAMELIST Kommando Urbex II
Kommando Urbex and Secret Bunker
2025
SLIDESHOWThe Pixel Theater Graphics Gallery 2025
DEMOSCENESNDh2AYc (Benediction Coding Party 5 iNViTRO) 2025
CODINGIntroduction à la série d'articles sur les scrollings 2025
INFOUploads du mois: 2025-12 2025
DEMOSCENESuNTrO (MegaVision) 2025
SLIDESHOWChase HQ 2 Slideshow (Musicman) 2025
CODINGRoutines de gestion de chaines de caractères 2025
DEMOSCENEInvitro Benediction Coding Party #5 2025
GAMELIST Dia de los Muertos 2025
CODINGExemple d'utilisation de double buffer 2025
CODINGOptimiser l'occupation mémoire de sa fonte 2025
CODINGUtiliser les manettes analogiques 2025
GAMELIST Svellas 2025
GAMELIST Master Piece
Master Pieze
2025
CODINGScroller dans toutes les directions 2/4 (Scrolling effectif, affichage) 2025
CODINGScroller dans toutes les directions 3/4 (Profiling et optimisations) 2025
CODINGSauvegarde et restoration des registres dans la pile (PUSH and POP) 2025
CODINGOptimisations en vrac 2025
GAMELIST SkillTeam 2025
CODINGVous n'avez pas les bases? 2025
CODINGPrincipes généraux d'un programme 2025
CODINGComparaison (CP, SBC, CPI, CPIR, CPD, CPDR) 2025
GAMELIST El Expreso de los Vampiros 2025
GAMELIST El Hobbit (Vah-ka's Cut) 2025
APPLICATIONSSymbOS v4 2025
DISCMAGFutureView VI 2025
DEMOSCENEAstroscone (Optimus) 2025
DEMOSCENE3DManiaks 2/Impact (5th @ Revision 2025 Oldskool demo)) 2025
DEMOSCENEAmstream Automated Music Player volume 2 (Epyteor) 2025
CODINGCRTC / Dimensions écran, scrollings 2025
CODINGScroller avec un suivi automatique 2025
EMULATIONrtzx 2025
CODINGLes sprites hard - Comment changer leur contenu? 2025
DEMOPARTYBenediction Coding Party #5 2025
CODINGDu Télécran au jeu TRON 2025
GAMELIST The Dark Knight: Shadow of Madness - Reward Edition 2025
INFOUploads du mois: 2025-03 2025
CODINGUtiliser la palette de 4096 couleurs 2025
EMULATIONPixsaur 2025
SLIDESHOWBND#5 Logo Compo (Benediction Coding Party 5 2025
GAMELIST The Key - Episodio 3: El Velo Rasgado
The Key - Episodio 3: The Torn Veil
2025
CODINGLes sprites hard - Aperçu 2025
DEMOSCENESunny Day 2025
GAMELIST Traffic (Paris edition) 2025
INFOUploads du mois: 2025-04 2025
HARDWAREM4Board clone (Piotr Bugaj) 2025
CODINGIntroduction au langage machine 2025
DEMOSCENEAmstream Automated Music Player volume 6 (Epyteor) 2025
CODINGL'effet de bulle déformante 2025
CODINGColor cycling avancé 2025
CODINGPetite Intro 2/3 - ScrollText vertical 2025
CODINGPetite Intro 3/3 - Compression et création de fichiers DSK et K7 2025
CODINGFaire sa propre IU - Création d'une fonction de gestion clavier 2025
CODINGFaire sa propre IU - Création d'une checkbox (coche de validation) 2025
CODINGFaire sa propre IU - Gestion de plusieurs checkbox, prémices d'une GUI 2025
CODINGFaire sa propre IU - Factorisation des actions communes, joli curseur 2025
CODINGFaire sa propre IU - Texte de décoration et cadres 2025
CODINGFaire sa propre IU - Checkbox aux fonctions communes 2025
CODINGRestituer le fond après le déplacement d'un sprite 2025

PAGE(S): 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33

Je participe au site:

» Vous avez remarqué une erreur dans ce texte ?
» Aidez-nous à améliorer cette page : en nous contactant via le forum ou par email.

CPCrulez[Content Management System] v8.74-desktop
Page créée en 556 millisecondes

L'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent  du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko.