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CATEGORYTITLES (18204)YEARS
GAMELIST Solo dos Deseos (Rayuela Jam 2025) 2025
CODINGIntroduction à la série d'articles sur les sprites2025
HARDWAREPicoCPC2025
GAMELIST Cyber 2025
CODINGOrganisation de la mémoire d'un CPC au démarrage2025
DEMOSCENEMusic compo (Benediction Coding Party 52025
CODINGComparaison d'affichages de caractères (système VS hardware)2025
CODINGAnimation d'un personnage (Une routine générique) 1/62025
EMULATIONSugarDS2025
GAMELIST Naves locas 2025
CODINGFondu de couleurs2025
APPLICATIONSCPC-Station2025
CODINGÉvitez les conflits de touches!2025
GAMELIST Unknown Dimension 2025
GAMELIST Pitfall II The Lost Caverns 2025
GAMELIST Casimiro en la casa encantada 2025
GAMELIST Machu Picchu Battle 2025
GAMELIST Revisiting the Exit 2025
GAMELIST The Secret OF Darren Blake 2025
CODINGRoutines écran (passages de ligne/rebouclage)2025
LITTÉRATURELa Collec' CPC: Coverbook2025
CODINGUn scrolling vertical facile!2025
CODINGRoutines de multiplication2025
CODINGScroller dans toutes les directions 1/4 (préparation, structures, macros)2025
DEMOSCENENew Year 2025 Greetings from Amstradiens2025
DEMOSCENEA new MidSummer TRADition (3rd @ Vammala Party 2025 Tracked Music competition) 2025
CODINGUtilisation de la RAM étendue2025
CODINGAnimer notre sprite (afficher une séquence de sprites)2025
SLIDESHOWDragon2025
CODINGConvention de lecture pour le jeu d'instructions2025
CODINGÉchange de registres ou mémoire (EX, EXX)2025
CODINGSauts conditionnels (JR, JP, DJNZ, CALL, RET, RST)2025
CODINGRoutines de division2025
CODINGAnimation d'un personnage (Gérer plusieurs animations) 2/62025
GAMELIST Pushori64+ 2025
DEMOSCENEKrovir (13th @ Lovebyte 2025 oldskool 256 bytes compo)2025
DEMOSCENELovegame (7th @ Lovebyte 2025 ASCII Graphics compo)2025
CODINGUtilisation des ROM (CPC/Plus)2025
CODINGUn effet démo, les interférences2025
CODINGFaire sa propre IU - Une nouvelle fonte plus adaptée à la GUI2025
HARDWARECPC464 iRAM/10242025
CODINGOpérations de copie mémoire (LDI, LDIR, LDD, LDDR)2025
CODINGAfficher un caractère (c'est un sprite en fait!) !WIP!2025
CODINGRemplir la RAM centrale de graphismes2025
DEMOSCENEBlight2025
CODINGIntroduction au langage machine2025
CODINGIntroduction à la série d'articles sur les scrollings2025
DEMOSCENEFast AY Player: Constant time is the Norm2025
GAMELIST Moonstone: A Hard Days Knight 2025
CODINGOptimisations en vrac2025
CODINGSauvegarde et restoration des registres dans la pile (PUSH and POP)2025
HARDWAREInterface - M4Board clone (Piotr Bugaj)2025
DEMOSCENESyntax Pool Party!2025
DEMOSCENEBe Queen Bee2025
DEMOSCENEAmstream Automated Music Player volume 3 (Epyteor)2025
CODINGScroller dans toutes les directions 3/4 (Profiling et optimisations)2025
CODINGScroller dans toutes les directions 2/4 (Scrolling effectif, affichage)2025
CODINGDu Télécran au jeu TRON2025
GAMELIST Master Piece
Master Pieze
2025
DEMOSCENESunny Day2025
GAMELIST The Wrath of Anubis 2025
GAMELIST Svellas 2025
DEMOSCENEAmstream Automated Music Player volume 6 (Epyteor)2025
DEMOSCENESuNTrO (MegaVision)2025
EMULATIONPixsaur2025
CODINGUtiliser la palette de 4096 couleurs2025
CODINGAfficher un sprite soft2025
CODINGChanger les couleurs, chargement d'une palette2025
DEMOSCENE3DManiaks 2/Impact (5th @ Revision 2025 Oldskool demo))2025
CODINGConnexions ROM / Couleurs / Mémoire étendue2025
CODINGLes sprites hard - Positionnement rapport au scrolling2025
CODINGLes rudiments d'assembleur à connaitre avant de démarrer2025
CODINGComment utiliser notre programme dans ACE?2025
CODINGUtiliser les manettes analogiques2025
CODINGOptimiser l'occupation mémoire de sa fonte2025
DEMOSCENEAstroscone (Optimus)2025
CODINGExemple d'utilisation de double buffer2025
GAMELIST Dia de los Muertos 2025
DISCMAGFutureView VI2025
SLIDESHOWBND#5 Logo Compo (Benediction Coding Party 52025
DEMOSCENESNDh2AYc (Benediction Coding Party 5 iNViTRO)2025
CODINGLes sprites hard - Comment changer leur contenu?2025
GAMELIST The Dark Knight: Shadow of Madness - Reward Edition 2025
DEMOSCENEAmstream Automated Music Player volume 2 (Epyteor)2025
GAMELIST Rollerball 464 2025
APPLICATIONSSymbOS v4 2025
DEMOSCENEInvitro Benediction Coding Party #52025
GAMELIST El Hobbit (Vah-ka's Cut) 2025
SLIDESHOWThe Pixel Theater Graphics Gallery2025
CODINGLes sprites hard - Aperçu2025
GAMELIST SkillTeam 2025
CODINGVous n'avez pas les bases?2025
CODINGPrincipes généraux d'un programme2025
GAMELIST Kommando Urbex II
Kommando Urbex and Secret Bunker
2025
CODINGTechnique de clipping - Un clipping complet 1/22025
CODINGTechnique de clipping - Que faire quand un sprite déborde de l'écran?2025
CODINGComment gérer la transparence d'un sprite logiciel?2025
GAMELIST El Expreso de los Vampiros 2025
CODINGComparaison (CP, SBC, CPI, CPIR, CPD, CPDR)2025
CODINGRestituer le fond après le déplacement d'un sprite2025

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CPCrulez[Content Management System] v8.732-desktop
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L'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent  du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko.