★ AMSTRAD CPC ★ SOFTOGRAPHIE ★ ★


CPCRULEZ SEARCH ENGINE ...v6.3

Search by keyword(s):



        
To report a broken link(s) or other technical problem(s) : contact admin

PAGE(S): 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 ...

CATEGORYTITLES (18416)YEARS
CODINGStructure de l'écran du CPC / Afficher un point 2025
DEMOSCENEOnescreen Colonies #4 (Vanity) 2025
DEMOSCENEFast AY Player: Constant time is the Norm 2025
SLIDESHOWGraphics compo (Benediction Coding Party 5) 2025
APPLICATIONSAMSound 2025
CODINGSauts non conditionnels (JR, JP, CALL, RET, RST) 2025
CODINGJouer une musique Arkos Tracker 3 2025
CODINGLe jeu du Télécran partie 2 (corrections des défauts) 2025
CODINGExporter notre jeu TRON sur DSK,CDT et CPR (respectivement disquette, cassette et cartouche) 2025
GAMELIST Speed Racer 2025
DEMOSCENEChristmas Snowflake Challenge Competition (VCCC 2025) 2025
GAMELIST Beyond the Door 2025
GAMELIST Beauty Contest 2025
CODINGAffichage au XOR 2025
GAMELIST Impossamal 2025
GAMELIST The Bannochburn Legacy 2025
DEMOSCENEAmstradiens XMas Wishes 2025 2025
CODINGLe double buffer (en finir avec les glitchs!) 2025
CODINGÉcrire du texte avec sa propre fonte 2025
GAMELIST Roland Retires 2025
SLIDESHOWBlack on Black Graffiti (Vintage Computing Carinthia $30) 2025
CODINGInstruction d'ajustement pour nombres BCD (DAA) 2025
CODINGChanger le mode graphique / Amélioration de la routine de point 2025
CODINGUne division 32 bits rapide pour Z80 2025
GAMELIST Lader 2025
GAMELIST MoonRN 2025
GAMELIST Hostias Como Panes 2025
CODINGPremiers programmes avec la gamme Amstrad Plus et GX-4000 (Roudoudou) !WIP! 2025
CODINGMoteur d'animation (Symétrie axiale, gestion de liste d'objets) 2025
CODINGTransformations sur les sprites hard (rotations et miroirs) 2025
CODINGAnimation d'un personnage (Amélioration des routines de meta-sprites, prémices d'un moteur) 6/6 2025
CODINGAnimation d'un personnage (Meta-sprites complexes) 5/6 2025
CODINGAnimation d'un personnage (Déplacement à l'écran) 4/6 2025
CODINGAnimation d'un personnage (Optimisation de la gestion) 3/6 2025
CODINGDécalage et rotations de bits (SRL, SRA, RR, RRA, RRC, RRCA, SLL, SLA, RL, RLA, RLC, RLCA, RLD, RRD) 2025
HARDWAREFloppy/Gotek interface for CPC 464 with MotherX board (Zaxon) 2025
DEMOSCENEBlind Love (4th @ Lovebyte 2025 ASCII Graphics compo) 2025
DEMOSCENEAll right, USA! (19th @ Lovebyte 2025 ASCII Graphics compo) 2025
CODINGUn scrolling horizontal à l'octet avec le registre 3 2025
CODINGSe synchroniser avec le balayage, pourquoi? 2025
CODINGDéplacer notre sprite soft 2025
GAMELIST Les Mystérieuses Cités d'Or 2025
CODINGLes sprites hard - Animation (méthode générée Delta) 2025
DEMOSCENEAYTurbo Demo 2025
CODINGUtilisation des structures pour une gestion de menu 2025
CODINGDescription des registres du Z80 2025
CODINGComparaison de chargements disquettes (système VS hardware) et conclusion 2025
CODINGUn effet démo, les shadeBobs! 2025
DEMOSCENEAmstrology 2025
GAMELIST Rodolfo Skylarriente 3 2025
DEMOSCENEClosed Eyes (13th @ Lovebyte 2025 oldskool 64 bytes compo) 2025
HARDWAREThe Amstair Tool 2025
DEMOSCENEFan Service (Vanity) 2025
CODINGSe synchroniser avec les interruptions (multi-mode et rasters) 2025
SLIDESHOWGloria Baker 2025
CODINGTechnique de clipping - Sauvegarde & Restitution du fond en double-buffer 2025
GAMELIST Kenneth Johnson trilogy #2: Tin Star (ParserComp 2025) 2025
GAMELIST Tony Montezuma's Gold 2025
CODINGStructure de l'écran du CPC / Ligne à ligne 2025
GAMELIST Casimiro en la casa encantada 2025
CODINGGestion des interruptions (DI, EI, IM, HALT, RETI, RETN, LD I,A) 2025
CODINGPorts entrée/sortie (OUT, OUTI, OTIR, OUTD, OTDR, IN, INI, INIR, IND, INDR) 2025
GAMELIST Unknown Dimension 2025
CODINGAfficher une chaine de caractères (gestion du curseur d'affichage) 2025
HARDWAREPicoCPC 2025
CODINGAccéder au clavier 2025
GAMELIST Cyber 2025
CODINGIntroduction à la série d'articles sur les sprites 2025
DEMOSCENEMusic compo (Benediction Coding Party 5 2025
GAMELIST Survive Hadley's Hope (Alien Escape II) 2025
GAMELIST Revisiting the Exit 2025
GAMELIST Solo dos Deseos (Rayuela Jam 2025) 2025
CODINGRoutines en vrac (Neg 16 bits, Cp 16 bits, valeurs absolues, ...) 2025
CODINGAfficher un caractère (c'est un sprite en fait!) !WIP! 2025
GAMELIST Naves locas 2025
CODINGOpérations de copie mémoire (LDI, LDIR, LDD, LDDR) 2025
GAMELIST Machu Picchu Battle 2025
SLIDESHOWDragon 2025
GAMELIST The Secret OF Darren Blake 2025
GAMELIST Kenneth Johnson trilogy #1: Wild West (ParserComp 2025) 2025
GAMELIST Kenneth Johnson trilogy #3: Desperados (ParserComp 2025) 2025
GAMELIST Impetus+ 2025
GAMELIST Pitfall II The Lost Caverns 2025
LITTÉRATURELa Collec' CPC: Coverbook 2025
APPLICATIONSCPC-Station 2025
CODINGUn scrolling vertical facile! 2025
CODINGScroller dans toutes les directions 1/4 (préparation, structures, macros) 2025
CODINGClavier / Schéma de référence du PPI 2025
CODINGUn scrolling horizontal au pixel 2025
SLIDESHOWWar2025 2025
CODINGComparaison d'affichages de caractères (système VS hardware) 2025
CODINGRemplir la RAM centrale de graphismes 2025
CODINGOrganisation de la mémoire d'un CPC au démarrage 2025
CODINGConvention de lecture pour le jeu d'instructions 2025
DEMOSCENEKrovir (13th @ Lovebyte 2025 oldskool 256 bytes compo) 2025
DEMOSCENELovegame (7th @ Lovebyte 2025 ASCII Graphics compo) 2025
GAMELIST Pushori64+ 2025
CODINGUtilisation des ROM (CPC/Plus) 2025
CODINGÉvitez les conflits de touches! 2025
CODINGUn effet démo, les interférences 2025

PAGE(S): 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 ...

Je participe au site:

» Vous avez remarqué une erreur dans ce texte ?
» Aidez-nous à améliorer cette page : en nous contactant via le forum ou par email.

CPCrulez[Content Management System] v8.74-desktop
Page créée en 673 millisecondes

L'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent  du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko.