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| GAMELIST | Solo dos Deseos (Rayuela Jam 2025) | 2025 | | CODING | Introduction à la série d'articles sur les sprites | 2025 | | HARDWARE | PicoCPC | 2025 | | GAMELIST | Cyber | 2025 | | CODING | Organisation de la mémoire d'un CPC au démarrage | 2025 | | DEMOSCENE | Music compo (Benediction Coding Party 5 | 2025 | | CODING | Comparaison d'affichages de caractères (système VS hardware) | 2025 | | CODING | Animation d'un personnage (Une routine générique) 1/6 | 2025 | | EMULATION | SugarDS | 2025 | | GAMELIST | Naves locas | 2025 | | CODING | Fondu de couleurs | 2025 | | APPLICATIONS | CPC-Station | 2025 | | CODING | Évitez les conflits de touches! | 2025 | | GAMELIST | Unknown Dimension | 2025 | | GAMELIST | Pitfall II The Lost Caverns  | 2025 | | GAMELIST | Casimiro en la casa encantada | 2025 | | GAMELIST | Machu Picchu Battle | 2025 | | GAMELIST | Revisiting the Exit | 2025 | | GAMELIST | The Secret OF Darren Blake | 2025 | | CODING | Routines écran (passages de ligne/rebouclage) | 2025 | | LITTÉRATURE | La Collec' CPC: Coverbook | 2025 | | CODING | Un scrolling vertical facile! | 2025 | | CODING | Routines de multiplication | 2025 | | CODING | Scroller dans toutes les directions 1/4 (préparation, structures, macros) | 2025 | | DEMOSCENE | New Year 2025 Greetings from Amstradiens | 2025 | | DEMOSCENE | A new MidSummer TRADition (3rd @ Vammala Party 2025 Tracked Music competition)  | 2025 | | CODING | Utilisation de la RAM étendue | 2025 | | CODING | Animer notre sprite (afficher une séquence de sprites) | 2025 | | SLIDESHOW | Dragon | 2025 | | CODING | Convention de lecture pour le jeu d'instructions | 2025 | | CODING | Échange de registres ou mémoire (EX, EXX) | 2025 | | CODING | Sauts conditionnels (JR, JP, DJNZ, CALL, RET, RST) | 2025 | | CODING | Routines de division | 2025 | | CODING | Animation d'un personnage (Gérer plusieurs animations) 2/6 | 2025 | | GAMELIST | Pushori64+ | 2025 | | DEMOSCENE | Krovir (13th @ Lovebyte 2025 oldskool 256 bytes compo) | 2025 | | DEMOSCENE | Lovegame (7th @ Lovebyte 2025 ASCII Graphics compo) | 2025 | | CODING | Utilisation des ROM (CPC/Plus) | 2025 | | CODING | Un effet démo, les interférences | 2025 | | CODING | Faire sa propre IU - Une nouvelle fonte plus adaptée à la GUI | 2025 | | HARDWARE | CPC464 iRAM/1024 | 2025 | | CODING | Opérations de copie mémoire (LDI, LDIR, LDD, LDDR) | 2025 | | CODING | Afficher un caractère (c'est un sprite en fait!) !WIP! | 2025 | | CODING | Remplir la RAM centrale de graphismes | 2025 | | DEMOSCENE | Blight | 2025 | | CODING | Introduction au langage machine | 2025 | | CODING | Introduction à la série d'articles sur les scrollings | 2025 | | DEMOSCENE | Fast AY Player: Constant time is the Norm | 2025 | | GAMELIST | Moonstone: A Hard Days Knight | 2025 | | CODING | Optimisations en vrac | 2025 | | CODING | Sauvegarde et restoration des registres dans la pile (PUSH and POP) | 2025 | | HARDWARE | Interface - M4Board clone (Piotr Bugaj) | 2025 | | DEMOSCENE | Syntax Pool Party! | 2025 | | DEMOSCENE | Be Queen Bee | 2025 | | DEMOSCENE | Amstream Automated Music Player volume 3 (Epyteor) | 2025 | | CODING | Scroller dans toutes les directions 3/4 (Profiling et optimisations) | 2025 | | CODING | Scroller dans toutes les directions 2/4 (Scrolling effectif, affichage) | 2025 | | CODING | Du Télécran au jeu TRON | 2025 | | GAMELIST | Master Piece Master Pieze | 2025 | | DEMOSCENE | Sunny Day | 2025 | | GAMELIST | The Wrath of Anubis | 2025 | | GAMELIST | Svellas | 2025 | | DEMOSCENE | Amstream Automated Music Player volume 6 (Epyteor) | 2025 | | DEMOSCENE | SuNTrO (MegaVision) | 2025 | | EMULATION | Pixsaur | 2025 | | CODING | Utiliser la palette de 4096 couleurs | 2025 | | CODING | Afficher un sprite soft | 2025 | | CODING | Changer les couleurs, chargement d'une palette | 2025 | | DEMOSCENE | 3DManiaks 2/Impact (5th @ Revision 2025 Oldskool demo)) | 2025 | | CODING | Connexions ROM / Couleurs / Mémoire étendue | 2025 | | CODING | Les sprites hard - Positionnement rapport au scrolling | 2025 | | CODING | Les rudiments d'assembleur à connaitre avant de démarrer | 2025 | | CODING | Comment utiliser notre programme dans ACE? 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