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| CODING | Sdcc - 17 - 3D - Trace Points | 2013 | | CODING | Afficher un caractère (c'est un sprite en fait!) !WIP! | 2025 | | CODING | Un fondu entre images avec le tramage de Bayer | 2025 | | CODING | Utilisation des ROM (CPC/Plus) | 2025 | | CODING | Sdcc - 14 - Animation Par Couleur | 2013 | | CODING | Arkos Tracker 2 | 2017 | | CODING | Utiliser plusieurs fontes !WIP! | 2025 | | CODING | Introduction au langage machine | 2025 | | CODING | Animer notre sprite (afficher une séquence de sprites) | 2025 | | CODING | Scroller avec un suivi automatique | 2025 | | CODING | CRTC / Dimensions écran, scrollings | 2025 | | CODING | Utilisation de la RAM étendue | 2025 | | CODING | Animation d'un personnage (Une routine générique) 1/6 | 2025 | | CODING | TP-Tools by Nemo | 2020/2021 | | CODING SRC'S | CPCRetroDev 2017 Sources pack collection | 2017 | | CODING | Etude du FDC par Michel Maignot | 199x/20xx | | CODING | Multiplier des valeurs | 2025 | | CODING | Du Télécran au jeu TRON | 2025 | | CODING | Création Animations Graphiques par Michel Maignot | 199x/20xx | | CODING SRC'S | 880 Musics Hacked By Megachur | 2009 | | CODING | Technique de clipping - Sauvegarde & Restitution du fond en double-buffer | 2025 | | EMULATION | Image-To-Amstrad-CPC | 2021 | | CODING | Structure de l'écran du CPC / Ligne à ligne | 2025 | | CODING SRC'S | Sugarlumps Demo (sourcepack) | 2012 | | CODING | Fonctionnement d'un Amstrad au démarrage | 2025 | | CODING SRC'S | LZ48/LZ49 Z80 cruncher decruncher | 2018 | | CODING | Utilisation avancée de la mémoire RAM/ROM sur la gamme Plus/GX | 2026 | | CODING | SID Basic | 201x | | CODING SRC'S | Shinra_part (30_Years_Amstrad_Megademo) | 2016 | | CODING | Utilisation avancée de la pile (sans couper les interruptions) | 2026 | | CODING | Opérateurs logiques (AND, OR, XOR, CPL, NEG, SCF, CCF) | 2025 | | CODING | Organisation de la mémoire d'un CPC au démarrage | 2025 | | CODING | Comparaison d'affichages de caractères (système VS hardware) | 2025 | | CODING | WinCPCTelera | 2016 | | CODING | CROSSDEV - SDCC - Developper en C par Stephbb75 | 199x/20xx | | CODING | L'effet de bulle déformante | 2025 | | CODING | Un allocateur de mémoire dynamique basé sur free list | 2026 | | CODING | Un scrolling vertical facile! | 2025 | | CODING | Scroller dans toutes les directions 1/4 (préparation, structures, macros) | 2025 | | CODING | Color cycling avancé | 2025 | | CODING | Petite Intro 2/3 - ScrollText vertical | 2025 | | CODING | Petite Intro 3/3 - Compression et création de fichiers DSK et K7 | 2025 | | CODING | Faire sa propre IU - Création d'une fonction de gestion clavier | 2025 | | CODING | Faire sa propre IU - Création d'une checkbox (coche de validation) | 2025 | | CODING | Faire sa propre IU - Gestion de plusieurs checkbox, prémices d'une GUI | 2025 | | CODING | Convention de lecture pour le jeu d'instructions | 2025 | | CODING | Le jeu du Télécran partie 3 (gestion des diagonales) | 2025 | | CODING | Faire sa propre IU - Factorisation des actions communes, joli curseur | 2025 | | CODING | Faire sa propre IU - Texte de décoration et cadres | 2025 | | CODING | Comment assembler un programme pour Amstrad CPC? | 2025 | | CODING | Faire sa propre IU - Checkbox aux fonctions communes | 2025 | | CODING | Restituer le fond après le déplacement d'un sprite | 2025 | | CODING | Comment gérer la transparence d'un sprite logiciel? | 2025 | | CODING | Technique de clipping - Que faire quand un sprite déborde de l'écran? | 2025 | | CODING | Technique de clipping - Un clipping complet 1/2 | 2025 | | CODING | Gestion des interruptions (DI, EI, IM, HALT, RETI, RETN, LD I,A) | 2025 | | CODING | Ports entrée/sortie (OUT, OUTI, OTIR, OUTD, OTDR, IN, INI, INIR, IND, INDR) | 2025 | | CODING | Afficher une chaine de caractères (gestion du curseur d'affichage) | 2025 | | CODING | Sdcc - 21 - 3D - Face Plaine 2 | 2013 | | CODING | Sdcc - 20 - 3D - Face Plaine | 2013 | | CODING SRC'S | Mega-Mad - Mix Demo (sourcepack) | 2007/2008/2009 | | CODING | Sdcc - 23 - Slide Show | 2013 | | CODING | Routines en vrac (Neg 16 bits, Cp 16 bits, valeurs absolues, ...) | 2025 | | CODING SRC'S | Starkos Player (Official source) | 2009 | | CODING | Apprendre pas à pas la programmation en assembleur Z80 (Roudoudou) | 2025 | | CODING | A la découverte du FDC épisode 3 (Roudoudou) | 2021 | | CODING SRC'S | CPC-Mix | 2009 | | CODING | AmstradCPCToolchain | 2012 | | CODING | Cours et initiation d'ANTIBUG | 2007 | | CODING | Les différents composants de l'ordinateur | 2025 | | CODING | Les interruptions à la ligne (RasterInt) | 2025 | | CODING | Déplacer des données dans la mémoire 1/2 | 2025 | | CODING | Cours et Initiation par Demoniak | 20xx | | CODING | AMSLIVE : La rubriques programmation | 199x/20xx | | CODING | Chargement de données, écritures mémoire (LD) | 2025 | | CODING | Split-screen (4/4): Optimisation et amélioration des routines | 2026 | | CODING SRC'S | Arkos Player | 20xx | | CODING | Music - ChipnSfx | 2017/2018/2019/2020/... | | CODING | Instruction qui ne fait rien (NOP) | 2025 | | CODING | Le jeu du Télécran partie 1 (assemblage de briques) | 2025 | | CODING | Programme squelette de base utilisé pour les tutos | 2025 | | CODING | Split-screen (2/4): Rendre indépendantes les zones écran | 2026 | | CODING | cpc-dev-tool-chain | 201x | | CODING SRC'S | Wolf 3D sourcepack (Richard Wilson) | 200x | | CODING SRC'S | SDCC ROM development template for Linux / Windows | 2013 | | CODING | Écrire du texte avec sa propre fonte | 2025 | | CODING | Échange de registres ou mémoire (EX, EXX) | 2025 | | CODING | Faire sa propre IU - Gestion d'un champ de saisie de texte | 2025 | | CODING | convgeneric | 2024 | | CODING | Scroller dans toutes les directions 4/4 (Mise en place du double buffer) | 2025 | | CODING | Technique de clipping - Un clipping complet 2/2 | 2025 | | CODING | Sauts conditionnels (JR, JP, DJNZ, CALL, RET, RST) | 2025 | | CODING | Faire sa propre IU - Une nouvelle fonte plus adaptée à la GUI | 2025 | | CODING | CPCtelera | 2015 | | CODING | Comparaison (CP, SBC, CPI, CPIR, CPD, CPDR) | 2025 | | CODING | Les sprites hard - Aperçu | 2025 | | CODING | Principes généraux d'un programme | 2025 | | CODING | Vous n'avez pas les bases? | 2025 | | CODING SRC'S | Player AYC Temps Fixe by Longshot | 2021 | | CODING | Fondu de couleurs | 2025 |
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