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CATEGORYTITLES (3114)YEARS
CODINGComment assembler un programme pour Amstrad CPC?2025
CODINGLe jeu du Télécran partie 3 (gestion des diagonales)2025
CODINGUtilisation des structures pour une gestion de menu2025
CODINGconvgeneric2024
CODINGJouer une musique Arkos Tracker 32025
CODINGScroller dans toutes les directions 3/4 (Profiling et optimisations)2025
CODINGLe jeu du Télécran partie 2 (corrections des défauts)2025
CODINGTP-Tools by Nemo2020/2021
CODINGExporter notre jeu TRON sur DSK,CDT et CPR (respectivement disquette, cassette et cartouche)2025
CODINGUZ802018/2019/2020/2022/...
CODINGInstruction d'ajustement pour nombres BCD (DAA)2025
CODINGChanger le mode graphique / Amélioration de la routine de point2025
CODINGUtiliser plusieurs fontes !WIP!2025
CODINGScroller dans toutes les directions 2/4 (Scrolling effectif, affichage)2025
CODINGEtude du FDC par Michel Maignot199x/20xx
CODINGCréation Animations Graphiques par Michel Maignot199x/20xx
CODINGCROSSDEV - SDCC - Developper en C par Stephbb75199x/20xx
CODINGCours et initiation d'ANTIBUG2007
CODINGCours et Initiation par Demoniak20xx
CODINGAMSLIVE : La rubriques programmation199x/20xx
CODINGUne division 32 bits rapide pour Z802025
CODINGPremiers programmes avec la gamme Amstrad Plus et GX-4000 (Roudoudou) !WIP!2025
CODINGLe jeu du Télécran partie 1 (assemblage de briques)2025
CODINGMoteur d'animation (Symétrie axiale, gestion de liste d'objets)2025
CODING SRC'SROM game run from cartridge2014
CODINGTransformations sur les sprites hard (rotations et miroirs)2025
CODINGUtiliser la palette de 4096 couleurs2025
CODING SRC'SCPCRetroDev 2015 Sources pack collection2015
CODING SRC'SCPCRetroDev 2014 Sources pack collection2014
CODINGDéplacer des données dans la mémoire2025
CODING SRC'SCPCRetroDev 2013 Sources pack collection2014
CODING SRC'SArkos Player20xx
CODINGUn effet démo, les interférences2025
CODINGP.J.A: Projet Jeux d'Aventures2005
CODING SRC'SSugarlumps Demo (sourcepack)2012
CODINGSjASMPlus Z80 Cross-Assembler2004/2005/2006
CODING SRC'SA Fucking Fast Ay Player2024
CODINGSymstudio: Kit de Developpement pour SymbOS2011
CODINGUtilisation des ROM (CPC/Plus)2025
CODINGRoutines de multiplication2025
CODINGRoutines écran (passages de ligne/rebouclage)2025
CODINGZ80 PC Assembler2007
CODING SRC'SWYZplayer (demo+soucepack)2010
CODING SRC'SDetect CRTC type by Rhino201x
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CODINGConvertisseur BMP/PNG vers écran, sprites soft, sprites hard, tuiles et tileMap2025
CODINGScroller dans toutes les directions 4/4 (Mise en place du double buffer)2025
CODING SRC'SDigitalised Sample Loader (Roudoudou)2016
CODINGMusic - Wyztracker/2009/
CODING SRC'SRLE Cruncher/Decruncher (AST/iMPACT!)2020
CODINGCRTC / Dimensions écran, scrollings2025
CODINGScroller avec un suivi automatique2025
CODINGAnimation d'un personnage (Une routine générique) 1/62025
CODINGA la découverte du FDC épisode 1 (Roudoudou)2021
CODINGA la découverte du FDC épisode 4 (Roudoudou)2021
CODINGDescription des registres du Z802025
CODINGComparaison de chargements disquettes (système VS hardware) et conclusion2025
CODING SRC'STest CRTC v1.0 (MADRAM , amslive n16)2000
CODING SRC'S880 Musics Hacked By Megachur2009
CODINGFondu de couleurs2025
CODINGLes sprites hard - Comment changer leur contenu?2025
CODING SRC'SAYTurbo Player2025
CODINGTechnique de clipping - Sauvegarde & Restitution du fond en double-buffer2025
CODINGStructure de l'écran du CPC / Ligne à ligne2025
CODING SRC'SPlayer AYC Temps Fixe by Longshot2021
CODINGCrocoLib (NORECESS)2008
CODINGAffichage au XOR2025
CODINGMusic - ChipnSfx2017/2018/2019/2020/...
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EMULATIONImage-To-Amstrad-CPC2021
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CODINGSe synchroniser avec le balayage, pourquoi?2025
CODINGAnimation d'un personnage (Meta-sprites complexes) 5/62025
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CODING SRC'SRotozoom scroll (Rhino/Batman Group ) 2011
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CODINGOpérations mathématiques (INC, DEC, ADD, SUB, ADC, SBC)2025
CODING SRC'SIllusion2020
CODING SRC'SAE2K5 Cheat Part (Megachur)2005
CODINGSID Basic201x
CODINGDevelopper en C pour CPC2013
CODINGIntroduction au langage machine2025
CODING SRC'SROM launcher skeleton2014/2015
CODINGDu Télécran au jeu TRON2025
CODINGMTE MK12010/2020
CODINGAccéder au clavier2025
CODINGSdcc - 17 - 3D - Trace Points2013
CODINGOrganisation de la mémoire d'un CPC au démarrage2025
CODINGSdcc - 14 - Animation Par Couleur2013
CODINGZeus Z80 Assembler1983/1989/2012/2014/...
CODING SRC'SShinra_part (30_Years_Amstrad_Megademo)2016
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CODINGA la découverte du FDC épisode 5 (Roudoudou)2021
CODINGComparaison d'affichages de caractères (système VS hardware)2025
CODINGWAV2AY (WAV conversion to PSG register list, Amstrad Plus DMA-list..)2021/2023
CODINGUn scrolling vertical facile!2025

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L'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent  du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko.