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CATEGORYTITLES (3292)YEARS
CODINGSdcc - 17 - 3D - Trace Points 2013
CODINGAfficher un caractère (c'est un sprite en fait!) !WIP! 2025
CODINGUn fondu entre images avec le tramage de Bayer 2025
CODINGUtilisation des ROM (CPC/Plus) 2025
CODINGSdcc - 14 - Animation Par Couleur 2013
CODINGArkos Tracker 2 2017
CODINGUtiliser plusieurs fontes !WIP! 2025
CODINGIntroduction au langage machine 2025
CODINGAnimer notre sprite (afficher une séquence de sprites) 2025
CODINGScroller avec un suivi automatique 2025
CODINGCRTC / Dimensions écran, scrollings 2025
CODINGUtilisation de la RAM étendue 2025
CODINGAnimation d'un personnage (Une routine générique) 1/6 2025
CODINGTP-Tools by Nemo 2020/2021
CODING SRC'SCPCRetroDev 2017 Sources pack collection 2017
CODINGEtude du FDC par Michel Maignot 199x/20xx
CODINGMultiplier des valeurs 2025
CODINGDu Télécran au jeu TRON 2025
CODINGCréation Animations Graphiques par Michel Maignot 199x/20xx
CODING SRC'S880 Musics Hacked By Megachur 2009
CODINGTechnique de clipping - Sauvegarde & Restitution du fond en double-buffer 2025
EMULATIONImage-To-Amstrad-CPC 2021
CODINGStructure de l'écran du CPC / Ligne à ligne 2025
CODING SRC'SSugarlumps Demo (sourcepack) 2012
CODINGFonctionnement d'un Amstrad au démarrage 2025
CODING SRC'SLZ48/LZ49 Z80 cruncher decruncher 2018
CODINGUtilisation avancée de la mémoire RAM/ROM sur la gamme Plus/GX 2026
CODINGSID Basic 201x
CODING SRC'SShinra_part (30_Years_Amstrad_Megademo) 2016
CODINGUtilisation avancée de la pile (sans couper les interruptions) 2026
CODINGOpérateurs logiques (AND, OR, XOR, CPL, NEG, SCF, CCF) 2025
CODINGOrganisation de la mémoire d'un CPC au démarrage 2025
CODINGComparaison d'affichages de caractères (système VS hardware) 2025
CODINGWinCPCTelera 2016
CODINGCROSSDEV - SDCC - Developper en C par Stephbb75 199x/20xx
CODINGL'effet de bulle déformante 2025
CODINGUn allocateur de mémoire dynamique basé sur free list 2026
CODINGUn scrolling vertical facile! 2025
CODINGScroller dans toutes les directions 1/4 (préparation, structures, macros) 2025
CODINGColor cycling avancé 2025
CODINGPetite Intro 2/3 - ScrollText vertical 2025
CODINGPetite Intro 3/3 - Compression et création de fichiers DSK et K7 2025
CODINGFaire sa propre IU - Création d'une fonction de gestion clavier 2025
CODINGFaire sa propre IU - Création d'une checkbox (coche de validation) 2025
CODINGFaire sa propre IU - Gestion de plusieurs checkbox, prémices d'une GUI 2025
CODINGConvention de lecture pour le jeu d'instructions 2025
CODINGLe jeu du Télécran partie 3 (gestion des diagonales) 2025
CODINGFaire sa propre IU - Factorisation des actions communes, joli curseur 2025
CODINGFaire sa propre IU - Texte de décoration et cadres 2025
CODINGComment assembler un programme pour Amstrad CPC? 2025
CODINGFaire sa propre IU - Checkbox aux fonctions communes 2025
CODINGRestituer le fond après le déplacement d'un sprite 2025
CODINGComment gérer la transparence d'un sprite logiciel? 2025
CODINGTechnique de clipping - Que faire quand un sprite déborde de l'écran? 2025
CODINGTechnique de clipping - Un clipping complet 1/2 2025
CODINGGestion des interruptions (DI, EI, IM, HALT, RETI, RETN, LD I,A) 2025
CODINGPorts entrée/sortie (OUT, OUTI, OTIR, OUTD, OTDR, IN, INI, INIR, IND, INDR) 2025
CODINGAfficher une chaine de caractères (gestion du curseur d'affichage) 2025
CODINGSdcc - 21 - 3D - Face Plaine 2 2013
CODINGSdcc - 20 - 3D - Face Plaine 2013
CODING SRC'SMega-Mad - Mix Demo (sourcepack) 2007/2008/2009
CODINGSdcc - 23 - Slide Show 2013
CODINGRoutines en vrac (Neg 16 bits, Cp 16 bits, valeurs absolues, ...) 2025
CODING SRC'SStarkos Player (Official source) 2009
CODINGApprendre pas à pas la programmation en assembleur Z80 (Roudoudou) 2025
CODINGA la découverte du FDC épisode 3 (Roudoudou) 2021
CODING SRC'SCPC-Mix 2009
CODINGAmstradCPCToolchain 2012
CODINGCours et initiation d'ANTIBUG 2007
CODINGLes différents composants de l'ordinateur 2025
CODINGLes interruptions à la ligne (RasterInt) 2025
CODINGDéplacer des données dans la mémoire 1/2 2025
CODINGCours et Initiation par Demoniak 20xx
CODINGAMSLIVE : La rubriques programmation 199x/20xx
CODINGChargement de données, écritures mémoire (LD) 2025
CODINGSplit-screen (4/4): Optimisation et amélioration des routines 2026
CODING SRC'SArkos Player 20xx
CODINGMusic - ChipnSfx 2017/2018/2019/2020/...
CODINGInstruction qui ne fait rien (NOP) 2025
CODINGLe jeu du Télécran partie 1 (assemblage de briques) 2025
CODINGProgramme squelette de base utilisé pour les tutos 2025
CODINGSplit-screen (2/4): Rendre indépendantes les zones écran 2026
CODINGcpc-dev-tool-chain 201x
CODING SRC'SWolf 3D sourcepack (Richard Wilson) 200x
CODING SRC'SSDCC ROM development template for Linux / Windows 2013
CODINGÉcrire du texte avec sa propre fonte 2025
CODINGÉchange de registres ou mémoire (EX, EXX) 2025
CODINGFaire sa propre IU - Gestion d'un champ de saisie de texte 2025
CODINGconvgeneric 2024
CODINGScroller dans toutes les directions 4/4 (Mise en place du double buffer) 2025
CODINGTechnique de clipping - Un clipping complet 2/2 2025
CODINGSauts conditionnels (JR, JP, DJNZ, CALL, RET, RST) 2025
CODINGFaire sa propre IU - Une nouvelle fonte plus adaptée à la GUI 2025
CODINGCPCtelera 2015
CODINGComparaison (CP, SBC, CPI, CPIR, CPD, CPDR) 2025
CODINGLes sprites hard - Aperçu 2025
CODINGPrincipes généraux d'un programme 2025
CODINGVous n'avez pas les bases? 2025
CODING SRC'SPlayer AYC Temps Fixe by Longshot 2021
CODINGFondu de couleurs 2025

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L'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent  du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko.