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CATEGORYTITLES (3188)YEARS
CODINGAnimation d'un personnage (Meta-sprites complexes) 5/62025
CODINGAnimation d'un personnage (Amélioration des routines de meta-sprites, prémices d'un moteur) 6/62025
CODINGTransformations sur les sprites hard (rotations et miroirs)2025
CODINGMoteur d'animation (Symétrie axiale, gestion de liste d'objets)2025
CODINGPremiers programmes avec la gamme Amstrad Plus et GX-4000 (Roudoudou) !WIP!2025
CODINGUne division 32 bits rapide pour Z802025
CODINGChanger le mode graphique / Amélioration de la routine de point2025
CODINGInstruction d'ajustement pour nombres BCD (DAA)2025
CODINGExporter notre jeu TRON sur DSK,CDT et CPR (respectivement disquette, cassette et cartouche)2025
CODINGLe jeu du Télécran partie 2 (corrections des défauts)2025
CODINGJouer une musique Arkos Tracker 32025
CODINGFonctionnalités étendues de la gamme Plus2025
CODINGSuper instructions2025
CODINGStructure de l'écran du CPC / Afficher un point2025
CODINGSplit-screen (1/4): Découverte des registres ASIC2026
CODINGSauts non conditionnels (JR, JP, CALL, RET, RST)2025
CODINGGOONIES 2026
CODINGLe double buffer (en finir avec les glitchs!)2025
CODINGGRIMM v12026
CODINGAMSLIVE n°19 - Crtc Detection - Retour Au Source2002
CODING SRC'SARKOS FDCtools2005/2020
CODINGLe tracé de lignes sur CPC et Z802007
CODING SRC'S.PT3 Player2007
CODINGSDCC: Small Device C Compiler2011/2012/2013/2014/...
CODINGAmstrad CPC Tools Kit2003
CODINGLes opérations, la pile et les registres spécialisés par ANTIBUG2007
CODING SRC'SConvWAV v0.1 (DEMONIAK)2006
CODINGAMSLIVE n°16 - CRTC Detection2000
CODINGImg2CPC2007
CODING SRC'STest CRTC v2.3 (MADRAM, amslive n19)/2002/
CODING SRC'SDump ROM Multiface II (Grimware)20xx
CODINGPhactory2014
CODINGUn scrolling horizontal à l'octet avec le registre 32025
CODINGLes multiplications et les divisions entières avec le Z80 par ANTIBUG2007
CODINGStructure de la mémoire écran de l'Amstrad CPC par ANTIBUG2007
CODING SRC'SCPC-AY Mono & Stereo-Sample-Player2019/2020
CODINGUtilisation des structures pour une gestion de menu2025
CODINGMPAGD (Multi-Platform Arcade Game Designer)2019
CODINGSe synchroniser avec le balayage, pourquoi?2025
CODINGDéplacer notre sprite soft2025
CODING SRC'SRotozoom scroll (Rhino/Batman Group ) 2011
CODINGUn effet démo, les shadeBobs!2025
CODING SRC'STest CRTC v1.0 (MADRAM , amslive n16)2000
CODING SRC'SDetect CRTC type by Rhino201x
CODING SRC'SWYZplayer (demo+soucepack)2010
CODING SRC'SA Fucking Fast Ay Player2024
CODINGASCALM F2004
CODINGDécalage et rotations de bits (SRL, SRA, RR, RRA, RRC, RRCA, SLL, SLA, RL, RLA, RLC, RLCA, RLD, RRD)2025
CODING SRC'SSoundTrakker-128 Player2020
CODINGLes sprites hard - Animation (méthode générée Delta)2025
CODING SRC'SBruce Abbott GAC Fast Fill Patch : Faster picture drawing for GAC adventure games2013
CODING SRC'SYaGol4CPC2014
CODING SRC'SLittle PlayCity PT3 Player for SDCC (Shining)2014
CODING8BP (8 bits de poder/8 bits of power)2016/2017/2018/2019/...
CODINGRASM: Roudoudou Assembler2017/2018/2019/2020/...
CODINGRetro Game Asset Studio (RGBA) 2015
CODINGCPCbuilder2015
CODING SRC'SCPCRetroDev 2013 Sources pack collection2014
CODING SRC'SCPCRetroDev 2014 Sources pack collection2014
CODING SRC'SCPCRetroDev 2015 Sources pack collection2015
CODINGScroller dans toutes les directions 4/4 (Mise en place du double buffer)2025
CODING SRC'SCPCRetroDev 2016 Sources pack collection2016
CODINGMusic - ChipnSfx2017/2018/2019/2020/...
CODING SRC'SArkos Player20xx
CODINGOpérateurs logiques (AND, OR, XOR, CPL, NEG, SCF, CCF)2025
CODING SRC'SCPCRetroDev 2017 Sources pack collection2017
CODINGMusic - Arkos Tracker 22017
CODINGUn fondu entre images avec le tramage de Bayer2025
CODINGUZ802018/2019/2020/2022/...
CODINGSID Basic201x
CODING SRC'SShinra_part (30_Years_Amstrad_Megademo)2016
CODING SRC'SSDCC ROM development template for Linux / Windows2013
CODINGWinCPCTelera2016
CODING SRC'SLZ48/LZ49 Z80 cruncher decruncher2018
CODINGThe Adventure Writing System201x/202x
CODINGProgramme squelette de base utilisé pour les tutos2025
CODINGThe mighty CRTC 68452016
CODINGUtiliser une carte de tuiles (ou Atlas ou TileMap) pour gagner en mémoire2025
CODINGComment redimensionner l'écran?2025
CODINGFaire sa propre IU - Gestion d'un champ numérique2025
CODINGBASM : Benediction cross ASseMbler2021
CODINGConvertisseur BMP/PNG vers écran, sprites soft, sprites hard, tuiles et tileMap2025
CODING SRC'SDigitalised Sample Loader (Roudoudou)2016
CODING SRC'SRLE Cruncher/Decruncher (AST/iMPACT!)2020
CODINGCrocoLib (NORECESS)2008
CODINGMTE MK12010/2020
CODING SRC'SIllusion2020
EMULATIONImage-To-Amstrad-CPC2021
CODINGDéplacer des données dans la mémoire2025
CODINGLe jeu du Télécran partie 1 (assemblage de briques)2025
CODINGAMSLIVE : La rubriques programmation199x/20xx
CODINGCours et Initiation par Demoniak20xx
CODINGCours et initiation d'ANTIBUG2007
CODINGCROSSDEV - SDCC - Developper en C par Stephbb75199x/20xx
CODINGCréation Animations Graphiques par Michel Maignot199x/20xx
CODINGEtude du FDC par Michel Maignot199x/20xx
CODINGUtiliser plusieurs fontes !WIP!2025
CODINGTP-Tools by Nemo2020/2021
CODINGLe jeu du Télécran partie 3 (gestion des diagonales)2025
CODINGComment assembler un programme pour Amstrad CPC?2025

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L'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent  du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko.