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| CODING | Faire sa propre IU - Gestion d'un champ de saisie de texte | 2025 |
| CODING | Remplir la RAM centrale de graphismes | 2025 |
| GAMELIST | Dungeon II | 2025 |
| CODING | Apprendre pas à pas la programmation en assembleur Z80 (Roudoudou) | 2025 |
| CODING | Comment assembler un programme pour Amstrad CPC? | 2025 |
| CODING | Le jeu du Télécran partie 3 (gestion des diagonales) | 2025 |
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| GAMELIST | Unknown Dimension | 2025 |
| CODING | Les ports I/O (ou entrée/sortie) sur le CPC | 2025 |
| HARDWARE | CPC6128 iRAM/640  | 2025 |
| GAMELIST | Alien Escape  | 2025 |
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| CODING | Un premier scrolling hardware horizontal | 2025 |
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| CODING | Utiliser plusieurs fontes !WIP! | 2025 |
| GAMELIST | The Wrath of Anubis | 2025 |
| CODING | Afficher un sprite soft | 2025 |
| CODING | Changer les couleurs, chargement d'une palette | 2025 |
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| SLIDESHOW | The Pixel Theater Graphics Gallery | 2025 |
| DEMOSCENE | SNDh2AYc (Benediction Coding Party 5 iNViTRO) | 2025 |
| CODING | Introduction à la série d'articles sur les scrollings | 2025 |
| INFO | Uploads du mois: 2025-12 | 2025 |
| CODING | Déplacer des données dans la mémoire | 2025 |
| DEMOSCENE | SuNTrO (MegaVision) | 2025 |
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| GAMELIST | Amstrad Eterno X | 2025 |
| GAMELIST | Bug's Quest 2: Cash for a Cure | 2025 |
| SLIDESHOW | Chase HQ 2 Slideshow (Musicman) | 2025 |
| CODING | Routines de gestion de chaines de caractères | 2025 |
| DEMOSCENE | Invitro Benediction Coding Party #5 | 2025 |
| GAMELIST | Dia de los Muertos | 2025 |
| CODING | Exemple d'utilisation de double buffer | 2025 |
| CODING | Optimiser l'occupation mémoire de sa fonte | 2025 |
| CODING | Utiliser les manettes analogiques | 2025 |
| DEMOSCENE | Fraktal&StarTrek (FutureOS) | 2025 |
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| CODING | Convertisseur BMP/PNG vers écran, sprites soft, sprites hard, tuiles et tileMap | 2025 |
| HARDWARE | CPC6128 iRAM/1088  | 2025 |
| GAMELIST | Svellas | 2025 |
| GAMELIST | Hexapucchu: La Cité Perdue de Patchucca Hexapucchu: The Lost city of Patchucca | 2025 |
| GAMELIST | Master Piece Master Pieze | 2025 |
| CODING | Scroller dans toutes les directions 2/4 (Scrolling effectif, affichage) | 2025 |
| CODING | Scroller dans toutes les directions 3/4 (Profiling et optimisations) | 2025 |
| GAMELIST | Pixel Prose | 2025 |
| CODING | Faire sa propre IU - Gestion d'un champ numérique | 2025 |
| CODING | Comment redimensionner l'écran? | 2025 |
| GAMELIST | The Key - Episodio 2: El Silencio Frágil The Key - Episode 2: The Fragile Silence | 2025 |
| APPLICATIONS | 4 Color Char Editor | 2025 |
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| CODING | Optimisations en vrac | 2025 |
| CODING | Utiliser une carte de tuiles (ou Atlas ou TileMap) pour gagner en mémoire | 2025 |
| DEMOSCENE | Flush wishes you a happy new year 2025 | 2025 |
| GAMELIST | Moonstone: A Hard Days Knight | 2025 |
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| CODING | Color cycling avancé | 2025 |
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| CODING | Jouer une musique Arkos Tracker 3 | 2025 |
| DEMOSCENE | Onescreen Colonies #4 (Vanity) | 2025 |
| GAMELIST | Townscape | 2025 |
| CODING | Sauts non conditionnels (JR, JP, CALL, RET, RST) | 2025 |
| INFO | Uploads du mois: 2025-04 | 2025 |
| GAMELIST | Beyond the Door | 2025 |
| DEMOSCENE | Christmas Snowflake Challenge Competition (VCCC 2025) | 2025 |
| HARDWARE | Interface - M4Board clone (Piotr Bugaj) | 2025 |
| INFO | Uploads du mois: 2025-11 | 2025 |
| GAMELIST | Speed Racer | 2025 |
| CODING | Super instructions | 2025 |
| CODING | Introduction au langage machine | 2025 |
| GAMELIST | El Cristal Azul | 2025 |
| CODING | Fonctionnalités étendues de la gamme Plus | 2025 |
| CODING | Petite Intro 3/3 - Compression et création de fichiers DSK et K7 | 2025 |
| CODING | Structure de l'écran du CPC / Afficher un point | 2025 |
| APPLICATIONS | AMSound | 2025 |