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CATEGORYTITLES (3114)YEARS
CODINGRoutines de multiplication2025
CODINGUn effet démo, les interférences2025
CODINGTechnique de clipping - Un clipping complet 2/22025
CODINGFaire sa propre IU - Gestion d'un champ de saisie de texte2025
CODINGRemplir la RAM centrale de graphismes2025
GAMELIST Dungeon II 2025
CODINGApprendre pas à pas la programmation en assembleur Z80 (Roudoudou)2025
CODINGComment assembler un programme pour Amstrad CPC?2025
CODINGLe jeu du Télécran partie 3 (gestion des diagonales)2025
SLIDESHOWDragon2025
GAMELIST Unknown Dimension 2025
CODINGLes ports I/O (ou entrée/sortie) sur le CPC2025
HARDWARECPC6128 iRAM/640 2025
GAMELIST Alien Escape  2025
GAMELIST A.I.nvader 2025
SLIDESHOWThe Simpsons: Bart vs. the Space Mutants (Musicman)2025
CODINGUn premier scrolling hardware horizontal2025
GAMELIST Le Secret d'Anubis
The Secret of ANUBIS
2025
CODINGUtiliser plusieurs fontes !WIP!2025
GAMELIST The Wrath of Anubis 2025
CODINGAfficher un sprite soft2025
CODINGChanger les couleurs, chargement d'une palette2025
CODINGConnexions ROM / Couleurs / Mémoire étendue2025
CODINGLes sprites hard - Positionnement rapport au scrolling2025
CODINGLes rudiments d'assembleur à connaitre avant de démarrer2025
CODINGComment utiliser notre programme dans ACE?2025
CODINGLe jeu du Télécran partie 1 (assemblage de briques)2025
GAMELIST Kommando Urbex II
Kommando Urbex and Secret Bunker
2025
SLIDESHOWThe Pixel Theater Graphics Gallery2025
DEMOSCENESNDh2AYc (Benediction Coding Party 5 iNViTRO)2025
CODINGIntroduction à la série d'articles sur les scrollings2025
INFOUploads du mois: 2025-122025
CODINGDéplacer des données dans la mémoire2025
DEMOSCENESuNTrO (MegaVision)2025
DEMOSCENECockpit Demo2025
GAMELIST Amstrad Eterno X 2025
GAMELIST Bug's Quest 2: Cash for a Cure 2025
SLIDESHOWChase HQ 2 Slideshow (Musicman)2025
CODINGRoutines de gestion de chaines de caractères2025
DEMOSCENEInvitro Benediction Coding Party #52025
GAMELIST Dia de los Muertos 2025
CODINGExemple d'utilisation de double buffer2025
CODINGOptimiser l'occupation mémoire de sa fonte2025
CODINGUtiliser les manettes analogiques2025
DEMOSCENEFraktal&StarTrek (FutureOS)2025
DEMOSCENEDonut Demo2025
HARDWAREAY-3-8910 adapter (AY-3-8910 to AY-3-8912) 2025
CODINGConvertisseur BMP/PNG vers écran, sprites soft, sprites hard, tuiles et tileMap2025
HARDWARECPC6128 iRAM/1088 2025
GAMELIST Svellas 2025
GAMELIST Hexapucchu: La Cité Perdue de Patchucca
Hexapucchu: The Lost city of Patchucca
2025
GAMELIST Master Piece
Master Pieze
2025
CODINGScroller dans toutes les directions 2/4 (Scrolling effectif, affichage)2025
CODINGScroller dans toutes les directions 3/4 (Profiling et optimisations)2025
GAMELIST Pixel Prose 2025
CODINGFaire sa propre IU - Gestion d'un champ numérique2025
CODINGComment redimensionner l'écran?2025
GAMELIST The Key - Episodio 2: El Silencio Frágil
The Key - Episode 2: The Fragile Silence
2025
APPLICATIONS4 Color Char Editor2025
CODINGSauvegarde et restoration des registres dans la pile (PUSH and POP)2025
CODINGOptimisations en vrac2025
CODINGUtiliser une carte de tuiles (ou Atlas ou TileMap) pour gagner en mémoire2025
DEMOSCENEFlush wishes you a happy new year 20252025
GAMELIST Moonstone: A Hard Days Knight 2025
CODINGProgramme squelette de base utilisé pour les tutos2025
INFOUploads du mois: 2025-052025
GAMELIST Sonic the Hedgehog
Sonic GX
2025
GAMELIST Harrier Attack Reloaded 2025
GAMELIST Turrican 128k 2025
DEMOSCENETimestuck 2025
GAMELIST Mazy2 2025
CODINGUn fondu entre images avec le tramage de Bayer2025
GAMELIST Phantomas en el Museo 2025
CODINGPetite Intro 2/3 - ScrollText vertical2025
CODINGColor cycling avancé2025
CODINGL'effet de bulle déformante2025
GAMELIST Lader 2025
CODINGUne division 32 bits rapide pour Z802025
CODINGChanger le mode graphique / Amélioration de la routine de point2025
CODINGInstruction d'ajustement pour nombres BCD (DAA)2025
SLIDESHOWBlack on Black Graffiti (Vintage Computing Carinthia $30)2025
CODINGExporter notre jeu TRON sur DSK,CDT et CPR (respectivement disquette, cassette et cartouche)2025
CODINGLe jeu du Télécran partie 2 (corrections des défauts)2025
CODINGJouer une musique Arkos Tracker 32025
DEMOSCENEOnescreen Colonies #4 (Vanity)2025
GAMELIST Townscape 2025
CODINGSauts non conditionnels (JR, JP, CALL, RET, RST)2025
INFOUploads du mois: 2025-042025
GAMELIST Beyond the Door 2025
DEMOSCENEChristmas Snowflake Challenge Competition (VCCC 2025)2025
HARDWAREInterface - M4Board clone (Piotr Bugaj)2025
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GAMELIST Speed Racer 2025
CODINGSuper instructions2025
CODINGIntroduction au langage machine2025
GAMELIST El Cristal Azul 2025
CODINGFonctionnalités étendues de la gamme Plus2025
CODINGPetite Intro 3/3 - Compression et création de fichiers DSK et K72025
CODINGStructure de l'écran du CPC / Afficher un point2025
APPLICATIONSAMSound2025

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CPCrulez[Content Management System] v8.732-desktop
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L'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent  du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko.