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Genres/CategoryFreewares
ARRETE TON CHAR WARE

Le Freeware, ça vous dit quelque chose ? Décidément vous n'êtes qu'une bande d'ignorants, mais bon je vais tout vous dire. Le freeware (comme ça se prononce) c'est le domaine public, c'est-à-dire que ça permet de faire des copies de softs sans violer les lois qui protègent les programmes. La différence, c'est que dans le shareware, l'auteur demande qu'on lui envole un peu de blé si le programme vous a plu. Voilà, c'est tout béte. non ?
Franchement, Pac-Man fait-il partie du domaine public ? Ça me ferait mal ! Et Zaxxon, c'est du shareware ? Ah ouais, ça aussi ça me ferait mal !

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CATEGORYTITLES (7251)YEARS
CODINGUZ80 2018/2019/2020/2022/...
CODINGSID Basic 201x
CODING SRC'SShinra_part (30_Years_Amstrad_Megademo) 2016
CODING SRC'SSound of Light 1989
CODING SRC'SLZ48/LZ49 Z80 cruncher decruncher 2018
CODING SRC'SCat routine 1997
CODINGThe Adventure Writing System 201x/202x
CODING SRC'SEnd Demo (Logon System) 1990
CODING SRC'SAmazing Demo Copier including Formatter (Longshot) 1989
CODING SRC'SSysteme Protection pour Newlog4 19xx
CODINGBASM : Benediction cross ASseMbler 2021
CODING SRC'SDigitalised Sample Loader (Roudoudou) 2016
CODING SRC'SRLE Cruncher/Decruncher (AST/iMPACT!) 2020
CODINGMTE MK1 2010/2020
CODING SRC'SIllusion 2020
CODING SRC'SLife 19xx
CODINGTP-Tools by Nemo 2020/2021
CODING SRC'SKdoscope 2020
CODING SRC'SCroco 2020
CODING SRC'SSmooth CRTC Register 3 scrolling test (Odiesoft) 2021
CODINGDizassembler 2002
CODING SRC'SROM game run from cartridge 2014
CODING SRC'SROM launcher skeleton 2014/2015
CODING SRC'SJord 1986
CODING SRC'SRasters (Duffy / NDC) 1990
CODINGCours d'assembleur par Demoniak - Partie 4 : les modes d'adressage
CODING SRC'SARKOS FDCtools 2005/2020
CODINGCours d'assembleur par Demoniak - Partie 3 : Les registres du Z80
CODING SRC'SScrolling 16 pixels en overscan (TWO-MAG) 1990
CODING SRC'SBig Scroll en Overscan
CODING SRC'SThe River Scroll Demo (Richard Wilson )
CODING SRC'SHollywood scroll
CODING SRC'SByte '96 Demo Sources (T&J, CMP)
CODING SRC'SAnimation de rasters en overscan
CODINGCours d'assembleur par Demoniak - Partie 2: La mémoire
CODINGCours d'assembleur par Demoniak - Partie 5 : Les instructions Z80 / Modes d'Adressage
CODING SRC'SScroll Text (Duffy / NDC ) 1990
CODING SRC'SRasters BIG TUBE
CODING SRC'SRasters en overscan
CODING SRC'SScrolling en rasters (Ramlaid)
CODING SRC'SRasters en cascade
CODING SRC'SRaster qui Rebondit
CODING SRC'SScroll plein ecran en rasters
CODING SRC'SRasters (Dr Felix pour AMS'DEM)
CODING SRC'SOdiesoft Hardwired 1993
CODINGLogon System ACPC n°46 - Une demo décortiquée 1993
CODINGCours d'assembleur par Demoniak - Partie 6 : les vecteurs système
CODING SRC'SOndulation
CODINGCours d'assembleur par Demoniak - Partie 1 : Les bases de nombres
CODING SRC'SStars Flying (4 src's sourcepack by HYPNOM '94) 1994
CODING SRC'SRasters plein ecran
CODINGLogon System ACPC n°44 - 3D Scroll demo 1992
CODING SRC'SWaggle Screen
CODING SRC'SDots (Demoniak)
CODING SRC'SEqualisers horizontal et vertical
CODING SRC'SFADEIN pour CPC+ (hERMOL)
CODING SRC'SEffet Woobler (Memory/TAF)
CODING SRC'SDefilement de 365 couleurs (Benjy / NDC) 1990
CODINGCours d'assembleur par Demoniak - Partie 7 : les vecteurs système II
CODING SRC'SCube 3D
CODING SRC'SDibujos Ilimitados (Amstrad User) 1987
CODING SRC'SDibujo Simetrico (Amstrad User) 1987
CODINGMPAGD (Multi-Platform Arcade Game Designer) 2019
CODING SRC'SSternenzeichner (CPC Amstrad International) 1988
CODING SRC'SSugarlumps Demo (sourcepack) 2012
CODING SRC'SFields of the Nephilim 1992
CODINGLogon System ACPC n°37 - Histoire de rasters 1991
CODING SRC'SRotozoom scroll (Rhino/Batman Group ) 2011
CODINGZeus Z80 Assembler 1983/1989/2012/2014/...
CODING SRC'SMega-Mad - Mix Demo (sourcepack) 2007/2008/2009
CODING SRC'SAE2K5 Cheat Part (Megachur) 2005
CODING8BP (8 bits de poder/8 bits of power) 2016/2017/2018/2019/...
CODING SRC'SCAD for beginners part 2 (Amstrad Computer User) 1984
CODING SRC'SCAD for beginners part 1 (Amstrad Computer User) 1984
CODING SRC'SRoudoudou FDC Library
CODINGCours d'assembleur par Demoniak - Partie 8: La 3D en faces pleines sur CPC
CODING SRC'SLittle PlayCity PT3 Player for SDCC (Shining) 2014
CODINGDemoniak Packer 2004
CODING SRC'SAffichage de text en Overscan (Crown/BENG)
CODING SRC'SYaGol4CPC 2014
CODING SRC'SArkos Player 20xx
CODING SRC'STest CRTC v1.1 (Longshot) 1991
CODING SRC'SBruce Abbott GAC Fast Fill Patch : Faster picture drawing for GAC adventure games 2013
CODING SRC'SCPCRetroDev 2013 Sources pack collection 2014
CODING SRC'SPlayCity Examples (SyX) 2013
CODING SRC'SCPCRetroDev 2016 Sources pack collection 2016
CODING SRC'SSoundTrakker-128 Player 2020
CODING SRC'SCPCRetroDev 2014 Sources pack collection 2014
CODING SRC'SCPCRetroDev 2015 Sources pack collection 2015
CODINGRASM: Roudoudou Assembler 2017/2018/2019/2020/...
CODINGCPCtelera 2015
CODINGTRSE : Turbo Rascal Syntax Error 2018
CODINGMyCPCtoolkit 2009
CODINGArkos Tracker 2010
CODINGRetro Game Asset Studio (RGBA) 2015
DEMOSCENEGPA Demo 3 1990
DISCMAGElectric Fanzine 2 19xx
DEMOSCENECrawling Death Demo 1991
DEMOSCENEPDW Intro 2 1991
DISCMAGM.F.C News #11 1990

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CPCrulez[Content Management System] v8.74-desktop
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L'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent  du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko.