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CATEGORYTITLES (1416)YEARS
INFOScience et vie1986/1987
CODINGSdcc - 02 - Utilisation de Sdcc
CODINGSdcc - 03 - Fichier Bat Pour Compiler Avec Sdcc
CODINGSdcc - 04 - Dessiner en Mode 1
CODINGSdcc - 05 - Ecrire du Text
CODINGSdcc - 06 - Lire un Fichier
CODINGSdcc - 07 - Ecrire un Fichier sur une Disquette
CODINGSdcc - 08 - Swap d'Ecran
CODINGSdcc - 09 - Cls Ultra Rapide
CODINGSdcc - 10 - H Line
CODINGSdcc - 11 - Attaquer le Crtc
CODINGSdcc - 12 - Put Pixel Tres Rapide
CODINGSdcc - 13 - Animation Par Couleur et Scrool
CODINGSdcc - 14 - Animation Par Couleur2013
CODINGSdcc - 15 - Animation Par Sprite
CODINGSdcc - 16 - 3D - Temps Reel Basic
CODINGSdcc - 17 - 3D - Trace Points2013
CODINGSdcc - 18 - 3D - Fil de Fer
CODINGSdcc - 19 - 3D - Optimisation
CODINGSdcc - 20 - 3D - Face Plaine2013
CODINGSdcc - 21 - 3D - Face Plaine 22013
CODINGSdcc - 22 - Afficher uneImage
CODINGSdcc - 23 - Slide Show2013
CODINGSdcc - 24 - Bezier
CODINGSdcc - 24bis - Bezier
INFOSean Mcmanus
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CODINGStructure de la mémoire écran de l'Amstrad CPC par ANTIBUG2007
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INFOSTV
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CODING SRC'STest CRTC v2.3 (MADRAM, amslive n19)/2002/
INFOThe Amstrad User
INFOthe Amstrad User - 1985
INFOThe Amstrad User - 19861986
INFOThe Amstrad User - 1988
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CODINGWacci CRTC (2/2)
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INFOWolfgang Stengel (Hage/Wizcat)
CODINGWriting Adventure Games on the Amstrad - 00 - Contents1985
CODINGWriting Adventure Games on the Amstrad - 01 - Adventure Games1985
CODINGWriting Adventure Games on the Amstrad - 02 - The History of Adventure Games 1985
CODINGWriting Adventure Games on the Amstrad - 06 - What is AKS?1985
CODINGWriting Adventure Games on the Amstrad - 07 - Actions in AKS?1985
CODINGWriting Adventure Games on the Amstrad - 08 - Triggers in AKS1985
CODINGWriting Adventure Games on the Amstrad - 09 - Locations, objects and events in AKS1985
CODINGWriting Adventure Games on the Amstrad - 10 - Expressions in AKS1985
CODINGWriting Adventure Games on the Amstrad - 11 - Programming technique1985
CODINGWriting Adventure Games on the Amstrad - 12 - Structural overview of AKS1985

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CPCrulez[Content Management System] v8.732-desktop
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L'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent  du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko.