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CATEGORYTITLES (3292)YEARS
GAMELIST Naves locas 2025
GAMELIST Crazy AngryBricks 2025
CODINGScroller dans toutes les directions 4/4 (Mise en place du double buffer) 2025
CODINGFaire sa propre IU - Gestion d'un champ numérique 2025
DEMOSCENE4deKades (2nd @ Revision 2025 Oldskool intro) 2025
GAMELIST Pixel Prose 2025
SLIDESHOWManic Miner Tribute (Maniac Miner Tribute) 2025
DEMOSCENEA new MidSummer TRADition (3rd @ Vammala Party 2025 Tracked Music competition) 2025
PAPERMAG64Nops n°03 2025
GAMELIST Hexapucchu: La Cité Perdue de Patchucca
Hexapucchu: The Lost city of Patchucca
2025
INFOUploads du mois: 2025-02 2025
applications_graphic-tableau_led_emulateur-retropoke.htm 2025
CODINGUtilisation de la RAM étendue 2025
HARDWARECPC6128 iRAM/1088 2025
CODINGConvertisseur BMP/PNG vers écran, sprites soft, sprites hard, tuiles et tileMap 2025
CODINGAnimer notre sprite (afficher une séquence de sprites) 2025
CODINGLes sprites hard - Animation (méthode générée Delta) 2025
HARDWAREAY-3-8910 adapter (AY-3-8910 to AY-3-8912) 2025
CODINGDécalage et rotations de bits (SRL, SRA, RR, RRA, RRC, RRCA, SLL, SLA, RL, RLA, RLC, RLCA, RLD, RRD) 2025
DEMOSCENEDonut Demo 2025
DEMOSCENEFraktal&StarTrek (FutureOS) 2025
GAMELIST Pushori64+ 2025
DEMOSCENEKrovir (13th @ Lovebyte 2025 oldskool 256 bytes compo) 2025
SLIDESHOWGraphics compo (Benediction Coding Party 5) 2025
CODINGOpérations de copie mémoire (LDI, LDIR, LDD, LDDR) 2025
GAMELIST Hostias Como Panes 2025
HARDWAREFloppy/Gotek interface for CPC 464 with MotherX board (Zaxon) 2025
DEMOSCENEBlind Love (4th @ Lovebyte 2025 ASCII Graphics compo) 2025
DEMOSCENEAll right, USA! (19th @ Lovebyte 2025 ASCII Graphics compo) 2025
INFOUploads du mois: 2025-10 2025
GAMELIST Les Mystérieuses Cités d'Or 2025
DEMOSCENEAYTurbo Demo 2025
CODINGAfficher un caractère (c'est un sprite en fait!) !WIP! 2025
CODINGUn effet démo, les shadeBobs! 2025
CODINGDéplacer notre sprite soft 2025
CODINGSe synchroniser avec le balayage, pourquoi? 2025
INFOUploads du mois: 2025-07 2025
CODINGUtilisation des ROM (CPC/Plus) 2025
CODINGFonctionnalités étendues de la gamme Plus 2025
GAMELIST Roland Retires 2025
CODINGApprendre pas à pas la programmation en assembleur Z80 (Roudoudou) 2025
CODINGComment assembler un programme pour Amstrad CPC? 2025
CODINGLe jeu du Télécran partie 3 (gestion des diagonales) 2025
CODINGComparaison d'affichages de caractères (système VS hardware) 2025
GAMELIST Alien Escape 2025
SLIDESHOWThe Simpsons: Bart vs. the Space Mutants (Musicman) 2025
GAMELIST Le Secret d'Anubis
The Secret of ANUBIS
2025
CODINGUtiliser plusieurs fontes !WIP! 2025
CODINGOrganisation de la mémoire d'un CPC au démarrage 2025
DEMOSCENEFan Service (Vanity) 2025
CODINGAnimation d'un personnage (Déplacement à l'écran) 4/6 2025
CODINGAnimation d'un personnage (Meta-sprites complexes) 5/6 2025
CODINGAnimation d'un personnage (Amélioration des routines de meta-sprites, prémices d'un moteur) 6/6 2025
CODINGTransformations sur les sprites hard (rotations et miroirs) 2025
CODINGMoteur d'animation (Symétrie axiale, gestion de liste d'objets) 2025
CODINGPremiers programmes avec la gamme Amstrad Plus et GX-4000 (Roudoudou) !WIP! 2025
GAMELIST Lader 2025
CODINGUne division 32 bits rapide pour Z80 2025
CODINGChanger le mode graphique / Amélioration de la routine de point 2025
CODINGInstruction d'ajustement pour nombres BCD (DAA) 2025
SLIDESHOWBlack on Black Graffiti (Vintage Computing Carinthia $30) 2025
PAPERMAGùCPM n°07 2025
CODINGLe jeu du Télécran partie 1 (assemblage de briques) 2025
CODINGExporter notre jeu TRON sur DSK,CDT et CPR (respectivement disquette, cassette et cartouche) 2025
CODINGLe jeu du Télécran partie 2 (corrections des défauts) 2025
CODINGJouer une musique Arkos Tracker 3 2025
DEMOSCENEOnescreen Colonies #4 (Vanity) 2025
GAMELIST Townscape 2025
GAMELIST Phantomas en el Museo 2025
DEMOPARTYRevision 2025 2025
GAMELIST El Cristal Azul 2025
DEMOSCENEChristmas Snowflake Challenge Competition (VCCC 2025) 2025
CODINGUtilisation des structures pour une gestion de menu 2025
CODINGUn scrolling horizontal à l'octet avec le registre 3 2025
INFOUploads du mois: 2025-01 2025
DEMOSCENEAmstream Automated Music Player volume 4 (Epyteor) 2025
GAMELIST Bug's Quest 2: Cash for a Cure 2025
DEMOSCENENew Year 2025 Greetings from Amstradiens 2025
INFOUploads du mois: 2025-06 2025
EMULATIONSugarDS 2025
CODINGAnimation d'un personnage (Une routine générique) 1/6 2025
GAMELIST Longato 2025
CODINGLe double buffer (en finir avec les glitchs!) 2025
DEMOSCENEAmstradiens XMas Wishes 2025 2025
GAMELIST The Bannochburn Legacy 2025
GAMELIST Impossamal 2025
GAMELIST Beauty Contest 2025
GAMELIST Beyond the Door 2025
APPLICATIONSAMSound 2025
CODINGSuper instructions 2025
CODINGStructure de l'écran du CPC / Afficher un point 2025
DEMOSCENEAmstream Automated Music Player volume 1 (Epyteor) 2025
CODINGStructure de l'écran du CPC / Ligne à ligne 2025
GAMELIST Tony Montezuma's Gold 2025
CODINGTechnique de clipping - Sauvegarde & Restitution du fond en double-buffer 2025
CODINGDéplacer des données dans la mémoire 1/2 2025
GAMELIST Amstrad Eterno X 2025
CODINGManipulation de bits (SET, RES, BIT) 2025
DEMOSCENECockpit Demo 2025
INFOUploads du mois: 2025-11 2025

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CPCrulez[Content Management System] v8.74-desktop
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L'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent  du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko.