| GAMELIST | Shuttlepod Alpha  | 2024/2026 |
| HARDWARE | AY-3-8910 adapter (AY-3-8910 to AY-3-8912)  | 2025 |
| HARDWARE | Memotron 256  | 2022 |
| HARDWARE | Multi-Cartridge  | 2024 |
| HARDWARE | CPC6128 iRAM/1088  | 2025 |
| HARDWARE | CPC464 iRAM/1024  | 2025 |
| HARDWARE | CPC6128 iRAM/640  | 2025 |
| GAMELIST | Alien Escape  | 2025 |
| DEMOSCENE | Candy Turns &30  | 2026 |
| GAMELIST | Pushori64+  | 2025 |
| GAMELIST | Awass  | 2026 |
| GAMELIST | Slither  | 2017 |
| APPLICATIONS | Panneau LED Emulateur  | 2025/2026 |
| CODING | Liens vers sites de programmation, émulateurs, etc.  | 2025 |
| CODING | Comment redimensionner l'écran?  | 2025 |
| CODING | Utiliser plusieurs fontes !WIP!  | 2025 |
| CODING | Optimiser l'occupation mémoire de sa fonte  | 2025 |
| CODING | Afficher une chaine de caractères (gestion du curseur d'affichage)  | 2025 |
| CODING | Afficher un caractère (c'est un sprite en fait!) !WIP!  | 2025 |
| CODING | Fonctionnalités étendues de la gamme Plus  | 2025 |
| CODING | CRTC / Dimensions écran, scrollings  | 2025 |
| CODING | Connexions ROM / Couleurs / Mémoire étendue  | 2025 |
| CODING | Clavier / Schéma de référence du PPI  | 2025 |
| CODING | Routines de gestion de chaines de caractères  | 2025 |
| CODING | Routines en vrac (Neg 16 bits, Cp 16 bits, valeurs absolues, ...)  | 2025 |
| CODING | Routines de division  | 2025 |
| CODING | Routines de multiplication  | 2025 |
| CODING | Routines écran (passages de ligne/rebouclage)  | 2025 |
| CODING | Optimisations en vrac  | 2025 |
| CODING | Super instructions  | 2025 |
| CODING | Convertisseur BMP/PNG vers écran, sprites soft, sprites hard, tuiles et tileMap  | 2025 |
| CODING | Premiers programmes avec la gamme Amstrad Plus et GX-4000 (Roudoudou) !WIP!  | 2025 |
| CODING | Moteur d'animation (Symétrie axiale, gestion de liste d'objets)  | 2025 |
| CODING | Transformations sur les sprites hard (rotations et miroirs)  | 2025 |
| CODING | Animation d'un personnage (Amélioration des routines de meta-sprites, prémices d'un moteur) 6/6  | 2025 |
| CODING | Animation d'un personnage (Meta-sprites complexes) 5/6  | 2025 |
| CODING | Animation d'un personnage (Déplacement à l'écran) 4/6  | 2025 |
| CODING | Animation d'un personnage (Optimisation de la gestion) 3/6  | 2025 |
| CODING | Animation d'un personnage (Gérer plusieurs animations) 2/6  | 2025 |
| CODING | Animation d'un personnage (Une routine générique) 1/6  | 2025 |
| CODING | Utiliser les manettes analogiques  | 2025 |
| CODING | Scroller avec un suivi automatique  | 2025 |
| CODING | Les sprites hard - Positionnement rapport au scrolling  | 2025 |
| CODING | Les sprites hard - Animation (méthode générée Delta)  | 2025 |
| CODING | Les sprites hard - Comment changer leur contenu?  | 2025 |
| CODING | Scroller dans toutes les directions 4/4 (Mise en place du double buffer)  | 2025 |
| CODING | Scroller dans toutes les directions 3/4 (Profiling et optimisations)  | 2025 |
| CODING | Scroller dans toutes les directions 2/4 (Scrolling effectif, affichage)  | 2025 |
| CODING | Scroller dans toutes les directions 1/4 (préparation, structures, macros)  | 2025 |
| CODING | Un scrolling vertical facile!  | 2025 |
| CODING | Un scrolling horizontal au pixel  | 2025 |
| CODING | Les sprites hard - Aperçu  | 2025 |
| CODING | Les interruptions à la ligne (RasterInt)  | 2025 |
| CODING | Utiliser la palette de 4096 couleurs  | 2025 |
| CODING | Utiliser une carte de tuiles (ou Atlas ou TileMap) pour gagner en mémoire  | 2025 |
| CODING | Un scrolling horizontal à l'octet avec le registre 3  | 2025 |
| CODING | Un premier scrolling hardware horizontal  | 2025 |
| CODING | Introduction à la série d'articles sur les scrollings  | 2025 |
| CODING | Technique de clipping - Sauvegarde & Restitution du fond en double-buffer  | 2025 |
| CODING | Technique de clipping - Un clipping complet 2/2 | 2025 |
| CODING | Technique de clipping - Un clipping complet 1/2 | 2025 |
| CODING | Technique de clipping - Que faire quand un sprite déborde de l'écran? | 2025 |
| CODING | Comment gérer la transparence d'un sprite logiciel? | 2025 |
| CODING | Restituer le fond après le déplacement d'un sprite | 2025 |
| CODING | Exemple d'utilisation de double buffer | 2025 |
| CODING | Le double buffer (en finir avec les glitchs!) | 2025 |
| CODING | Affichage au XOR | 2025 |
| CODING | Introduction à la série d'articles sur les sprites | 2025 |
| CODING | Faire sa propre IU - Checkbox aux fonctions communes | 2025 |
| CODING | Faire sa propre IU - Texte de décoration et cadres | 2025 |
| CODING | Faire sa propre IU - Gestion d'un champ numérique | 2025 |
| CODING | Faire sa propre IU - Factorisation des actions communes, joli curseur | 2025 |
| CODING | Faire sa propre IU - Gestion d'un champ de saisie de texte | 2025 |
| CODING | Faire sa propre IU - Une nouvelle fonte plus adaptée à la GUI | 2025 |
| CODING | Faire sa propre IU - Gestion de plusieurs checkbox, prémices d'une GUI | 2025 |
| CODING | Faire sa propre IU - Création d'une checkbox (coche de validation) | 2025 |
| CODING | Faire sa propre IU - Création d'une fonction de gestion clavier | 2025 |
| CODING | Petite Intro 3/3 - Compression et création de fichiers DSK et K7 | 2025 |
| CODING | Petite Intro 2/3 - ScrollText vertical | 2025 |
| CODING | Petite Intro 1/3 - Gestionnaire d'animations | 2025 |
| CODING | Color cycling avancé | 2025 |
| CODING | L'effet de bulle déformante | 2025 |
| CODING | Un effet démo, les interférences | 2025 |
| CODING | Un fondu entre images avec le tramage de Bayer | 2025 |
| CODING | Un effet démo, les shadeBobs! | 2025 |
| CODING | Un nombre illimité de sprites? | 2025 |
| CODING | Fondu de couleurs | 2025 |
| CODING | Exporter notre jeu TRON sur DSK,CDT et CPR (respectivement disquette, cassette et cartouche) | 2025 |
| CODING | Du Télécran au jeu TRON | 2025 |
| CODING | Le jeu du Télécran partie 3 (gestion des diagonales) | 2025 |
| CODING | Le jeu du Télécran partie 2 (corrections des défauts) | 2025 |
| CODING | Le jeu du Télécran partie 1 (assemblage de briques) | 2025 |
| CODING | Une division 32 bits rapide pour Z80 | 2025 |
| CODING | Remplir la RAM centrale de graphismes | 2025 |
| CODING | Utilisation de la RAM étendue | 2025 |
| CODING | Utilisation des structures pour une gestion de menu | 2025 |
| CODING | Utilisation des ROM (CPC/Plus) | 2025 |
| CODING | Écrire du texte avec sa propre fonte | 2025 |
| CODING | Jouer une musique Arkos Tracker 3 | 2025 |
| CODING | Évitez les conflits de touches! | 2025 |