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CATEGORYTITLES (26255)YEARS
INFORevaldinho
HARDWARECPC-CPLINK: A co-processor link card for Amstrad CPC Computers2019, 2022
APPLICATIONSActiva y Desactiva Pantalla (Amstrad User)1986
APPLICATIONSBorrado con Scroll (Amstrad User)1986
APPLICATIONSCatalogo (Amstrad User)1986
APPLICATIONSNomina (Amstrad User) 1986
GAMELIST Camino Insalvable 1986
APPLICATIONSMaster HQ1986
INFOMananuk
APPLICATIONSSorcery Plus Hack1986
APPLICATIONSZelig Software - Contabilidad+IVA 198x
APPLICATIONSFichero amstrad (Amstrad User)1986
INFOV. Latorre
APPLICATIONSZelig Software - Bookkeeper v11986
INFOAmstrad User (1986)1986
INFOAmstrad User (1985)1985
GAMELIST Cruzar el Rio 1986
APPLICATIONSDibujo (Amstrad User) 1986
APPLICATIONSGestión Integrada Bobeta1986
PEOPLESNovedades profesionales de Ofites (Amstrad User)1986
APPLICATIONSMaster Gest1986
APPLICATIONSTascopy/Tascopy 464/Semcopie 4641985
APPLICATIONSTasword 61281985
APPLICATIONSTasword 8000 1986
APPLICATIONSCambio de Variables (Amstrad User)1986
APPLICATIONSScroll (Amstrad User) 1986
PEOPLESAmstrad Apoya el Automovilismo de Competicion (Amstrad User)1986
CODING SRC'SElipses (Amstrad User)1986
APPLICATIONSMultitarea (Amstrad User)1986
CODING SRC'SOnda Senoidal Tridimensional (Amstrad User)1986
APPLICATIONSScroll Magico (Amstrad User)1986
APPLICATIONSREM Significa Remarcar (Amstrad User) 1986
APPLICATIONSRepresentacion de Funciones (Amstrad User)1986
GAMELIST Fronton 1986
APPLICATIONSOtro camino hacia la compatibilidad (Amstrad User) 1986
GAMELIST Sabotage (Amstrad Computer User)
Terrorist Attack
Ataque Terrorista
1984, 1985, 1986
APPLICATIONSRSX Controladores de Modo 3 (Amstrad User)1986
GAMELIST Tele Tenis
Ping Pong
Telly Tennis
Ams-Tenis
1985, 1986,
APPLICATIONSCompressor de Pantallas (Amstrad User)1986
APPLICATIONSRSX Multicolor (Amstrad User)1986
INFOJohn Palmer
APPLICATIONSAmgraph1985, 1986
APPLICATIONSAmgraph (Amstrad Magazine) 1985, 1988, 1989
GAMELIST Electric Fencing
Esgrima Electrico
Lucha Electrica
1985, 1986
GAMELIST Amthello
Othelo
1984, 1986
HARDWAREInterface MHT RS-2321986
APPLICATIONSRSX Circulo (Amstrad User)1985, 1986
APPLICATIONSMonitor de Codigo Maquina (Amstrad User)1985, 1986
GAMELIST Missile Attack
Ataque de Misiles
1985, 1986,
APPLICATIONSPlanificador (Amstrad User)1985, 1986
APPLICATIONSAgenda Telefónica (Amstrad User) 1985, 1986
APPLICATIONSPaisajes Extraterrestres1985
GAMELIST Crazy Legs
Crazi Legs
1985
APPLICATIONSPlotter 3-D1985
INFOAmstrad User
APPLICATIONSGenerador de Envolventes (Amstrad User)1985
GAMELIST Amstrad Frogger
Amsfrog
la Rana
Froggie
1985
GAMELIST Mente Genial 1985
GAMELIST Kingdoms
Reinado
1985, 1984,
APPLICATIONSMáquina de Escribir 1985
GAMELIST Base Lunar Alfa 1986
CODING4/3.2 - Les mots-clés du LOGO et leur utilisation (2e Complément) (!)
CODING4/3.1 - Pourquoi utiliser le LOGO et dans quels domaines ?
CODING4/3.2 - Les mots-clés du LOGO et leur utilisation (3e Complément)
CODING4/3 - LOGO : Définitions et rappels de base
CODING4/1.6.4 - Utilisation des vecteurs du système d'exploitation sous Basic (14e Complément)
CODING4/1.6.3 - La gestion des variables dans les Amstrad CPC (14e Complément)
CODING4/1.6 - Basic approfondi
CODINGBasic Gonflée la Memoire, 1985,
CODING4/1.6.6 - Accélérez vos programmes Basic Les tokens (15e Complément)
GAMELIST Wordle CPC 2022
CODING4/2.11 III - Les interruptions logicielles (SOFT) (17e Complément)
CODING4/2.5.1 - I. Assembleur ou langage machine ?
CODING4/2.5.1 - II. Votre première routine machine
CODING4/2.5.1 - III. Un programme machine plus utile
CODING4/2.5.1 - IV. Vos outils de programmation
CODING4/2.5.1 - V. Quelques subtilités de programmation
CODING4/2.11 III - Les interruptions logicielles (SOFT) (16e Complément)
CODING4/2.11 II - Les interruptions matérielles (Hard) (16e Complément)
CODING4/2.11 I - Comment est interrompu le CPC (16e Complément)
CODING4/2.11 - Les interruptions sur Amstrad (16e Complément)
CODING4/2.10 - Accès aux vecteurs mathématiques en Assembleur et utilisation (15e Complément)
CODING4/2.9 - Les RSX (11e Complément)
CODING4/2.12 MAXAM, assembleur/désassembleur RAM, ROM et Basic (29e Complément)
CODING4/2.8 - Les instructions RESTART des CPC (9e Complément)
CODING5/10.3.2 - II. Les décompacteurs-afficheurs (1er Complément)
CODING5/10.3.2 - I. Les compacteurs (1er Complément)
CODING5/10.3.1 - Compactage filiforme (1er Complément)
CODING5/10.3.1 - II. Le Décompacteur/Afficheur (1er Complément)
CODING5/10.3.1 - I. Le compacteur (1er Complément)
CODING5/10.2.4 : IV. Copie de blocs avec symétries horizontale et verticale : RSX SYMOXOY
CODING5/10.2.4 : III. Copie de blocs avec symétrie verticale RSX (SYMOY
CODING5/10.3.2 - Compacteurs monochromes en mode 1 (1er Complément)
CODING5/10.2.4 : II. Copie de blocs avec symétrie horizontale RSX (SYMOX (25e Complément)
CODING5/10.2.4 : I. Copie de blocs : RSX COPYBL (25e Complément)
CODING5/10.2.4 - RSX de manipulation d'images (25e Complément)
CODING5/10.2.3- Miroir par rapport à un axe horizontal
APPLICATIONSSchematic Drawing Utility (CADsoft Systems) 198x
HARDWAREAmstrad Synthesiser Interface (Practical Electronics)1985
PEOPLESNo Amstrad Appraisal (Everyday with Practical Electronics)1993

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L'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent  du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko.