Este programa es una verdadera versión del tradicional juego «Mastermind». El ordenador generará un código de cuatro dígitos con un nivel de dificultad seleccionado por el usuario. Hay un máximo de diez intentos para averiguarlo y se obtiene una puntuación después de cada uno, dependiendo de la puntería. Después de introducir una prueba, pero antes de que el ordenador la mire, hay una oportunidad de cambiarla. Esto es particularmente útil debido a que permite ver la prueba en pantalla y compararla con las anteriores sin gastar un intento si se ve un error obvio. Hay tres niveles de juego que determinan la naturaleza del código. - El código contiene cualquiera de los dígitos del 1 al 9, ambos inclusive, pero sin repetirse.
- Es como el nivel 1 excepto que también se usa el 0.
- Como el anterior pero puede haber números repetidos. El más difícil.
Un punto blanco en los puntos indica que se ha acertado uno en su sitio, La posición del punto blanco no indica nada. Un círculo negro indica que se ha acertado uno pero fuera de sitio. Amstrad User #1 |