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CATEGORYTITLES (26315)YEARS
GAMELIST 3d Maze (Disk 50) 1986
GAMELIST 3D Maze (Popular Computing Weekly) 1986
APPLICATIONS3D Megacode198x
GAMELIST 3D Mersi 1991
APPLICATIONS3D Mini-Painter (CPC Amstrad International)1988, 1989
GAMELIST 3D Monster Chase 1985
GAMELIST 3D Morpion 1985
GAMELIST 3D Munchies! 1986, 1987
GAMELIST 3D Noughts And Crosses 1991
GAMELIST 3D Othello 1990
APPLICATIONS3D Plot 41985
APPLICATIONS3D Plot 86 (CPC Amstrad International)1986
CODING SRC'S3D Plot (Computing with the Amstrad)1987
GAMELIST 3D Pool
Maltese Joe's Pool Challenge
1989
DEMOSCENE3D Preview #011995
GAMELIST 3D Quasars 1985
GAMELIST 3D Racing One 2018
CODING SRC'S3D Shadows1990
CODING SRC'S3D Shape Rotator (Amstrad Action)1987
GAMELIST 3D Snakes 1987, 1988
GAMELIST 3D Snakes II 19xx
GAMELIST 3D Snakes-v3 1986
GAMELIST 3D Snooker 1990
GAMELIST 3D Space Chase 1986
GAMELIST 3D Starfighter 1987
GAMELIST 3D Starstrike 1985
APPLICATIONS3D Studio1987
GAMELIST 3D Stunt Rider
Cascadeur 3D
1985
GAMELIST 3D Sub
3D-sub
1985
APPLICATIONS3D Surface Plotter (Computing with the Amstrad)1987
CODING SRC'S3D Surfaces (CPC Computing)1988
GAMELIST 3D Time Trek 1985
GAMELIST 3D Trail Bikes 1985
DEMOSCENE3D World / 3D-World (Amstrad Computer User)1991, 1990
GAMELIST 3Dés
Trois Dés
1987
GAMELIST 3D-4 en ligne-3D 198x
APPLICATIONS3D-Balkendiagramme (Computer Kontakt) 1985
GAMELIST 3D-breakout 1987
GAMELIST 3D-chateau 1986
CODING SRC'S3D-Draw (Amstrad Games Book)1985
APPLICATIONS3D-Dreh (Happy Computer)1986
GAMELIST 3D-Earth War 1986
APPLICATIONS3D-Filmerzeugung (CPC Amstrad International)1986, 1987
GAMELIST 3D-Invasori 1985
GAMELIST 3D-Labyrinth 1985
GAMELIST 3D-labyrinth
GAMELIST 3D-Muhle
3D Muehle
1986
APPLICATIONS3D-Plot (Computer Team) 1985
APPLICATIONS3D-Processor (CPC Magazin)1986
APPLICATIONS3D-Road (Sizin Amstrad)1989
APPLICATIONS3D-Script v2 (CPC Amstrad International)1988
GAMELIST 3DC 1987
DEMOSCENE3DManiaks (Impact)2021
APPLICATIONS3Mode198x
DEMOSCENE4 bit Digit TRY1992
INFO4 Games in 1 Pack
APPLICATIONS4 Line Doodle (Amstrad Action)1991
DEMOSCENE4 Sampled Songs1991
GAMELIST 4 Soccer Simulators
Four Soccer Simulators
Eleven-a-side Soccer+Indoor Soccer+Soccer Skills+Street Soccer
1989
GAMELIST 4 to 4 Back to the future (4th @ CPCRetroDev 2015) 2015
CODING4/0 Table des matières (27e Complément)
CODING4/1.1 - Pourquoi utiliser le Basic et dans quels domaines ?
CODING4/1.2 - Version 1.0 sur CPC 464 : Mots clés et leur utilisation
CODING4/1.2.01 - Affichage sur l'écran
CODING4/1.2.02 - Gestion du clavier
CODING4/1.2.03 - Gestion de l'unité de cassette
CODING4/1.2.04 - Manipulation de chaînes de caractères
CODING4/1.2.05 - Gestion de données
CODING4/1.2.06 - Sous-programmes et branchements
CODING4/1.2.07 - Gestion des erreurs
CODING4/1.2.08 - Gestion de la mémoire
CODING4/1.2.09 - Gestion des interruptions
CODING4/1.2.10 - Instructions musicales
CODING4/1.2.11 - Instructions graphiques
CODING4/1.2.12 - Fonctions à caractère mathématique
CODING4/1.2.13 - Aides à la programmation
CODING4/1.2.14 - Divers
CODING4/1.3 Version 1.1 sur CPC 664 et CPC 6128 : Extensions par rapport à la version 1.0 du CPC 464
CODING4/1.4 - Rappel des ordres BASIC et de leur fonction
CODING4/1.5 - Cours de programmation
CODING4/1.6 - Basic approfondi
CODING4/1.6.1 - SYMBOL et SYMBOL AFTER
CODING4/1.6.2 - L'instruction CALL et les RSX en Basic
CODING4/1.6.3 - La gestion des variables dans les Amstrad CPC (14e Complément)
CODING4/1.6.4 - Utilisation des vecteurs du système d'exploitation sous Basic (14e Complément)
CODING4/1.6.5 - Formatter une disquette sous Basic (15e Complément)
CODING4/1.6.6 - Accélérez vos programmes Basic Les tokens (15e Complément)
CODING4/1.7 Basic MALLARD sur CPC (27e Complément)
CODING4/2.1 - Pourquoi utiliser l'assembleur et dans quels domaines
CODING4/2.10 - Accès aux vecteurs mathématiques en Assembleur et utilisation (15e Complément)
CODING4/2.11 - Les interruptions sur Amstrad (16e Complément)
CODING4/2.11 I - Comment est interrompu le CPC (16e Complément)
CODING4/2.11 II - Les interruptions matérielles (Hard) (16e Complément)
CODING4/2.11 III - Les interruptions logicielles (SOFT) (16e Complément)
CODING4/2.11 III - Les interruptions logicielles (SOFT) (17e Complément)
CODING4/2.12 MAXAM, assembleur/désassembleur RAM, ROM et Basic (29e Complément)
CODING4/2.2 - Les modes d'adressage
CODING4/2.3 - Les mots-clés de l'assembleur Z80 et leur utilisation
CODING4/2.3.1 - Les mots-clés de l'assembleur Z80 et leur utilisation : Usage général et interruptions
CODING4/2.3.2 - Les mots-clés de l'assembleur Z80 et leur utilisation : Lecture et écriture en mémoire

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L'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent  du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko.