
To report a broken link(s) or other technical problem(s) : contact admin |
PAGE(S): 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32
| CATEGORY | TITLES (3114) | YEARS |
|---|
| CODING | Affichage au XOR | 2025 | | GAMELIST | Roland Retires | 2025 | | CODING | Animation d'un personnage (Optimisation de la gestion) 3/6 | 2025 | | CODING | Animation d'un personnage (Déplacement à l'écran) 4/6 | 2025 | | CODING | Animation d'un personnage (Meta-sprites complexes) 5/6 | 2025 | | CODING | Animation d'un personnage (Amélioration des routines de meta-sprites, prémices d'un moteur) 6/6 | 2025 | | CODING | Transformations sur les sprites hard (rotations et miroirs) | 2025 | | CODING | Moteur d'animation (Symétrie axiale, gestion de liste d'objets) | 2025 | | CODING | Premiers programmes avec la gamme Amstrad Plus et GX-4000 (Roudoudou) !WIP! | 2025 | | GAMELIST | Lader | 2025 | | CODING | Une division 32 bits rapide pour Z80 | 2025 | | CODING | Changer le mode graphique / Amélioration de la routine de point | 2025 | | CODING | Instruction d'ajustement pour nombres BCD (DAA) | 2025 | | SLIDESHOW | Black on Black Graffiti (Vintage Computing Carinthia $30) | 2025 | | CODING | Exporter notre jeu TRON sur DSK,CDT et CPR (respectivement disquette, cassette et cartouche) | 2025 | | CODING | Le jeu du Télécran partie 2 (corrections des défauts) | 2025 | | CODING | Jouer une musique Arkos Tracker 3 | 2025 | | DEMOSCENE | Onescreen Colonies #4 (Vanity) | 2025 | | GAMELIST | Townscape | 2025 | | GAMELIST | Phantomas en el Museo | 2025 | | GAMELIST | El Cristal Azul | 2025 | | CODING | Fonctionnalités étendues de la gamme Plus | 2025 | | CODING | Super instructions | 2025 | | CODING | Structure de l'écran du CPC / Afficher un point | 2025 | | APPLICATIONS | AMSound | 2025 | | CODING | Sauts non conditionnels (JR, JP, CALL, RET, RST) | 2025 | | GAMELIST | Speed Racer | 2025 | | INFO | Uploads du mois: 2025-11 | 2025 | | DEMOSCENE | Christmas Snowflake Challenge Competition (VCCC 2025) | 2025 | | GAMELIST | Beyond the Door | 2025 | | GAMELIST | Beauty Contest | 2025 | | GAMELIST | Impossamal | 2025 | | GAMELIST | The Bannochburn Legacy | 2025 | | DEMOSCENE | Amstradiens XMas Wishes 2025 | 2025 | | CODING | Le double buffer (en finir avec les glitchs!) | 2025 | | INFO | Uploads du mois: 2025-01 | 2025 | | CODING | Un scrolling horizontal à l'octet avec le registre 3 | 2025 | | CODING | Utilisation des structures pour une gestion de menu | 2025 | | GAMELIST | MoonRN | 2025 | | INFO | Uploads du mois: 2025-07 | 2025 | | CODING | Se synchroniser avec le balayage, pourquoi? | 2025 | | CODING | Déplacer notre sprite soft | 2025 | | CODING | Un effet démo, les shadeBobs! | 2025 | | DEMOSCENE | AYTurbo Demo | 2025 | | GAMELIST | Les Mystérieuses Cités d'Or  | 2025 | | INFO | Uploads du mois: 2025-10 | 2025 | | DEMOSCENE | All right, USA! (19th @ Lovebyte 2025 ASCII Graphics compo) | 2025 | | DEMOSCENE | Blind Love (4th @ Lovebyte 2025 ASCII Graphics compo) | 2025 | | HARDWARE | Floppy/Gotek interface for CPC 464 with MotherX board (Zaxon) | 2025 | | GAMELIST | Hostias Como Panes | 2025 | | SLIDESHOW | Graphics compo (Benediction Coding Party 5) | 2025 | | CODING | Décalage et rotations de bits (SRL, SRA, RR, RRA, RRC, RRCA, SLL, SLA, RL, RLA, RLC, RLCA, RLD, RRD) | 2025 | | CODING | Les sprites hard - Animation (méthode générée Delta) | 2025 | | INFO | Uploads du mois: 2025-02 | 2025 | | PAPERMAG | 64Nops n°03 | 2025 | | SLIDESHOW | Manic Miner Tribute (Maniac Miner Tribute) | 2025 | | DEMOSCENE | 4deKades (2nd @ Revision 2025 Oldskool intro) | 2025 | | CODING | Scroller dans toutes les directions 4/4 (Mise en place du double buffer) | 2025 | | SLIDESHOW | RIP Michelle Trachtenberg | 2025 | | GAMELIST | Doña Elisa De Avalón | 2025 | | CODING | Opérateurs logiques (AND, OR, XOR, CPL, NEG, SCF, CCF) | 2025 | | CODING | Un fondu entre images avec le tramage de Bayer | 2025 | | GAMELIST | Mazy2 | 2025 | | DEMOSCENE | Timestuck  | 2025 | | GAMELIST | Turrican 128k | 2025 | | GAMELIST | Harrier Attack Reloaded | 2025 | | GAMELIST | Sonic the Hedgehog Sonic GX | 2025 | | INFO | Uploads du mois: 2025-05 | 2025 | | CODING | Programme squelette de base utilisé pour les tutos | 2025 | | DEMOSCENE | Flush wishes you a happy new year 2025 | 2025 | | CODING | Utiliser une carte de tuiles (ou Atlas ou TileMap) pour gagner en mémoire | 2025 | | APPLICATIONS | 4 Color Char Editor | 2025 | | GAMELIST | The Key - Episodio 2: El Silencio Frágil The Key - Episode 2: The Fragile Silence | 2025 | | CODING | Comment redimensionner l'écran? | 2025 | | CODING | Faire sa propre IU - Gestion d'un champ numérique | 2025 | | GAMELIST | Pixel Prose | 2025 | | GAMELIST | Hexapucchu: La Cité Perdue de Patchucca Hexapucchu: The Lost city of Patchucca | 2025 | | HARDWARE | CPC6128 iRAM/1088  | 2025 | | CODING | Convertisseur BMP/PNG vers écran, sprites soft, sprites hard, tuiles et tileMap | 2025 | | HARDWARE | AY-3-8910 adapter (AY-3-8910 to AY-3-8912)  | 2025 | | DEMOSCENE | Donut Demo | 2025 | | DEMOSCENE | Fraktal&StarTrek (FutureOS) | 2025 | | GAMELIST | Bug's Quest 2: Cash for a Cure | 2025 | | GAMELIST | Amstrad Eterno X | 2025 | | DEMOSCENE | Cockpit Demo | 2025 | | CODING | Déplacer des données dans la mémoire | 2025 | | CODING | Le jeu du Télécran partie 1 (assemblage de briques) | 2025 | | CODING | Utiliser plusieurs fontes !WIP! | 2025 | | GAMELIST | Le Secret d'Anubis The Secret of ANUBIS | 2025 | | SLIDESHOW | The Simpsons: Bart vs. the Space Mutants (Musicman) | 2025 | | GAMELIST | Alien Escape  | 2025 | | CODING | Le jeu du Télécran partie 3 (gestion des diagonales) | 2025 | | CODING | Comment assembler un programme pour Amstrad CPC? | 2025 | | CODING | Apprendre pas à pas la programmation en assembleur Z80 (Roudoudou) | 2025 | | GAMELIST | Dungeon II | 2025 | | CODING | Faire sa propre IU - Gestion d'un champ de saisie de texte | 2025 | | CODING | Technique de clipping - Un clipping complet 2/2 | 2025 | | CODING | Un nombre illimité de sprites? | 2025 | | GAMELIST | 21 Grams of Soul | 2025 | | CODING | Petite Intro 1/3 - Gestionnaire d'animations | 2025 |
PAGE(S): 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 CPCrulez[Content Management System] v8.732-desktop Page créée en 380 millisecondesL'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko. |
|