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CATEGORYTITLES (3114)YEARS
CODINGAffichage au XOR2025
GAMELIST Roland Retires 2025
CODINGAnimation d'un personnage (Optimisation de la gestion) 3/62025
CODINGAnimation d'un personnage (Déplacement à l'écran) 4/62025
CODINGAnimation d'un personnage (Meta-sprites complexes) 5/62025
CODINGAnimation d'un personnage (Amélioration des routines de meta-sprites, prémices d'un moteur) 6/62025
CODINGTransformations sur les sprites hard (rotations et miroirs)2025
CODINGMoteur d'animation (Symétrie axiale, gestion de liste d'objets)2025
CODINGPremiers programmes avec la gamme Amstrad Plus et GX-4000 (Roudoudou) !WIP!2025
GAMELIST Lader 2025
CODINGUne division 32 bits rapide pour Z802025
CODINGChanger le mode graphique / Amélioration de la routine de point2025
CODINGInstruction d'ajustement pour nombres BCD (DAA)2025
SLIDESHOWBlack on Black Graffiti (Vintage Computing Carinthia $30)2025
CODINGExporter notre jeu TRON sur DSK,CDT et CPR (respectivement disquette, cassette et cartouche)2025
CODINGLe jeu du Télécran partie 2 (corrections des défauts)2025
CODINGJouer une musique Arkos Tracker 32025
DEMOSCENEOnescreen Colonies #4 (Vanity)2025
GAMELIST Townscape 2025
GAMELIST Phantomas en el Museo 2025
GAMELIST El Cristal Azul 2025
CODINGFonctionnalités étendues de la gamme Plus2025
CODINGSuper instructions2025
CODINGStructure de l'écran du CPC / Afficher un point2025
APPLICATIONSAMSound2025
CODINGSauts non conditionnels (JR, JP, CALL, RET, RST)2025
GAMELIST Speed Racer 2025
INFOUploads du mois: 2025-112025
DEMOSCENEChristmas Snowflake Challenge Competition (VCCC 2025)2025
GAMELIST Beyond the Door 2025
GAMELIST Beauty Contest 2025
GAMELIST Impossamal 2025
GAMELIST The Bannochburn Legacy 2025
DEMOSCENEAmstradiens XMas Wishes 20252025
CODINGLe double buffer (en finir avec les glitchs!)2025
INFOUploads du mois: 2025-012025
CODINGUn scrolling horizontal à l'octet avec le registre 32025
CODINGUtilisation des structures pour une gestion de menu2025
GAMELIST MoonRN 2025
INFOUploads du mois: 2025-072025
CODINGSe synchroniser avec le balayage, pourquoi?2025
CODINGDéplacer notre sprite soft2025
CODINGUn effet démo, les shadeBobs!2025
DEMOSCENEAYTurbo Demo2025
GAMELIST Les Mystérieuses Cités d'Or 2025
INFOUploads du mois: 2025-102025
DEMOSCENEAll right, USA! (19th @ Lovebyte 2025 ASCII Graphics compo)2025
DEMOSCENEBlind Love (4th @ Lovebyte 2025 ASCII Graphics compo)2025
HARDWAREFloppy/Gotek interface for CPC 464 with MotherX board (Zaxon)2025
GAMELIST Hostias Como Panes 2025
SLIDESHOWGraphics compo (Benediction Coding Party 5)2025
CODINGDécalage et rotations de bits (SRL, SRA, RR, RRA, RRC, RRCA, SLL, SLA, RL, RLA, RLC, RLCA, RLD, RRD)2025
CODINGLes sprites hard - Animation (méthode générée Delta)2025
INFOUploads du mois: 2025-022025
PAPERMAG64Nops n°032025
SLIDESHOWManic Miner Tribute (Maniac Miner Tribute)2025
DEMOSCENE4deKades (2nd @ Revision 2025 Oldskool intro)2025
CODINGScroller dans toutes les directions 4/4 (Mise en place du double buffer)2025
SLIDESHOWRIP Michelle Trachtenberg2025
GAMELIST Doña Elisa De Avalón 2025
CODINGOpérateurs logiques (AND, OR, XOR, CPL, NEG, SCF, CCF)2025
CODINGUn fondu entre images avec le tramage de Bayer2025
GAMELIST Mazy2 2025
DEMOSCENETimestuck 2025
GAMELIST Turrican 128k 2025
GAMELIST Harrier Attack Reloaded 2025
GAMELIST Sonic the Hedgehog
Sonic GX
2025
INFOUploads du mois: 2025-052025
CODINGProgramme squelette de base utilisé pour les tutos2025
DEMOSCENEFlush wishes you a happy new year 20252025
CODINGUtiliser une carte de tuiles (ou Atlas ou TileMap) pour gagner en mémoire2025
APPLICATIONS4 Color Char Editor2025
GAMELIST The Key - Episodio 2: El Silencio Frágil
The Key - Episode 2: The Fragile Silence
2025
CODINGComment redimensionner l'écran?2025
CODINGFaire sa propre IU - Gestion d'un champ numérique2025
GAMELIST Pixel Prose 2025
GAMELIST Hexapucchu: La Cité Perdue de Patchucca
Hexapucchu: The Lost city of Patchucca
2025
HARDWARECPC6128 iRAM/1088 2025
CODINGConvertisseur BMP/PNG vers écran, sprites soft, sprites hard, tuiles et tileMap2025
HARDWAREAY-3-8910 adapter (AY-3-8910 to AY-3-8912) 2025
DEMOSCENEDonut Demo2025
DEMOSCENEFraktal&StarTrek (FutureOS)2025
GAMELIST Bug's Quest 2: Cash for a Cure 2025
GAMELIST Amstrad Eterno X 2025
DEMOSCENECockpit Demo2025
CODINGDéplacer des données dans la mémoire2025
CODINGLe jeu du Télécran partie 1 (assemblage de briques)2025
CODINGUtiliser plusieurs fontes !WIP!2025
GAMELIST Le Secret d'Anubis
The Secret of ANUBIS
2025
SLIDESHOWThe Simpsons: Bart vs. the Space Mutants (Musicman)2025
GAMELIST Alien Escape  2025
CODINGLe jeu du Télécran partie 3 (gestion des diagonales)2025
CODINGComment assembler un programme pour Amstrad CPC?2025
CODINGApprendre pas à pas la programmation en assembleur Z80 (Roudoudou)2025
GAMELIST Dungeon II 2025
CODINGFaire sa propre IU - Gestion d'un champ de saisie de texte2025
CODINGTechnique de clipping - Un clipping complet 2/22025
CODINGUn nombre illimité de sprites?2025
GAMELIST 21 Grams of Soul 2025
CODINGPetite Intro 1/3 - Gestionnaire d'animations2025

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L'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent  du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko.