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CATEGORYTITLES (3188)YEARS
CODINGUtilisation avancée de la mémoire RAM/ROM sur la gamme Plus/GX2026
CODINGOrganisation de la mémoire d'un CPC au démarrage2025
CODINGComparaison d'affichages de caractères (système VS hardware)2025
CODINGUn scrolling vertical facile!2025
CODINGScroller dans toutes les directions 1/4 (préparation, structures, macros)2025
CODINGConvention de lecture pour le jeu d'instructions2025
CODINGCCZ80 (Emilio Guerrero)2008/2009/2010
CODINGIntroduction à la série d'articles sur les sprites2025
CODINGDemoniak Packer2004
CODINGSDCC2pasmo (NORECESS)2011
CODINGconvgeneric2024
CODINGAccéder au clavier2025
CODING SRC'SPlayer AYC Temps Fixe by Longshot2021
CODINGFondu de couleurs2025
CODINGRoutines écran (passages de ligne/rebouclage)2025
CODINGRoutines de multiplication2025
CODINGUn effet démo, les interférences2025
CODING SRC'SPlayCity Examples (SyX)2013
CODINGRemplir la RAM centrale de graphismes2025
CODINGLes ports I/O (ou entrée/sortie) sur le CPC2025
CODINGUn premier scrolling hardware horizontal2025
CODINGAfficher un sprite soft2025
CODINGChanger les couleurs, chargement d'une palette2025
CODINGConnexions ROM / Couleurs / Mémoire étendue2025
CODINGLes sprites hard - Positionnement rapport au scrolling2025
CODINGLes rudiments d'assembleur à connaitre avant de démarrer2025
CODINGComment utiliser notre programme dans ACE?2025
CODINGTRSE : Turbo Rascal Syntax Error2018
CODINGIntroduction à la série d'articles sur les scrollings2025
CODINGRoutines de gestion de chaines de caractères2025
CODINGA la découverte du FDC épisode 2 (Roudoudou)2021
CODINGExemple d'utilisation de double buffer2025
CODINGOptimiser l'occupation mémoire de sa fonte2025
CODINGUtiliser les manettes analogiques2025
CODINGCPCRSLIB: Amstrad CPC Library for z88dk/sdcc2013/2012/2010/2009/...
CODINGDZ80 (Mark Incley)1996/2002
CODINGJava-Z80Assembler2010
CODINGMusic - Arkos Tracker2010
CODINGVortex Tracker II2007/2009/2010/2011
CODINGMyCPCtoolkit2009
CODINGPasmo2005/2006/2007/2008/...
CODINGPhrozenC (NORECESS)2010
CODINGP.J.A: Projet Jeux d'Aventures2005
CODINGSjASMPlus Z80 Cross-Assembler2004/2005/2006
CODINGSymstudio: Kit de Developpement pour SymbOS2011
CODINGZ80 PC Assembler2007
CODINGKit-CPR2008
CODINGScroller dans toutes les directions 2/4 (Scrolling effectif, affichage)2025
CODINGScroller dans toutes les directions 3/4 (Profiling et optimisations)2025
CODING SRC'SAE2K5 Cheat Part (Megachur)2005
CODINGZeus Z80 Assembler1983/1989/2012/2014/...
CODINGSauvegarde et restoration des registres dans la pile (PUSH and POP)2025
CODINGOptimisations en vrac2025
CODINGDevelopper en C pour CPC2013
CODINGVous n'avez pas les bases?2025
CODINGPrincipes généraux d'un programme2025
CODINGComparaison (CP, SBC, CPI, CPIR, CPD, CPDR)2025
CODINGSplit-screen (2/4): Rendre indépendantes les zones écran2026
CODINGAmstradCPCToolchain2012
CODING SRC'SSugarlumps Demo (sourcepack)2012
CODINGCRTC / Dimensions écran, scrollings2025
CODINGScroller avec un suivi automatique2025
CODINGLes sprites hard - Comment changer leur contenu?2025
CODINGDu Télécran au jeu TRON2025
CODINGUtiliser la palette de 4096 couleurs2025
CODINGLes sprites hard - Aperçu2025
CODINGSdcc - 14 - Animation Par Couleur2013
CODINGSdcc - 17 - 3D - Trace Points2013
CODINGIntroduction au langage machine2025
CODING SRC'S880 Musics Hacked By Megachur2009
CODINGL'effet de bulle déformante2025
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CODINGPetite Intro 2/3 - ScrollText vertical2025
CODINGPetite Intro 3/3 - Compression et création de fichiers DSK et K72025
CODINGFaire sa propre IU - Création d'une fonction de gestion clavier2025
CODINGFaire sa propre IU - Création d'une checkbox (coche de validation)2025
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CODINGRestituer le fond après le déplacement d'un sprite2025
CODINGComment gérer la transparence d'un sprite logiciel?2025
CODINGTechnique de clipping - Que faire quand un sprite déborde de l'écran?2025
CODINGTechnique de clipping - Un clipping complet 1/22025
CODINGSdcc - 21 - 3D - Face Plaine 22013
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CODING SRC'SMega-Mad - Mix Demo (sourcepack)2007/2008/2009
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CODING SRC'SCPC-Mix2009
CODINGÉcrire du texte avec sa propre fonte2025
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CODINGMusic - Wyztracker/2009/
CODINGDescription des registres du Z802025
CODINGComparaison de chargements disquettes (système VS hardware) et conclusion2025
CODINGAffichage au XOR2025
CODINGWAV2AY (WAV conversion to PSG register list, Amstrad Plus DMA-list..)2021/2023
CODINGA la découverte du FDC épisode 5 (Roudoudou)2021
CODINGAnimation d'un personnage (Optimisation de la gestion) 3/62025
CODINGAnimation d'un personnage (Déplacement à l'écran) 4/62025

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CPCrulez[Content Management System] v8.732-desktop
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L'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent  du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko.