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CODINGUtiliser la palette de 4096 couleurs2025
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CODINGSdcc - 17 - 3D - Trace Points2013
CODINGIntroduction au langage machine2025
CODING SRC'S880 Musics Hacked By Megachur2009
CODINGL'effet de bulle déformante2025
CODINGColor cycling avancé2025
CODINGPetite Intro 2/3 - ScrollText vertical2025
CODINGPetite Intro 3/3 - Compression et création de fichiers DSK et K72025
CODINGFaire sa propre IU - Création d'une fonction de gestion clavier2025
CODINGFaire sa propre IU - Création d'une checkbox (coche de validation)2025
CODINGFaire sa propre IU - Gestion de plusieurs checkbox, prémices d'une GUI2025
CODINGFaire sa propre IU - Factorisation des actions communes, joli curseur2025
CODINGFaire sa propre IU - Texte de décoration et cadres2025
CODINGFaire sa propre IU - Checkbox aux fonctions communes2025
CODINGRestituer le fond après le déplacement d'un sprite2025
CODINGComment gérer la transparence d'un sprite logiciel?2025
CODINGTechnique de clipping - Que faire quand un sprite déborde de l'écran?2025
CODINGTechnique de clipping - Un clipping complet 1/22025
CODINGSdcc - 21 - 3D - Face Plaine 22013
CODINGSdcc - 20 - 3D - Face Plaine2013
CODING SRC'SMega-Mad - Mix Demo (sourcepack)2007/2008/2009
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CODING SRC'SStarkos Player (Official source)2009
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CODINGÉcrire du texte avec sa propre fonte2025
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CODINGDescription des registres du Z802025
CODINGComparaison de chargements disquettes (système VS hardware) et conclusion2025
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CODINGAnimation d'un personnage (Optimisation de la gestion) 3/62025
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CODINGSauts non conditionnels (JR, JP, CALL, RET, RST)2025
CODINGLe double buffer (en finir avec les glitchs!)2025
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CODING SRC'STest CRTC v2.3 (MADRAM, amslive n19)/2002/
CODING SRC'SDump ROM Multiface II (Grimware)20xx
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CODINGUn scrolling horizontal à l'octet avec le registre 32025
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CODING SRC'SCPCRetroDev 2013 Sources pack collection2014
CODING SRC'SCPCRetroDev 2014 Sources pack collection2014
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CODINGMusic - ChipnSfx2017/2018/2019/2020/...
CODING SRC'SArkos Player20xx
CODINGOpérateurs logiques (AND, OR, XOR, CPL, NEG, SCF, CCF)2025
CODING SRC'SCPCRetroDev 2017 Sources pack collection2017

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L'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent  du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko.