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CATEGORYTITLES (18204)YEARS
CODINGSdcc - 21 - 3D - Face Plaine 22013
CODINGSdcc - 20 - 3D - Face Plaine2013
CODING SRC'SMega-Mad - Mix Demo (sourcepack)2007/2008/2009
CODINGSdcc - 23 - Slide Show2013
CODING SRC'SEllipse (CPC Amstrad International)1987
CODING SRC'SSUB CHAR : Erweiterter Zeichensatz für den Schneider CPC (CPC Amstrad International)1987
CODING SRC'SPhoenix Part
CODING SRC'SDave Rogers Music Player1987/1988/1989
CODING SRC'SStarkos Player (Official source)2009
CODING SRC'SCPC-Mix2009
CODING SRC'SMOD Constant multiplication (CPC Amstrad International)1988
CODING SRC'SDECVAL (CPC Amstrad International)1987
CODING SRC'SRandom Lines1987
CODING SRC'SWindows (Computing with the Amstrad)1985/1986
CODING SRC'SHighlighter (Computing With the Amstrad)1988
CODING SRC'SCAD for beginners part 1 (Amstrad Computer User)1984
CODINGWriting a Rom (Computing With the Amstrad)1987
CODING SRC'SINPUT-Routine (CPC Amstrad International)1987
CODING SRC'SStained Glass1986
CODING SRC'SPyramid1986
CODING SRC'SPatterns1986
CODING SRC'SScrolling Message1987
CODING SRC'SCurve1987
CODINGBasic - Moving Basic1987
CODING SRC'SSerpent1987
CODING SRC'STriangles (Dale Clinton)1987
CODING SRC'SFuzzy (David Hudson)1987
CODING SRC'SRevolving Message1987
CODING SRC'SGraphic - Circle (The Amstrad User)1987
CODING SRC'SExcat1989
CODING SRC'SPuddle (Computing with the Amstrad)1987
CODING SRC'SC+Dragon (Amstrad Computer User)1991
CODING SRC'SRecursive Squares (Amstrad Computer User)1989
CODINGSdcc - 24 - Bezier
CODINGSdcc - 24bis - Bezier
CODING SRC'SFreeze1987/1988
CODING SRC'SRelocating Z80 Code (The Amstrad User)1988
CODING SRC'SConway's Life1988
CODINGBasic - Mallard Basic To CPC Basic (The Amstrad User)1988
CODINGÉcrire du texte avec sa propre fonte2025
CODINGCPCtelera2015
CODINGSe synchroniser avec les interruptions (multi-mode et rasters)2025
CODINGÉvitez les conflits de touches!2025
CODINGRoutines de division2025
CODINGAnimation d'un personnage (Gérer plusieurs animations) 2/62025
CODINGFaire sa propre IU - Une nouvelle fonte plus adaptée à la GUI2025
CODINGSauts conditionnels (JR, JP, DJNZ, CALL, RET, RST)2025
CODINGÉchange de registres ou mémoire (EX, EXX)2025
CODING SRC'SWolf 3D sourcepack (Richard Wilson)200x
CODINGClavier / Schéma de référence du PPI2025
CODINGUn scrolling horizontal au pixel2025
CODINGInstruction qui ne fait rien (NOP)2025
CODINGSplit-screen (4/4): Optimisation et amélioration des routines2026
CODINGChargement de données, écritures mémoire (LD)2025
CODINGManipulation de bits (SET, RES, BIT)2025
CODINGRoutines en vrac (Neg 16 bits, Cp 16 bits, valeurs absolues, ...)2025
CODINGAfficher une chaine de caractères (gestion du curseur d'affichage)2025
CODINGPorts entrée/sortie (OUT, OUTI, OTIR, OUTD, OTDR, IN, INI, INIR, IND, INDR)2025
CODINGGestion des interruptions (DI, EI, IM, HALT, RETI, RETN, LD I,A)2025
CODINGUtilisation de la RAM étendue2025
CODINGAnimer notre sprite (afficher une séquence de sprites)2025
CODINGOpérations de copie mémoire (LDI, LDIR, LDD, LDDR)2025
CODINGAfficher un caractère (c'est un sprite en fait!) !WIP!2025
CODINGUtilisation des ROM (CPC/Plus)2025
CODINGAnimation d'un personnage (Une routine générique) 1/62025
CODINGTechnique de clipping - Sauvegarde & Restitution du fond en double-buffer2025
CODINGStructure de l'écran du CPC / Ligne à ligne2025
CODINGUtilisation avancée de la mémoire RAM/ROM sur la gamme Plus/GX2026
CODINGL'Ordinateur individuel n°22 - Les opérations arithmétiques: de la multiplication aux entrées-sorties
CODINGOrganisation de la mémoire d'un CPC au démarrage2025
CODINGComparaison d'affichages de caractères (système VS hardware)2025
CODINGUn scrolling vertical facile!2025
CODINGScroller dans toutes les directions 1/4 (préparation, structures, macros)2025
CODINGConvention de lecture pour le jeu d'instructions2025
CODING SRC'SDragon Curves 2 (Computing with the Amstrad)1987
CODINGInitiation a CP/M (01/xx) (CPC Revue n°7)
CODINGCCZ80 (Emilio Guerrero)2008/2009/2010
CODINGIntroduction à la série d'articles sur les sprites2025
CODINGAMSLIVE n°04 - Initiation Au Soundtracker
CODINGFdc - 01 - Fonctionnement Fdc (SOS Programmeurs)
CODINGBasic - Restauration de la Memoire Basic (CPC Revue)
CODINGFdc - 07 - Routines Annexe (SOS Programmeurs)
CODINGDemoniak Packer2004
CODING SRC'SAffichage de text en Overscan (Crown/BENG)
CODINGNouvelles Instructions 003
CODINGSystem - les Routines System - Exemple d'Usage des Routines Graphiques (SOS Programmeurs)
CODINGDr.Watson - Autoformation à l'assembleur par Micro Application - Chapitre 05/1985/
CODING SRC'SVirtual Net 96 Net Library v1.2 (Doc Bartoc of Bollaware)1996
CODINGSDCC2pasmo (NORECESS)2011
CODINGKeyboard - Gestion du Clavier Sous Interruption (SOS Programmeurs)
CODINGDr.Watson - Autoformation à l'assembleur par Micro Application - Chapitre 021985
CODINGAMSLIVE n°15 - PPI / PSG
CODINGconvgeneric2024
CODINGCPC464 Firmware1984
CODING SRC'SDrucken mit dem 8. Bit (CPC Amstrad International)1987
CODINGDDI-1 Firmware: The Complete CPC 464 DISC Operating System ROM Specification1984
CODINGAccéder au clavier2025
CODINGDDDI-1 Firmware: Chapter 3. AMSDOS (1/3)1984
CODING SRC'SRandom Numbers (Computing with the Amstrad)1986
CODING SRC'SPlayer AYC Temps Fixe by Longshot2021

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L'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent  du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko.