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CATEGORYTITLES (3292)YEARS
GAMELIST Borderguard 2025
GAMELIST SkillTeam 2025
CODINGVous n'avez pas les bases? 2025
CODINGPrincipes généraux d'un programme 2025
CODINGComparaison (CP, SBC, CPI, CPIR, CPD, CPDR) 2025
GAMELIST El Expreso de los Vampiros 2025
GAMELIST El Hobbit (Vah-ka's Cut) 2025
APPLICATIONSSymbOS v4 2025
HARDWARECPC464 iRAM/1024 2025
DISCMAGFutureView VI 2025
DEMOSCENEAstroscone (Optimus) 2025
DEMOSCENELovegame (7th @ Lovebyte 2025 ASCII Graphics compo) 2025
DEMOSCENE3DManiaks 2/Impact (5th @ Revision 2025 Oldskool demo)) 2025
CODINGPetite Intro 1/3 - Gestionnaire d'animations 2025
DEMOSCENEAmstream Automated Music Player volume 2 (Epyteor) 2025
CODINGCRTC / Dimensions écran, scrollings 2025
CODINGScroller avec un suivi automatique 2025
EMULATIONrtzx 2025
CODINGLes sprites hard - Comment changer leur contenu? 2025
DEMOPARTYBenediction Coding Party #5 2025
CODINGDu Télécran au jeu TRON 2025
GAMELIST The Dark Knight: Shadow of Madness - Reward Edition 2025
INFOUploads du mois: 2025-03 2025
CODINGConvention de lecture pour le jeu d'instructions 2025
CODINGUtiliser la palette de 4096 couleurs 2025
EMULATIONPixsaur 2025
SLIDESHOWBND#5 Logo Compo (Benediction Coding Party 5 2025
GAMELIST The Key - Episodio 3: El Velo Rasgado
The Key - Episodio 3: The Torn Veil
2025
CODINGLes sprites hard - Aperçu 2025
DEMOSCENESunny Day 2025
GAMELIST Traffic (Paris edition) 2025
INFOUploads du mois: 2025-04 2025
HARDWAREM4Board clone (Piotr Bugaj) 2025
INFOUploads du mois: 2025-09 2025
GAMELIST 21 Grams of Soul 2025
CODINGInstruction qui ne fait rien (NOP) 2025
CODINGIntroduction au langage machine 2025
CODINGUn nombre illimité de sprites? 2025
DEMOSCENEAmstream Automated Music Player volume 6 (Epyteor) 2025
CODINGScroller dans toutes les directions 1/4 (préparation, structures, macros) 2025
CODINGL'effet de bulle déformante 2025
CODINGColor cycling avancé 2025
CODINGPetite Intro 2/3 - ScrollText vertical 2025
CODINGPetite Intro 3/3 - Compression et création de fichiers DSK et K7 2025
CODINGFaire sa propre IU - Création d'une fonction de gestion clavier 2025
CODINGFaire sa propre IU - Création d'une checkbox (coche de validation) 2025
CODINGFaire sa propre IU - Gestion de plusieurs checkbox, prémices d'une GUI 2025
CODINGFaire sa propre IU - Factorisation des actions communes, joli curseur 2025
CODINGFaire sa propre IU - Texte de décoration et cadres 2025
CODINGFaire sa propre IU - Checkbox aux fonctions communes 2025
CODINGRestituer le fond après le déplacement d'un sprite 2025
CODINGComment gérer la transparence d'un sprite logiciel? 2025
CODINGTechnique de clipping - Que faire quand un sprite déborde de l'écran? 2025
CODINGTechnique de clipping - Un clipping complet 1/2 2025
GAMELIST Rollerball 464 2025
CODINGUn scrolling vertical facile! 2025
LITTÉRATURELa Collec' CPC: Coverbook 2025
DEMOSCENESyntax Pool Party! 2025
DEMOSCENEBe Queen Bee 2025
DEMOSCENEAmstream Automated Music Player volume 3 (Epyteor) 2025
GAMELIST The Secret OF Darren Blake 2025
GAMELIST Revisiting the Exit 2025
DEMOSCENEFast AY Player: Constant time is the Norm 2025
GAMELIST Pitfall II The Lost Caverns 2025
APPLICATIONSCPC-Station 2025
CODINGÉcrire du texte avec sa propre fonte 2025
CODINGDescription des registres du Z80 2025
CODINGComparaison de chargements disquettes (système VS hardware) et conclusion 2025
CODINGTechnique de clipping - Un clipping complet 2/2 2025
CODINGFaire sa propre IU - Gestion d'un champ de saisie de texte 2025
GAMELIST Dungeon II 2025
CODINGAffichage au XOR 2025
DEMOSCENEKrovir (13th @ Lovebyte 2025 oldskool 256 bytes compo) 2025
SLIDESHOWManic Miner Tribute (Maniac Miner Tribute) 2025
DEMOSCENEA new MidSummer TRADition (3rd @ Vammala Party 2025 Tracked Music competition) 2025
PAPERMAG64Nops n°03 2025
GAMELIST Hexapucchu: La Cité Perdue de Patchucca
Hexapucchu: The Lost city of Patchucca
2025
INFOUploads du mois: 2025-02 2025
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HARDWARECPC6128 iRAM/1088 2025
CODINGConvertisseur BMP/PNG vers écran, sprites soft, sprites hard, tuiles et tileMap 2025
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CODINGLes sprites hard - Animation (méthode générée Delta) 2025
HARDWAREAY-3-8910 adapter (AY-3-8910 to AY-3-8912) 2025
CODINGDécalage et rotations de bits (SRL, SRA, RR, RRA, RRC, RRCA, SLL, SLA, RL, RLA, RLC, RLCA, RLD, RRD) 2025
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GAMELIST Pushori64+ 2025
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INFOUploads du mois: 2025-07 2025
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DEMOSCENEAYTurbo Demo 2025
CODINGOpérations de copie mémoire (LDI, LDIR, LDD, LDDR) 2025
GAMELIST Hostias Como Panes 2025
HARDWAREFloppy/Gotek interface for CPC 464 with MotherX board (Zaxon) 2025

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CPCrulez[Content Management System] v8.74-desktop
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L'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent  du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko.