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| CODING | Introduction à la série d'articles sur les sprites | 2025 | | DEMOSCENE | 10 Print a Quater (20th @ Lovebyte 2025 oldskool 32 bytes compo) | 2025 | | DEMOSCENE | Blight | 2025 | | CODING | Faire sa propre IU - Une nouvelle fonte plus adaptée à la GUI | 2025 | | CODING | Sauts conditionnels (JR, JP, DJNZ, CALL, RET, RST) | 2025 | | CODING | Échange de registres ou mémoire (EX, EXX) | 2025 | | GAMELIST | Rodolfo Skylarriente 3 | 2025 | | GAMELIST | Caribbean Treasure | 2025 | | GAMELIST | Casimiro en la casa encantada | 2025 | | GAMELIST | Machu Picchu Battle | 2025 | | GAMELIST | Loteria Primitiva | 2025 | | CODING | Les interruptions à la ligne (RasterInt) | 2025 | | CODING | Clavier / Schéma de référence du PPI | 2025 | | CODING | Un scrolling horizontal au pixel | 2025 | | INFO | Uploads du mois: 2025-09 | 2025 | | CODING | Les différents composants de l'ordinateur | 2025 | | CODING | Instruction qui ne fait rien (NOP) | 2025 | | CODING | Chargement de données, écritures mémoire (LD) | 2025 | | PAPERMAG | ùCPM n°07 | 2025 | | CODING | Manipulation de bits (SET, RES, BIT) | 2025 | | APPLICATIONS | Panneau LED Emulateur  | 2025 | | INFO | Uploads du mois: 2025-08 | 2025 | | GAMELIST | Rebel Wars | 2025 | | HARDWARE | CPC464 iRAM/1024  | 2025 | | DEMOSCENE | Lovegame (7th @ Lovebyte 2025 ASCII Graphics compo) | 2025 | | CODING | Routines en vrac (Neg 16 bits, Cp 16 bits, valeurs absolues, ...) | 2025 | | CODING | Afficher une chaine de caractères (gestion du curseur d'affichage) | 2025 | | CODING | Ports entrée/sortie (OUT, OUTI, OTIR, OUTD, OTDR, IN, INI, INIR, IND, INDR) | 2025 | | CODING | Gestion des interruptions (DI, EI, IM, HALT, RETI, RETN, LD I,A) | 2025 | | SLIDESHOW | Gloria Baker | 2025 | | HARDWARE | The Amstair Tool | 2025 | | DEMOSCENE | Closed Eyes (13th @ Lovebyte 2025 oldskool 64 bytes compo) | 2025 | | DEMOSCENE | Amstrology | 2025 | | HARDWARE | PicoCPC | 2025 | | GAMELIST | Cyber | 2025 | | DEMOSCENE | Music compo (Benediction Coding Party 5 | 2025 | | CODING | Convention de lecture pour le jeu d'instructions | 2025 | | DEMOSCENE | Lucan (16th @ Lovebyte 2025 oldskool 128 bytes compo) | 2025 | | GAMELIST | Naves locas | 2025 | | GAMELIST | Crazy AngryBricks | 2025 | | GAMELIST | Borderguard | 2025 | | CODING | Scroller dans toutes les directions 1/4 (préparation, structures, macros) | 2025 | | CODING | Un scrolling vertical facile! | 2025 | | LITTÉRATURE | La Collec' CPC: Coverbook | 2025 | | CODING | Multiplier des valeurs | 2025 | | GAMELIST | The Secret OF Darren Blake | 2025 | | DEMOSCENE | A new MidSummer TRADition (3rd @ Vammala Party 2025 Tracked Music competition)  | 2025 | | CODING | Utilisation de la RAM étendue | 2025 | | CODING | Animer notre sprite (afficher une séquence de sprites) | 2025 | | GAMELIST | Revisiting the Exit | 2025 | | GAMELIST | Pushori64+  | 2025 | | DEMOSCENE | Krovir (13th @ Lovebyte 2025 oldskool 256 bytes compo) | 2025 | | GAMELIST | Pitfall II The Lost Caverns  | 2025 | | APPLICATIONS | CPC-Station | 2025 | | CODING | Opérations de copie mémoire (LDI, LDIR, LDD, LDDR) | 2025 | | CODING | Comparaison d'affichages de caractères (système VS hardware) | 2025 | | CODING | Afficher un caractère (c'est un sprite en fait!) !WIP! | 2025 | | CODING | Organisation de la mémoire d'un CPC au démarrage | 2025 | | DEMOPARTY | Revision 2025 | 2025 | | CODING | Utilisation des ROM (CPC/Plus) | 2025 | | SLIDESHOW | Rhinoferoces (Beb/Vanity) | 2025 | | CODING | Structure de l'écran du CPC / Ligne à ligne | 2025 | | DEMOSCENE | New Year 2025 Greetings from Amstradiens | 2025 | | GAMELIST | Tony Montezuma's Gold | 2025 | | INFO | Uploads du mois: 2025-06 | 2025 | | CODING | Technique de clipping - Sauvegarde & Restitution du fond en double-buffer | 2025 | | SLIDESHOW | Party Night (12th @ Arok 2025 Graphics Competition) | 2025 | | CODING | Fonctionnement d'un Amstrad au démarrage | 2025 | | EMULATION | SugarDS | 2025 | | CODING | Animation d'un personnage (Une routine générique) 1/6 | 2025 | | GAMELIST | Longato | 2025 | | PAPERMAG | ùCPM n°06 | 2025 | | GAMELIST | Mieyen | 2025 | | GAMELIST | Kenneth Johnson trilogy #2: Tin Star (ParserComp 2025) | 2025 | | GAMELIST | Shuttlepod Alpha  | 2024/2026 | | GAMELIST | Casino Pokies-CPC | 2024/2025 | | GAMELIST | Le Dernier Serment The Last Oath EL Último Juramento | 2024/2025 | | GAMELIST | Saboteur 2 Thealfest mod | 2024/2025 | | GAMELIST | Mighty Steel Fighters | 2024/2025 | | LITTÉRATURE | AmtixCPC | 2024/2023/2022/2021 | | GAMELIST | Solitaire (symbOS) | 2024 | | HARDWARE | Multi-Cartridge  | 2024 | | DEMOSCENE | Concours ''cartes de voeux'' (Retropoke) | 2024 | | PAPERMAG | CPC-Anachronie Niveau 2 | 2024 | | DEMOPARTY | RetroAlacant 2024 | 2024 | | GAMELIST | Conecta 5 en Navidad | 2024 | | DEMOSCENE | Christmas Challenge (VCCC 2024) | 2024 | | GAMELIST | Mr Cube | 2024 | | SLIDESHOW | Chronovoros (3rd @ Syntax '24 8bit Graphics compo) | 2024 | | DEMOSCENE | Pond (7th @ Lovebyte 2024 oldskool 128 bytes compo) | 2024 | | GAMELIST | Mine Escape | 2024 | | GAMELIST | Monster Mayhem | 2024 | | SLIDESHOW | Ghosts (1st @ Vintage Computing Carinthia $27) | 2024 | | SLIDESHOW | KING LORD (18th @ Amstrad Ascii 2024) | 2024 | | GAMELIST | Amsciivasor (Amstrad Ascii 2024) | 2024 | | SLIDESHOW | Waikiki 2024 | 2024 | | DEMOSCENE | SeaPyra (5th @ Lovebyte 2024 oldskool 64 bytes compo) | 2024 | | SLIDESHOW | 40 year old Croco (14th @ Amstrad Ascii 2024) | 2024 | | GAMELIST | Dragueur | 2024 | | GAMELIST | Hypernoid Zero (3rd @ Revision 2024 Gamedev) | 2024 |
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