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CATEGORY | TITLES (26315) | YEARS |
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DEMOSCENE | Citron | 1999 | GAMELIST | City Defence City Defense | , 1985, 1986, | GAMELIST | City For Ransom Ransom | 1989 | GAMELIST | City of Flames ![](/lnd.png) | 19xx | DEMOSCENE | City Skyline (Amstrad Computer User) | 1991 | GAMELIST | City Slicker | 1986 | GAMELIST | Citykiller | 1988 | GAMELIST | Citykiller | 1988 | GAMELIST | CityLander ![](/lnd.png) | 1985 | CODING SRC'S | City (Amstrad Computer User) | 1990 | GAMELIST | Ciudadela Fantasma | 1992 | GAMELIST | Civil War | 19xx | APPLICATIONS | CivilPack v2 ![](/lnd.png) | 1986 | INFO | CJC (Damien BANCAL) | | APPLICATIONS | Clac Datenprozessor (CPC Amstrad International) | 1986 | GAMELIST | Clap Cine Cine Clap | 1986 | DEMOSCENE | Clap Screen | 1991 | APPLICATIONS | Claquettes (AM-Mag) ![](/lnd.png) | 1989 | GAMELIST | Clash | 1987 | APPLICATIONS | Clasificacion de la liga de la Temporada 87-88 | 1987 | LITTÉRATURE | Classeurs Weka | 198x, 1991, 1992 | CODING | Classeurs WEKA - 1/0 - Table des Matieres | 198x, 1991, 1992 | GAMELIST | Classic Adventure Aventure Classique | 1984 | GAMELIST | Classic Axiens Axiens | 1987 | GAMELIST | Classic Invaders | 1986 | GAMELIST | Classic Muncher | 1987 | GAMELIST | Classic Punter | 1989 | GAMELIST | Classic Racing | 1985 | GAMELIST | Classic Runner | 1990 | GAMELIST | Classic Trainer | 1989 | INFO | Claude Le Moullec | | INFO | Claude Vivier | | SLIDESHOW | Claudia ![](/lnd.png) | 19xx | APPLICATIONS | Claudia BMP Converter | 2015, 2006 | SLIDESHOW | Claudia Shiffer Slideshow (Digital Dream) | 199x | INFO | Claus Bernhold | | GAMELIST | Claustrophobia | 1986 | APPLICATIONS | Clavicours Iankey Apprentissage du Clavier | 1984, 1985, 1986, | APPLICATIONS | Clean-Up (Schneider CPC-Welt) ![](/lnd.png) | 1988 | GAMELIST | Clear Path | 1984 | APPLICATIONS | Clear Screen (CPC Amstrad International) | 1988 | APPLICATIONS | Clear-list (Schneider Aktiv) | 1986 | APPLICATIONS | ClearScreen-Key (Happy Computer) | 1986 | LITTÉRATURE | Clefs pour Amstrad 1: Système de Base | 1986 | LITTÉRATURE | Clefs Pour Amstrad 2: System Disque | 1986 | CODING | CLEFS POUR AMSTRAD I - Système de base - Presentation | | CODING | CLEFS POUR AMSTRAD II - Système disque - Presentation | | LITTÉRATURE | Clefs pour DBase 2 et 3 (PSI Edition) | | CODING | Clefs1 01 Schema General et Architecture Interne | | CODING | Clefs1 02 - Caracteristiques Generales | | CODING | Clefs1 03 - Instructions Basic | | CODING | Clefs1 04 - Fonctions Basic | | CODING | Clefs1 05 - Basic Mots-Clés et Codes Associés | | CODING | Clefs1 06 - Codes Ascii | | CODING | Clefs1 07 - Codes et Messages d'Erreurs | | CODING | Clefs1 08 Format de Stockage Ligne Basic | | CODING | Clefs1 09 - Organisation Interne du Z80 | | CODING | Clefs1 10 - Registres du Z80 | | CODING | Clefs1 11 - Jeu d'Instructions du Z80 | | CODING | Clefs1 14 - Logiciel Interne Generalites | | CODING | Clefs1 15 Logiciel Interne Table Clavier | | CODING | Clefs1 16 Logiciel Interne Table Mode Texte | | CODING | Clefs1 17 Logiciel Interne Table Graphique | | CODING | Clefs1 18 Logiciel Interne Table Ecran | | CODING | Clefs1 19 Logiciel Interne Table Cassette | | CODING | Clefs1 20 Logiciel Interne Table Sonore | | CODING | Clefs1 21 Logiciel Interne Table Kernel | | CODING | Clefs1 22 Logiciel Interne Table Interfacage Materiel | | CODING | Clefs1 23 Logiciel Interne Table Bloc de Saut | | CODING | Clefs1 24 Vecteurs d'Indirection | | CODING | Clefs1 25 Vecteurs Noyau Restart | | CODING | Clefs1 26 Les Vecteurs d'appel des Routines Mathématiques | | CODING | Clefs1 27 Variables Systeme | | CODING | Clefs1 28 Adr Lowrom 464 | | CODING | Clefs1 29 Adr Hirom 464 | | CODING | Clefs1 30 Adr Reel Rom 464 | | CODING | Clefs1 31 Adr Exec Basic 464 | | CODING | Clefs1 32 Blocs de Controle - Cassette | | CODING | Clefs1 32 Blocs de Controle - Encre | | CODING | Clefs1 32 Blocs de Controle - Events | | CODING | Clefs1 32 Blocs de Controle - Intcrt | | CODING | Clefs1 32 Blocs de Controle - Intnormal | | CODING | Clefs1 32 Blocs de Controle - Restart | | CODING | Clefs1 32 Blocs de Controle - Rom | | CODING | Clefs1 32 Blocs de Controle - Sonore | | CODING | Clefs1 32 Blocs de Controle - Streams | | CODING | Clefs1 32 Blocs de Controle - Timbre | | CODING | Clefs1 33 Circuit Ay3 8912 Psg - Prog | | CODING | Clefs1 33 Circuit Ay3 8912 Psg - Registres | | CODING | Clefs1 33 Circuit Ay3 8912 Psg - Struct | | CODING | Clefs1 34 Circuit Ppi8255 - Generalites | | CODING | Clefs1 34 Circuit Ppi8255 - Ports | | CODING | Clefs1 34 Circuit Ppi8255 - Prog | | CODING | Clefs1 35 Circuit Crt6845 | | CODING | Clefs1 35 Circuit Crt6845 - Prog | | CODING | Clefs1 35 Circuit Crt6845 - Regs | | CODING | Clefs1 35 Circuit Gatearray | | CODING | Clefs1 35 Circuit Gatearray - Prog | | CODING | Clefs1 44 - Brochage Ay3 - 8912 | | CODING | Clefs1 45 - Brochage Crt 6845 | |
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CPCrulez[Content Management System] v8.7-desktop Page créée en 586 millisecondesL'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko. |
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