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Raumschiffabsturz über einer Großstadt

Sie als Kommandant eines großen Raumschiffes sind in erhebliche Schwierigkeiten gekommen, ihr Raumschiff sinkt aufgrund eines Antriebsschadens ständig tiefer und nähert sich den stark verseuchten Ruinen einer Großstadt. Um eine sichere Landung zu ermöglichen, müssen Sie die Ruinen durch Bombenabwürfe zerstören. Gelingt es Ihnen nicht, die Ruinen zu treffen, wird ihr Raumschiff gegen die Ruinen stoßen und zerschellen. Achten Sie also bei ihren Flügen ständig auf die Überreste der Großstadt. Ist es Ihnen gelungen, alle Ruinen aus dem Weg zu räumen, können Sie sicher auf dem Boden der Erde landen. Insgesamt stehen Ihnen drei Raumschiffe für den Versuch, die Stadtruinen zu zerstören, zur Verfügung. Die Steuerung erfolgt über die ENTER-Ta-ste des Zehnerblocks oder über den Feuerknopf eines angeschlossenen Joysticks. Der Programmaufbau ist durch die verwendeten REM-Zeilen gut ersichtlich, lediglich im Hauptteil wurde aus Gründen einer möglichst hohen Ablaufgeschwindigkeit auf REM-Zeilen verzichtet. Da alle Zeilen in 10er Schritten durchnumeriert sind, kann bei der Eingabe durch Verwendung des AUTO-Befehls Zeit und Arbeit gespart werden.

Falls das Programm nach der Eingabe bei einem Testlauf wegen eines Fehlers gestoppt werden sollte und durch die verwendeten Farbbefehle der Cursor schlecht oder gar nicht zu erkennen ist, können mit CALL &BC02 alle Farben wieder auf den Anfangszustand zurückgesetzt werden.

Eine weitere Auszeichnung erfährt das Programm durch seinen hervorragenden zweistimmigen Sound. Hier ist esdem Autor gelungen, die Titelmelodie zweistimmig zu erzeugen. Da dies eine Besonderheit in der Programmierung darstellt, sollte sich jeder Hobby-Programmierer mit diesem Programm beschäftigen.

Compute Mit

CITYLANDER
(c) COMPUTRONIC , COMPUTE MIT

Author: JUJSTRONIC Software

★ YEAR: 1985
★ LANGUAGE:
★ GENRE: BASIC
★ LiCENCE: LISTING
★ COLLECTION: COMPUTE MIT 1985

 

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CPCrulez[Content Management System] v8.7-desktop/c
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L'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent  du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko.