CPCRULEZ SEARCH ENGINE ...v6.3

Search by keyword(s):



        
To report a broken link(s) or other technical problem(s) : contact admin

PAGE(S): 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 ...

CATEGORYTITLES (97602)YEARS
CODINGPhrozenC (NORECESS)2010
CODINGP.J.A: Projet Jeux d'Aventures2005
CODINGSjASM
CODINGSjASMPlus Z80 Cross-Assembler2004/2005/2006
CODINGSymstudio: Kit de Developpement pour SymbOS2011
CODINGZ80 PC Assembler2007
CODINGCrtc - Scrolling (SOS Programmeurs)
CODINGKeyboard - le System de Decodage Amsdos (SOS Programmeurs)
CODINGKit-CPR2008
CODINGSystem - Les Routines System - Exemple d'usage des Routines Clavier et Texte (SOS Programmeurs)
CODINGScroller dans toutes les directions 2/4 (Scrolling effectif, affichage)2025
CODINGScroller dans toutes les directions 3/4 (Profiling et optimisations)2025
CODING SRC'SRICHARD FAIRHURST SourceCode Collection1997
CODING SRC'SAE2K5 Cheat Part (Megachur)2005
CODINGZeus Z80 Assembler1983/1989/2012/2014/...
CODINGA Guide to EPROMs on the CPC (4/4)1996
CODINGSauvegarde et restoration des registres dans la pile (PUSH and POP)2025
CODINGOptimisations en vrac2025
CODINGCPC464/664/6128 Firmware ROM routines and explanations : 4 The Text VDU1986
CODINGDevelopper en C pour CPC2013
CODINGVous n'avez pas les bases?2025
CODINGPrincipes généraux d'un programme2025
CODINGComparaison (CP, SBC, CPI, CPIR, CPD, CPDR)2025
CODING SRC'SRandom Access Filing on the CPC (Computing with the Amstrad)1987
CODINGInitiation à L'Assembleur Amstar&CPC 28: Vidéo -Mode XOR - Trucs et astuces couleur 3ème partie (Amstar&CPC)1988
CODINGDDI-1 Firmware: Chapter 4.0 Utility Programs (1/2)1984
CODINGAventures avant tout V (ACPC n°17)1989
CODINGSplit-screen (2/4): Rendre indépendantes les zones écran2026
CODING4/1.2.11 - Instructions graphiques
CODING4/1.3 Version 1.1 sur CPC 664 et CPC 6128 : Extensions par rapport à la version 1.0 du CPC 464
CODING4/1.2.02 - Gestion du clavier
CODING5/10.3.1 - I. Le compacteur (1er Complément)
CODINGCPC464/664/6128 Firmware ROM routines and explanations : 11 Interrupts.1986
CODINGCPC464/664/6128 Firmware ROM routines and explanations : 7 The Sound Manager1986
CODINGAmstradCPCToolchain2012
CODINGInitiation à L'Assembleur Amstar&CPC 30: Vidéo - Logiciels graphiques : Le bon choix (Amstar&CPC)1989
CODING SRC'SDarwin Goes CPC (Schneider Aktiv)1986
CODING SRC'SRoudoudou FDC Library
CODINGCPC464/664/6128 Firmware ROM routines and explanations : 6 The Screen Pack.1986
CODING SRC'SGraphic - Amstrad Character Modes (Popular Computing Weekly)1986
CODING6/6.1: II. Utilisation sous Basic (14e Complément)
CODINGEprom Programming (Amstrad Computer User)
CODING SRC'SSugarlumps Demo (sourcepack)2012
CODING SRC'SSternenzeichner (CPC Amstrad International)1988
CODING SRC'SScroll Message : Laufschriften in Assembler (CPC Amstrad International)1986/1987
CODING SRC'SPantascope (Amstrad Personal)1988
CODING SRC'SBorde sicodélico1988
CODING SRC'S¿Que vienen los marcianos?1988
CODING SRC'SScrolling : Rápido, rápido...1988
CODINGCRTC / Dimensions écran, scrollings2025
CODINGScroller avec un suivi automatique2025
CODING4/2.11 I - Comment est interrompu le CPC (16e Complément)
CODING4/2.11 II - Les interruptions matérielles (Hard) (16e Complément)
CODINGLes sprites hard - Comment changer leur contenu?2025
CODING SRC'SCuando la pantalla tiembla (Amstrad Personal)1988
CODING4/3.2 - Les mots-clés du LOGO et leur utilisation (3e Complément)
CODING SRC'SMagnum Lightgun (Jason Brooks)19xx
CODING SRC'SAlternative DDFDC Commands (Jason Brooks)19xx
CODING SRC'SMode 0 Scroll Routine: 4 Bits Per Second (Jason Brooks)19xx
CODING SRC'SVertical Message Scroll Routine (Jason Brooks)19xx
CODINGDu Télécran au jeu TRON2025
CODINGBasic la Memoire d'Ecran (CPC Revue)1985
CODINGBas - les Touches Pour Faineants (CPC Revue)1985
CODING4/1.6.6 - Accélérez vos programmes Basic Les tokens (15e Complément)
CODINGBas - Ruckfahrkarte Fur Parameter (CPC Amstrad International)1986
CODING SRC'SUm 464 mais Gráfico (Amstrad Magazine)1989
CODING SRC'SRom Kopie Ins Ram (CPC Amstrad International)1986
CODINGSe synchroniser avec les interruptions (multi-mode et rasters)2025
CODINGÉvitez les conflits de touches!2025
CODINGRoutines de division2025
CODINGAnimation d'un personnage (Gérer plusieurs animations) 2/62025
CODINGFaire sa propre IU - Une nouvelle fonte plus adaptée à la GUI2025
CODINGSauts conditionnels (JR, JP, DJNZ, CALL, RET, RST)2025
CODINGÉchange de registres ou mémoire (EX, EXX)2025
CODING SRC'SWolf 3D sourcepack (Richard Wilson)200x
CODINGClavier / Schéma de référence du PPI2025
CODINGUn scrolling horizontal au pixel2025
CODINGInstruction qui ne fait rien (NOP)2025
CODINGSplit-screen (4/4): Optimisation et amélioration des routines2026
CODINGChargement de données, écritures mémoire (LD)2025
CODINGManipulation de bits (SET, RES, BIT)2025
CODINGRoutines en vrac (Neg 16 bits, Cp 16 bits, valeurs absolues, ...)2025
CODINGAfficher une chaine de caractères (gestion du curseur d'affichage)2025
CODINGPorts entrée/sortie (OUT, OUTI, OTIR, OUTD, OTDR, IN, INI, INIR, IND, INDR)2025
CODINGGestion des interruptions (DI, EI, IM, HALT, RETI, RETN, LD I,A)2025
CODINGUtilisation avancée de la pile (sans couper les interruptions)2026
CODINGUtilisation de la RAM étendue2025
CODINGAnimer notre sprite (afficher une séquence de sprites)2025
CODINGOpérations de copie mémoire (LDI, LDIR, LDD, LDDR)2025
CODINGAfficher un caractère (c'est un sprite en fait!) !WIP!2025
CODINGUtilisation des ROM (CPC/Plus)2025
CODINGAnimation d'un personnage (Une routine générique) 1/62025
CODINGTechnique de clipping - Sauvegarde & Restitution du fond en double-buffer2025
CODINGStructure de l'écran du CPC / Ligne à ligne2025
CODINGUtilisation avancée de la mémoire RAM/ROM sur la gamme Plus/GX2026
CODINGL'Ordinateur individuel n°22 - Les opérations arithmétiques: de la multiplication aux entrées-sorties
CODINGOrganisation de la mémoire d'un CPC au démarrage2025
CODINGComparaison d'affichages de caractères (système VS hardware)2025
CODINGUn allocateur de mémoire dynamique basé sur free list2026
CODINGUn scrolling vertical facile!2025

PAGE(S): 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 ...

CPCrulez[Content Management System] v8.732-desktop
Page créée en 262 millisecondes

L'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent  du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko.