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CATEGORYTITLES (14514)YEARS
CODINGAmstrad Action Discourse - Hero's Algorithm to Approximate the Square Root of a Number1989
CODINGCPC464/664/6128 Firmware ROM routines and explanations : 3. The Keyboard.1986
CODINGAmstrad Action Discourse - Fermat's Algorithm to Find a Prime Factor of a Number1989
CODINGEinstellung von Druckarten für die DMPs (Schneider Magazin)1988
CODING SRC'SSchnell gespeichert (Happy Computer)1986
CODING SRC'SJord1986
CODING SRC'SDie SCROLL-Routine von ''Energy Ball'' (Schneider Magazin)1988
CODING SRC'SSUB SLIME (CPC Amstrad International)1987
CODING SRC'SWindows (Hans-Werner Fromme/CPC Amstrad International)1987
CODINGDas CPU-Timing des Schneider CPC (Computer Technik)1985
CODING SRC'SConversor de pantallas: De modo 2 a modo 1 sin perder un pixel (Amstrad Semanal)1987
CODING SRC'SVolcado de la ROM superior (Amstrad Semanal)1987
CODINGAli Gator - 01 les Caracteres de Controle (Micro-Mag)1989
CODINGGraphic - CPC 27 - Creation et Animation de Sprites (CPC Revue)1988
CODINGGraphic - CPC 34 - Animation et Gestion de Sprites (CPC Revue)1988
CODING SRC'SSUB INVERT (CPC Amstrad International)1987
CODINGLes Notions en Mémoires1988
CODINGBug du MERGE (CPC Revue)1985
CODING664 Vous avez dit « compatibles » ? (MICROSTRAD)/1985/
CODINGBug , petit bug (CPC 464) (Microstrad)/1985/
CODINGBasic Gonflée la Memoire/1985/
CODINGBasic : Un poke économe/1985/
CODINGLa page pédagogique d'hebdogiciel 116: Registres et adressage1985
CODINGLa page pédagogique d'hebdogiciel 107: Les Outils Logiciels1985
CODINGBasic - Compatibilite Graphics Pen - Graphics Paper1987
CODING SRC'SFondos Sicodélicos (Amstrad Personal)1988
CODINGAu Coeur du 6128 - La ROM (CPC Revue)/1985/
CODINGBenchmarks (Computing Today)1985
CODINGGraphic - CPC 28 - Creation et Animation de Sprites (CPC Revue)1988
CODINGDDI-1 Firmware: Chapter 4.0 Utility Programs (2/2)1984
CODINGCPC464/664/6128 Firmware ROM routines and explanations : 2. ROMs, RAM and the Restart Instructions.1986
CODING SRC'SDisc - Header Reader (Your Computer)1986
CODING SRC'SEtude du FDC (M.MAIGROT-SOS PROGRAMMEURS)1988
CODING SRC'SReaction Timer (Computing with the Amstrad)1985
CODING SRC'SHappy Birthday (Computing with the Amstrad)1985/1986
CODING SRC'STécnicas de dibujo en tres dimensiones (Amstrad Especial)1987
CODING SRC'SDump anything off the screen (Computing With the Amstrad)1985
CODING SRC'SRotating Polygons (Computing with the Amstrad)1985
CODING SRC'S3D Graphics (Computing With the Amstrad)1986
CODING SRC'SSeštevanje Dolgih Realnih Števil (Moj Micro)1988
CODING SRC'SGraphic - Advanced Art Studio screen loader (Attack)1989
CODINGDASMZ801986
CODINGAmstrad Action Discourse - Euclid's Algorith to Calculate the H.C.F of Two Numbers1989
CODINGProgramming the Z80 DART on the Amstrad1987/1988
CODING SRC'SDisk Monitor (Pixel)1987
CODING SRC'SAlibaba (Bajtek)1986
CODING SRC'SPowiększanie Napisów (Bajtek)1986
CODING SRC'SZegar dla Amstrada (Bajtek)1986
CODING SRC'SWieczny Kalendarz (Bajtek)1986
CODING SRC'SPisać nie pisac (Bajtek)1986
CODING SRC'SMiniorgany (Bajtek)1986
CODING SRC'SAnimacja (Bajtek)1986
CODINGGläsernen CPC (CPC Amstrad International)1986
CODING SRC'S3D Graf 1986
CODINGAli Gator - 06. Les Fichiers Basic (MicroMag)1989
CODING SRC'STest: Vidage Mémoire198x
CODING SRC'SLa Technique des Masques (CPC Revue n°25)1987
CODING SRC'SL'exploitation des tableaux DIM (CPC Revue)1986
CODING SRC'SLa Technique des Masques: RSX DEMOMASK (CPC Revue n°22)1987
CODINGCalculons mieux et plus simplement1985
CODING SRC'SCréons des volumes1988
CODING SRC'SBigtype (Schneider Aktiv)1986
CODINGMit dem bildröhrenbaustein zaubern1986
CODING SRC'SAh, Les vacances : Départ en Vacances1986
CODINGThe Amsdos hex1986
CODING SRC'SHüpfer (Happy Computer)1988
CODING SRC'SBankflip (Schneider Aktiv)1986
CODING SRC'SVektorschrift1986
CODING SRC'SEine Zeile - viel Wirkung1986
CODING SRC'SEye1989
CODING SRC'SBlitter1986/1987
CODING SRC'SGraffitis (Amstrad Magazine 15)1986
CODING SRC'SEinstein (Amstrad Magazine)1986
CODING SRC'SEntonnoir1986
CODINGWriting Adventure Games on the Amstrad - 01 - Adventure Games1985
CODINGWriting Adventure Games on the Amstrad - 16 - Breakdown of witch hunt1985
CODINGWriting Adventure Games on the Amstrad - 00 - Contents1985
CODINGWriting Adventure Games on the Amstrad - 12 - Structural overview of AKS1985
CODINGWriting Adventure Games on the Amstrad - 16 - Breakdown of witch hunt - objects1985
CODINGWriting Adventure Games on the Amstrad - 13 - Implementing the expression evaluator1985
CODINGWriting Adventure Games on the Amstrad - 02 - The History of Adventure Games 1985
CODINGWriting Adventure Games on the Amstrad - 07 - Actions in AKS?1985
CODINGWriting Adventure Games on the Amstrad - 15 - Witch hunt plot design1985
CODINGWriting Adventure Games on the Amstrad - 06 - What is AKS?1985
CODINGWriting Adventure Games on the Amstrad - 08 - Triggers in AKS1985
CODINGWriting Adventure Games on the Amstrad - 09 - Locations, objects and events in AKS1985
CODINGWriting Adventure Games on the Amstrad - 10 - Expressions in AKS1985
CODINGWriting Adventure Games on the Amstrad - 11 - Programming technique1985
CODINGWriting Adventure Games on the Amstrad - 14 - Extending AKS1985
CODINGWriting Adventure Games on the Amstrad - 16 - Breakdown of witch hunt - Events1985
CODINGWriting Adventure Games on the Amstrad - 16 - Breakdown of witch hunt - Locations1985
CODING SRC'SSpiralu / Spirald1986
CODING SRC'SLandscapes (Amstrad Action)1987
CODING SRC'S3D Loops (Amstrad Action)1987
CODING SRC'STurbo save speed for cassette users1987
CODING SRC'SCircles1988
CODING SRC'SAmstrad abstracts1988
CODING SRC'STurning Wheel1988
CODING SRC'SSound of Light1989
CODING SRC'SSteam Train Simulator1989

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L'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent  du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko.