Du muet déroutant  
Où sommes-nous ? Sur la planèle Emeraude. Qu'y faisons-nous? Nous recherchons les morceaux de notre vaisseau spatial afin de retourner un jour sur la terre (ou ailleurs). Il faut savoir que la planète compte quelques quarante milliards d'emplacements géographiques et que seuls neuf d'entre eux contiennent les morceaux qui nous intéressent. Voilà pour le scénario. Le jeu est entièrement muet et aussi très déroutant ! Pour accomplir notre mission, nous disposons d'un « Echo-sondeur » et de « Radiophares ». Pratiquement, la recherche se fait soit en l'air (à bord d'un groupe propulseur), soit à terre en avançant lentement dans la jungle d'un univers très particulier mais aussi très réussi graphiquement. Les images plein écran nous montrent des arbres stylés et des sortes de menhirs. Le jeu est difficile et, par conséquent, rebutant à la longue. Mais, qui sait, la particularité même du logiciel attirera peut-être quelques amateurs ? A tester donc, avant d'acheter.  
Patrick Yoann , AMSTRAD MAGAZINE n°20 (Mars 1987)
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