★ AMSTRAD CPC ★ GAMESLIST ★ DRILLER (c) INCENTIVE SOFTWARE ★

A100%Amstrad Sinclair OcioAMMAGMICRONEWSTILT

Au départ,ça commence mal: la page de présentation n'est pas des plus soignées, loin s'en faut. Deuxième appréhension : la protection consiste à demander le quarante-douzemillième mot de la ligne cinquante-treize de la page cent-vingt-douze du manuel. C'est très énervant, à la longue. Non pas que j'encourage le piratage, mais je crois que les éditeurs devraient trouver des protections qui ne gênent en rien l'utilisateur honnête qui achète ses logiciels. Enfin bon, après tout, ils défendent leur gagne-pain, hein. Mais quand même ...

L'histoire commence plutôt bizarrement: la Terre (pas la nôtre que nous connaissons bien, mais une autre Terre, dans le système solaire Vasculéen) se mourrait peu à peu: le noyau n'était plus en état de fournir assez d'énergie, indispensable à la survie de la planète. De plus, la population était trop nombreuse, le globe était surpeuplé. Les habitants décidèrent alors d'envoyer des explorateurs robots dans l'espace, à la recherche de planètes susceptibles d'être colonisées, pour assurer la survie de l'espèce.

Un de ces explorateurs est enfin revenu sur Terre, avec la certitude d'avoir trouvé une planète qui conviendrait parfaitement à la vie humaine. Seulement voilà; Evath, comme on décida de l'appeler, était à plus d'un siècle de la Terre, et les sciences de cette époque ne permettaient pas de voyages spatiaux aussi longs.

La situation resta donc bloquée quelque temps, jusqu'à ce qu'un savant découvre la cyrogénisation, procédé qui permettait de "congeler" un être vivant, au point de ralentir son rythme de vie de 87 %. Il vieillirait ainsi moins vite qu'un humain normal, et serait donc à même de supporter le voyage. Inutile de dire que cette découverte lit vite renaître l'espoir dans le cœur des humains. On décldera alors que les premiers vrais voyageurs de t'espace terrien seraient des embryons, qui se développeraient pendant le trajet...

Enfin bon, une colonie naît sur Evath, vous êtes un de ces colons, et vous devez survivre.

Votre mission, en tant que chef des colons, consiste à s'assurer que la communauté terrienne ne dépérisse pas, et surtout se développe dans le calme et la sérénité. Vous disposez de plusieurs équipements , qui vous permettront de visiter entièrement Evath, et de parer à toute éventualité.

Reuhhh!

Ça c'est de l'histoire bien romancée; ça c'est du scénario bien préparé. Ça fait plaisir à voir, de temps en temps. Heureusement, parce que le reste n'est pas tout-à-fait à la hauteur.

Le principe du jeu (ce "Freescape" dont Incentive Software est si fier) ressemble à s'y tromper à Sentinel, de Firebird: même manière de progresser, même temporisation dans l'animation des décors ... Qui sont d'ailleurs plus jolis, graphiquement parlants. Mais ceci mis à part, franchement, je ne vois pas ce que le Freescape peut avoir de révolutionnaire ...

Mais bon, le jeu n'en reste pas moins assez passionnant, mais surtout d'une difficulté très bien dosée. A noter un détail amusant: en plus de la documentation, est fourni dans le packaging, par ailleurs de fort belle facture, une carte en 3D de Evath. Cette carte se présente sous la forme d'un polyhèdre à 26 faces ( le premier qui me dit comment s'appelle en mathématique un polyhèdre à 26 faces verra son nom dans le prochain numéro de sa revue préférée ), à construire en kit. Amusant

AMMAG n°30, Stéphane Schreiber

DRILLER
(c) INCENTIVE SOFTWARE

Developper: Incentive Team
Concept & Game Design : Ian Andrew
Program Design: Chris Andrew
Programming (Major Developments): Chris Andrew , Stephen "Bug" Northcott
Story & Documentation: Richard Robinson , Graham Sowerby
Coverart: Steinar Lund
Additional Artwork: Peter Carter
Sound Effects: Steve Webb , Andrew Williams , Per Holst , Leigh Haynes , Ian Foster , Matt Gray
Computer Art: Lan Denny , Paul Gregory , Robin Chapman
Additional Contributions: Kim Booth , Helen Andrew , Lesley Anderson , John Andrew , Barbara Andrew

★ ANNÉE: 1987
★ LANGAGE:
★ GENRE: INGAME MODE 1 , AVENTURE GRAPHIQUE , FREESCAPE , MAZE EXPLORATION , 3D GRAPHICS , FUTURISTIC , TAPE , DISK
★ LiCENCE: COMMERCIALE

★ PROTECTIONS: SPEEDLOCK-TAPE (TAPE) , CASSYS (TAPE) , CODESHEET (TAPE/CASSYS) , DISCSYS (DISK)
★ RERELEASES: HITSQUAD , ERBE SOFTWARE , SYSTEM4 (SPAIN) , HITSQUAD (BUDGET)


Cliquez sur l'image pour voir les différents packages (3). 


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Adverts/Publicités:
» DrillerDATE: 2014-05-09
DL: 296
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» Driller    (See  Driller  at  Personal  Computer  Show)    ENGLISHDATE: 2011-09-12
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TYPE: image
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NOTE: w433*h638

» Driller    ENGLISHDATE: 2011-07-18
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» Rushware-Driller-Chuck  Yeager  Advanced  Fight  Trainer-Giana  Sisters-Volleyball  Simulator    GERMANDATE: 2021-01-03
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Bonus:
» Driller    (3D  Cardboard)    ENGLISHDATE: 2018-11-22
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NOTE: Scan by Loic DANEELS ; 2 pages/PDFlib v1.6

» Driller    ARTWORKDATE: 2022-05-21
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Covers/Packages:
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» Driller    (Release  DISK)    ENGLISHDATE: 2016-09-03
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» Driller    (Release  TAPE)    ENGLISHDATE: 2012-02-03
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» Driller    (Rerelease  DISC-ZAFIRO)    SPANISHDATE: 2018-01-22
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» Driller    (2021-10-26)    ENGLISH    CPCRULEZDATE: 2021-10-27
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» Driller    ENGLISHDATE: 2018-11-22
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Dumps disquettes (version commerciale):
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» Driller    (Release  TAPE-DISC)    (Quick  reference)    ENGLISHDATE: 2018-11-22
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» Driller    (Rerelease  SYSTEM4)    SPANISHDATE: 2021-01-01
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» Driller    (Votre  mission)    FRENCHDATE: 2011-07-25
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NOTE: 13 pages/PDFlib v1.5

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CPCrulez[Content Management System] v8.732-desktop/c
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L'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent  du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko.