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El mundo de las dieciocho caras
DARK Side fue la primera parte y Driller la culminación de ésta, el más puro estilo de la técnica «freescape», utilizada por primera vez en estos juegos. La historia de Driller se desarrolla en un mundo creado por una figura geométrica de dieciocho caras, donde nosotros, que nos vemos convertidos en un robot, tendremos que localizar nuestra nave y los puntos de energía para poner las bases de gas. Con este fácil argumento empezamos a jugar con un difícil Driller, que mezcla todos los ingredientes necesarios para convertirse en un éxito seguro. Adicción, paciencia, lucha, resolución de problemas, etc., van a ser los principales elementos de este interesante «freescape». Driller es uno de esos juegos que no se acaban en un día, donde hace falta un montón de tiempo para descubrir cosas y avanzar por él. Un truco muy útil en este juego es disparar al cuadrado naranja situado detrás de nosotros, con lo que automáticamente se nos abrirá una puerta secreta. Al introducirnos por ella, podremos observar con gran asombro que un portón nos lanza rayos de gran potencia y va eliminando paulatinamente la poca energía de nuestra nave. Para evitarlo tendremos que destruir los dos triángulos que nos lanzan rayos y pasar por debajo. Luego, al lado izquierdo de la pantalla estará situado un monolito de piedra de grandes dimensiones, que tendremos que destruir para poder acceder a una caseta que se encuentra situada al otro lado de la zanja de púas energéticas. Aquí deberemos tener cuidado, ya que con sólo rozarlas absorberán toda nuestra energía y tendremos que empezar de nuevo. En el caso de que tengamos poca energía o el campo de fuerza de la nave no esté al máximo de su poder, siempre podemos ir a la caseta situada en la primera pantalla y entrar. En ésta veremos que existen pirámides con el vértice hacia arriba o hacia abajo. Al dispararlas nos incrementará en.unas unidades la energía y el campo de fuerza (con arreglo a la que alcancemos).
El muro situado en la primera pan-tálla podrá ser destruido con total facilidad, de esta forma podremos acceder al otro lado de esta pantalla y así alcanzar otra de las puertas que nos conduzcan a otra cara de este fascinante mundo del futuro. ASO |
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Page créée en 339 millisecondes et consultée 6435 fois L'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko. |