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CATEGORYTITLES (26315)YEARS
CODING4/2.3.3 - Les mots-clés de l'assembleur Z80 et leur utilisation : Lecture, écriture, échanges et opérations sur les registres
CODING4/2.3.4 - Les mots-clés de l'assembleur Z80 et leur utilisation : Ruptures de séquences
CODING4/2.3.5 - Les mots-clés de l'assembleur Z80 et leur utilisation: Opérations arithmétiques
CODING4/2.3.6 - Les mots-clés de l'assembleur Z80 et leur utilisation : Opérations logiques
CODING4/2.3.7 - Les mots-clés de l'assembleur Z80 et leur utilisation : Manipulation de bits et de chaînes
CODING4/2.3.8 - Les mots-clés de l'assembleur Z80 et leur utilisation : Opérations sur la pile
CODING4/2.3.9 - Les mots-clés de l'assembleur Z80 et leur utilisation : Entrées/Sorties
CODING4/2.4 - Liste alphabétique des codes opératoires de l'assembleur Z80 (!)
CODING4/2.5 - Cours de programmation
CODING4/2.5.1 - I. Assembleur ou langage machine ?
CODING4/2.5.1 - II. Votre première routine machine
CODING4/2.5.1 - III. Un programme machine plus utile
CODING4/2.5.1 - IV. Vos outils de programmation
CODING4/2.5.1 - V. Quelques subtilités de programmation
CODING4/2.5.1 Initiation au langage machine
CODING4/2.6 - Assembleurs existants
CODING4/2.6.1 - DEVPAC
CODING4/2.7 - Les banques ROM ou FIRMWARE
CODING4/2.7 - Les banques ROM ou FIRMWARE : FONCTIONS CLAVIER (!)
CODING4/2.8 - Les instructions RESTART des CPC (9e Complément)
CODING4/2.9 - Les RSX (11e Complément)
CODING4/3 - LOGO : Définitions et rappels de base
CODING4/3.1 - Pourquoi utiliser le LOGO et dans quels domaines ?
CODING4/3.2 - Les mots-clés du LOGO et leur utilisation (2e Complément) (!)
CODING4/3.2 - Les mots-clés du LOGO et leur utilisation (3e Complément)
CODING4/4 Turbo PASCAL : Définitions et rappels de base
CODING4/4.1 - Pourquoi utiliser le Turbo PASCAL et dans quels domaines
CODING4/4.2 La programmation structurée en PASCAL (1er Complément)
CODING4/4.3 Les mots réservés de Turbo PASCAL (!) (1er Complément)
CODING4/4.4 Identificateurs standard (!) (13er Complément)
CODING4/4.5 - Utilisation du Turbo-Pascal
CODING4/4.5.1 - Optimisation d'écriture dans un fichier texte
CODING4/4.5.2 - Définition de routines sonores
CODING4/4.5.3 - Position du curseur sur l écran
CODING4/4.5.4 Programmation d'un traitement de texte
CODING4/5 - Le langage Forth 83-Standard pour Amstrad 464, 664, 6128 et PCW
CODING4/5.1 Le langage Forth sur les Amstrad
CODING4/5.2 - Le compilateur Forth
CODING4/5.3 Contrôle de l'affichage
CODING4/5.4 - Edition des programmes écrits en Forth
CODING4/6 - Travail en Assembleur 8080 sous CP/M 2.2 ou CP/M Plus
CODING4/6.1 - Les instructions du 8080
CODING4/6.1.1 - Les instructions du 8080 en détail
LITTÉRATURE40 Educational Games for the Amstrad1985
LITTÉRATURE40 Juegos Educativeos1985
APPLICATIONS40 Multi-Coloured Characters across the screen in Mode 0! (Amstrad Computer User)1992
GAMELIST 40 Problemes 1990
SLIDESHOW40 year old Croco (14th @ Amstrad Ascii 2024) 2024
APPLICATIONS400 K/s 199x
DEMOSCENE4000 Amstradiens Members greetings2023
DEMOSCENE4096 Colours Demo
DEMOSCENE4096 Colours Demo Preview2001
DEMOSCENE42 Crew - Crazy Demo #11989
DEMOSCENE42 Crew - Crazy Demo #111991
DEMOSCENE42 Crew - Crazy Demo #121991
DEMOSCENE42 Crew - Crazy Demo #131991
DEMOSCENE42 Crew - Crazy Demo #14 (The last Crazy Demo)1991
DEMOSCENE42 Crew - Crazy Demo #2/Crazy Intro II1989
DEMOSCENE42 Crew - Crazy Demo #3 / Crazy Intro III1989
DEMOSCENE42 Crew - Crazy Demo #81991
DEMOSCENE42 Crew - Crazy Demo #91991
DEMOSCENE42 Crew: Overscan Demo1991
INFO42-crew
DEMOSCENE42-Crew - Fractals Show II (The Revenge of 3D)19xx
LITTÉRATURE44 Superprogramas en Basic (Amstrad Sinclair Ocio)198x
HARDWARE464 - CPC 4641984
HARDWARE464 - CPC 464 (CPC Revue)1984
HARDWARE464 - CPC 464 (Science et Vie Micro)1984
HARDWARE464 - CPC 464 (Tilt)1984
HARDWARE464 - CPC 4721984
HARDWARE464 - CPC Uncovered1984
GAMELIST 464 Crusader (25th CPCRetroDev 2016) 2016
GAMELIST 464 Night Raider 1984
APPLICATIONS464 Screen Divider (Amstrad Computer User)1992
APPLICATIONS464 Tape Utility1989
APPLICATIONS464 To 664 - 6128 (The Amstrad User) 1988
APPLICATIONS464-Speed-Tape (Schneider Aktiv) 1986
GAMELIST 464-Tornado 1984, 1985
APPLICATIONS464/664/6128 Biorhytm 1986
GAMELIST 4676: Invasion (13th @ CPCRetroDev 2017) 2017
GAMELIST 4Gewinnt 1989
GAMELIST 4kroid 2004
INFO4mhz
DEMOSCENE4th AMSCII Compo Invitro 2024
GAMELIST 4x4: Off Road Racing 1988
DEMOSCENE5 CLS Demo1999
CODING5/00 - Table des matières (10e Complément)
CODING5/01 - Généralités
CODING5/02 - Tracé de points en BASIC
CODING5/03 - Déplacement du curseur graphique en BASIC
CODING5/04 - Tracé de droites en BASIC
CODING5/05 - Test de la couleur d'un point en BASIC
CODING5/06 - Tracé de points et de droites en assembleur
CODING5/07 - La mémoire d'écran
CODING5/07.1 - Effets vidéo sur CPC (28e Complément)
CODING5/08 - Caractères graphiques et signes spéciaux
CODING5/09 - Sprites : définition de caractères par l'utilisateur
CODING5/09.1 - Définition de caractères multiples (3e Complément)
CODING5/09.2 - Définition et animation de sprites (22e Complément)
CODING5/10 - Logiciels

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L'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent  du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko.