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CATEGORYTITLES (97602)YEARS
CODING4/4.5.2 - Définition de routines sonores
CODING7/0 - Table des matières
CODING4/2.5.1 - II. Votre première routine machine
CODING SRC'SCat routine1997
CODING7/1.2.1 - Les fiches de référence
CODING4/2.5.1 - V. Quelques subtilités de programmation
CODINGThe Adventure Writing System201x/202x
CODING5/10.3.1 - II. Le Décompacteur/Afficheur (1er Complément)
CODING4/2.5.1 - IV. Vos outils de programmation
CODING4/2.5.1 Initiation au langage machine
CODING4/4.5.4 Programmation d'un traitement de texte
CODING3/00 - Table des matières
CODING7/1.2 Tasword
CODING7/2.1.1 - Organisation de MULTIPLAN !OCR!
CODING7/2.1.2 Les commandes de MULTIPLAN !OCR!
CODING7/2.1.3 - Les fonctions de MULTIPLAN
CODING7/2.2.1.1 L'édition des cellules
CODING7/2.2.1 Initiation à Calcumat
CODING7/2.1 Multiplan !!OCR!!
CODING7/2.1.4 - Ce qu'il faut savoir pour programmer sous MULTIPLAN 1,06 !OCR!
CODING7/2.1.5.1 Budget familial (!)
CODING7/2.2.1.2 - Préparation du tableau et de ses commentaires !OCR!
CODING4/2.11 III - Les interruptions logicielles (SOFT) (16e Complément)
CODING SRC'SEnd Demo (Logon System)1990
CODING SRC'SLiss Test
CODINGBenutzeroberflaeche CEUS v1.0 - Teil 6: Utilities (CPC Amstrad International)1990
CODINGRubrique Bidouille AMSTRAD 100% : Bidouillages et perfectionnement à l'assembleur198x/199x
CODINGBasic - Tout sur les Fichiers (CPC Revue)1988
CODINGDDI-1 Firmware: Chapter 1-Overview1984
CODING SRC'SAmazing Demo Copier including Formatter (Longshot)1989
CODING SRC'SSysteme Protection pour Newlog419xx
CODING SRC'SLandscapes (Your Computer)1985
CODINGProgramme squelette de base utilisé pour les tutos2025
CODING SRC'SFiler (Computing With the Amstrad)1985
CODINGThe mighty CRTC 68452016
CODINGUtiliser une carte de tuiles (ou Atlas ou TileMap) pour gagner en mémoire2025
CODINGCAT-Syndrom1988
CODING SRC'SStatik 1 (Schneider Aktiv Special)1988
CODINGDie Firmware des CPC und das CP/M (Schneider Aktiv)
CODING6/5.2.1 Emission d'un beep sonore paramétrable (28e Complément)
CODING SRC'STestdisc (CPC Infos)1992
CODING SRC'STricks mit dem Joystick (Happy Computer)1986
CODING4/1.6.3 - La gestion des variables dans les Amstrad CPC (14e Complément)
CODING SRC'SGraffitis (Amstrad Magazine 14)1986
CODINGcpc-dev-tool-chain201x
CODINGFaire sa propre IU - Gestion d'un champ de saisie de texte2025
CODINGTechnique de clipping - Un clipping complet 2/22025
CODING SRC'SCircle of Triangles (Computing with the Amstrad)1986
CODING SRC'SZufallszahlen in Assembler (CPC Amstrad International)1988
CODING6/3.1 - Exemples d'utilisation du générateur sonore en Basic (29e Complément)
CODING SRC'SKdoscope2020
CODING SRC'SCroco2020
CODINGUn nombre illimité de sprites?2025
CODINGFormatage spécial : TRANSFIL v2 (CPC Infos)1991
CODINGAlgorithme de remplissage de couleur !WIP!2026
CODINGDéplacer des données dans la mémoire 2/22026
CODINGGläsernen CPC : Fill-routinen (CPC Amstrad International)1986
CODINGYM to Midi2000
CODING SRC'SFastCLS (CPC Computing)1988
CODING5/10.2.4 : III. Copie de blocs avec symétrie verticale RSX (SYMOY
CODING SRC'SGraphik (CPC Amstrad International)1989
CODINGPetite Intro 1/3 - Gestionnaire d'animations2025
CODING SRC'SFaster disc drives (Computing with the Amstrad)1987
CODING SRC'STestfich (CPC Infos)1992
CODING4/2.9 - Les RSX (11e Complément)
CODING SRC'SGraf (CPC Infos)1993
CODING SRC'SSmooth CRTC Register 3 scrolling test (Odiesoft)2021
CODING SRC'SChecking for Prime (Computing with the Amstrad)1986
CODING SRC'S3-D-Würfel (CPC Magazin)1987
CODINGCrazy Screen (CPC Magazin)1987
CODINGDizassembler2002
CODING6/6.1: V. Un répondeur téléphonique (14e Complément))
CODING SRC'SFollow the Sun to the S. Pole (Computing with the Amstrad)1986
CODINGSplit-screen (3/4): Faire un rouleau à la Axelay2026
CODING SRC'SDegrees (Computing with the Amstrad)1986
CODING SRC'SAfter All This Time (Computing with the Amstrad)1985/1986
APPLICATIONSLindex1989
CODING SRC'SDaten im direkten Zugriff (Happy Computer)1986
CODINGA Guide to EPROMs on the CPC (1/4)1996
CODING SRC'SROM game run from cartridge2014
CODINGLiens vers sites de programmation, émulateurs, etc.2025
CODINGA bug in the CPC464 (Computing with the Amstrad)
CODINGOpérations mathématiques (INC, DEC, ADD, SUB, ADC, SBC)2025
CODING SRC'SROM launcher skeleton2014/2015
CODINGComment retrouver une erreur dans une ligne de Datas1987
CODING SRC'SStar Frame (Computing with the Amstrad)1987
CODING SRC'SManipulation des Tastatureingabepuffers (Schneider Magazin)1987/1988
CODINGAmstrad Action Discourse - Hero's Algorithm to Approximate the Square Root of a Number1989
CODINGCPC464/664/6128 Firmware ROM routines and explanations : 3. The Keyboard.1986
CODINGAmstrad Action Discourse - Fermat's Algorithm to Find a Prime Factor of a Number1989
CODINGEinstellung von Druckarten für die DMPs (Schneider Magazin)1988
CODING SRC'SSchnell gespeichert (Happy Computer)1986
CODING SRC'SJord1986
CODING SRC'SDie SCROLL-Routine von ''Energy Ball'' (Schneider Magazin)1988
CODING5/09.2 - Définition et animation de sprites (22e Complément)
CODING SRC'SAYTurbo Player2025
CODINGA la découverte du FDC épisode 4 (Roudoudou)2021
CODINGA la découverte du FDC épisode 1 (Roudoudou)2021
CODING SRC'SSUB SLIME (CPC Amstrad International)1987
CODING SRC'SWindows (Hans-Werner Fromme/CPC Amstrad International)1987

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L'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent  du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko.