UtilitaireVotre rêve est-il de devenir le Walt Disney français ? Si la réponse est positive, voici pour votre Amstrad le logiciel "The animator". Certes, il n'est pas question, malgré les possibilités des CPC, d'obtenir des résultats comparables à ceux du cinéma d'animation. Pourtant vous serez étonnés, je pense, par la simplicité et la puissance de ce programme. Comme vous n'avez pas le logiciel sous la main, je vais essayer de vous décrire ce qui se passe à l'écran. Lors du premier menu, choisissez l'option "animale", et donnez un nom à votre future animation. Vous vous retrouverez face à l'écran d'édition. A l'aide des touches fléchées du curseur ou du joystick, déplacez un curseur graphique et tracez des traits. Retenez bien le nombre de segments, il vous sera bientôt utile Imaginons que vous tracez un carré sur la page numéro 1, celui-ci comportera donc 4 segments. Choisissez un autre numéro de page une lois revenu au menu, par exemple 50. Revenez au mode édition et tracez un carré similaire au premier, mais en haut et à gauche de l'écran. Ensuite, tapez l'option RUN, vous verrez votre image numéro 1 suivie de 48 autres pages et finalement l'image numéro 50. Eh oui ! l'ordinateur a généré, compacté toutes les images intermédiaires entre 1 et 50, et il les (ail défiler à une vitesse largement suffisante pour donner l'impression du mouvement. Notre première animation était simplement une translation, mais nous pouvons compliquer les choses En ajoutant des notations suivant l'axe des X ou l'axe des Y sur des images intermédiaires, on peut obtenir des effets tridimensionnels. Il est possible d'effacer des images, de les copier et de les transférer sur d'autres pages. Bref, il suffit de respecter le nombre de segments dans la première et la dernière image et tout est possible. Il existe plusieurs modes : le mode 0 possède une résolution de 320 sur 136 pixels et 2 couleurs, le mode 2 a une résolution identique mais avec 4 couleurs enfin le mode 1 affiche 640 x 136 points et 2 couleurs. Il semble tentant d'utiliser plutôt les modes 1 et 2 mais à l'usage le mode 0 est le plus esthétique puisqu'il ne produit aucun clignotement contrairement aux premiers, Parmi les autres possibilités, on trouve : le coloriage de zones fermées, la construction de polygones, le rétrécissement ou l'agrandissement de certaines zones de l'écran, teffaçage de tout ou partie du dessin, la sauvegarde et la restitution de séquences animées. A ce propos, il faut noter la possibilité d'incorporer les ; animations dans un programme BASIC grâce à l'appel d'une routine baptisée "SHELL" Cependant, et malgré nos efforts répétés, il ne nous a pas été possible de sauver une "démo". Cela étant dû au fait que la touche "#" n'est pas accessible au clavier, (En effet, toutes les routines de démonstration sont intitulées DEMO#NN, où NN est un nombre entre 01 et 999). Enfin, grâce aux trois démonstrations incluses sur la version disquette, vous pourrez vous faire une idée de ce qu'il est possible de réaliser. Ce programme est donc un "must" pour ceux que le graphisme et l'animation attirent. CPC n°19
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