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Spiele konstruieren: Do it yourself mit ACBasic (CPC Magazin)ACB : ARCADE CONSTRUCTION BASIC (CPC Amstrad International)ACB : ARCADE CONSTRUCTION BASIC (Aktueller Software Markt)
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Die Zeiten, in denen die Spielprogramme von Hobbyprogrammierern ein wirres, langsames Flackern waren, scheinen nun endgültig vorbei zu sein.

Immer mehr und bessere Game-Creator werden für den CPC angeboten. Nachdem der "GAC" die endgültige Lösung für Adventure-Programmierer stellte, folgte in Kürze das "Laser-Basic", welches von der Konzeption gut durchdacht war, im Endeffekt aber so viele Befehle bot, daß man genausogut Assembler lernen könnte. Neu ist das "Arcade Construction Basic", welches (man höre und staune) aus deutschen Landen kommt.

Während Sie sich die Spielidee selber ausdenken müssen, kann Ihnen "ACB" bei den Sprites helfen. Ein komfortabler Sprite-Editor gehört zum Lieferumfang.

"ACB" ist eine Sprite-Erweiterung, die dem Anwender mit über 50 neuen Befehlen die Möglichkeiten professioneller Spieleprogrammierung eröffnet

Dabei ist "ACB" keine RSX-Erweiterung. Es stellt tatsächlich neue Befehle zur Verfügung, die ohne komplizierte Markierungen oder Anhängsel eingegeben werden können. Durch Direktmanipulation des Bildschirms wird das Ganze schön schnell und flimmerfrei. Neben den ca. 30 Sprite-Befehlen, gibt es noch einige Befehle die Firmware-Calls und MC-Routinen ersparen.

Mit ein wenig Vorstellungskraft kann man sofort mit dem Programmieren anfangen. Vorstellungskraft benötigt man für die Spielidee und für das Errechnen der Multicolor-Sprites, die ähnlich dem Symbol- Befehl aufgestellt werden.

Sprites können als Objekte am Bildschirm stehen, als Missiles über den Bildschirm bewegt werden, als Player-Missiles über Joystick oder Tastatur über den Bildschirm bewegt werden, eine Kombination aller Missile-Typen sein und zusätzlich noch animiert oder als Blockteile direkt in die Screen geschrieben werden.
Die Befehle bestehen im Gegensatz zu Laser Basic nicht aus "Drei-Buchstaben-Kommandos", sondern sind aussagekräftig genug, daß man bei einigermaßen vorhandenen Basic-Kenntnissen das 20-seitige deutsche Handbuch schon kaum noch benötigt.

Der Test des Systems dauerte einen halben Tag und brachte ein Jump-and-Run-Spiel im Stile des Manie Miner, mit acht Screens und einer tollen Grafik hervor. Danach kann ich sagen, daß "ACB" ein wiklich starkes Tool ist, welches mit Sicherheit in Kürze zur Standard-Ausstattung eines jeden CPC-Anwenders gehören sollte.

TM, CPCAI8609

★ PUBLISHER: Peter West Records (Hiscore)
★ YEAR: 1986
★ CONFIG: 64K + AMSDOS
★ LANGUAGE:
★ LiCENCE: COMMERCIALE
★ AUTHOR: Peter West



★ AMSTRAD CPC ★ DOWNLOAD ★

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» ACB-Arcade  Construction  Basic    GERMANDATE: 2015-01-08
DL: 242
TYPE: image
SiZE: 74Ko
NOTE: w435*h629

» ACB    GERMANDATE: 2020-05-21
DL: 132
TYPE: image
SiZE: 90Ko
NOTE: w551*h816

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L'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent  du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko.